背景音乐

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游戏的背景音乐(Background Music,BGM)是在游戏进行过程中播放的音乐。注意其与玩家进行各类操作或达成各类结果时对应播放的音效(Sound Effect,SFX)不同。

Tetris (Spectrum HoloByte) 的 Apple II/IIGS 与 Macintosh 版本首次使用货郎的混编版本作为背景音乐。该版本在1989年经过田中宏和的再度混编,以 Type-A 模式的背景音乐出现于 Tetris (Game Boy)。此后,货郎便以俄罗斯方块之歌(The Tetris Song)之名为世人所知。

除了货郎之外,卡林卡、喀秋莎、糖梅仙子之舞等俄罗斯民间歌曲常出现于早期的俄罗斯方块游戏中。部分最近的俄罗斯方块游戏也会选用这些音乐。

21世纪初,俄罗斯方块公司将货郎纳入俄罗斯方块准则中,所有经由该公司发行的方块必须包含该歌曲的混编版本。

知名游戏原声带

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官方游戏

非官方游戏

轶事

  • 一些游戏会根据玩家的境况,使用同一首音乐的变调和/或变奏版本。Tetris Online (游戏) 中,若玩家处于危急状态(通常是场地过高),音乐的节奏会显著加快。
  • Tetris 99 使用三首背景音乐,分别在场上剩余50/10名玩家时切换。默认主题中,第一首为货郎;第二首为货郎的变奏版本;第三首为野蜂飞舞。
  • 有些游戏中,玩家有时可利用背景音乐来估计当前关卡的耗时和/或剩余时间(如 TGM 系列TETR.IO 的闪电战模式、Techmino 的限时打分模式)。