TETRACHROMA
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TETRACHROMA | |
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文件:TETRACHROMA boxart.png | |
开发 | sparsevector |
游戏平台 | Windows |
发行时间 |
Demo 2024年8月15日 正式版 2024年10月26日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 超级旋转系统,I 旋细节可能不同 |
TETRACHROMA 是一个非官方四连方块游戏。
该游戏玩法十分特别,落下的方块会对四个方向的砖格染色。同时,只有一行里所有砖格都是同一颜色,这一行才能消除。一行不是同一个颜色是怎么消的?
该游戏有 Demo 版本,可免费下载游玩。
游戏机制
染色、消行
消行机制的灵感来自于黑白棋。落下的方块会对周围的方块染色,这些被染色的方块又会沿着染色的方向继续扩散方块的颜色,直至遇到同一种颜色或墙、空为止。当且仅当一行被填满并且所有砖格同色时,这一行消除。
游戏有彩虹格,视作通配,彩虹方块落下时依同样的规则进行染色,但无视方块颜色,即使遇到彩虹格也不会停止染色。
示例地形 |
T 块放置在此处, |
放块后, |
有一行全是青色, |
剩余地形 |
Demo 版游戏的 B2B 判定存在问题,只有消四和 T 旋消行算作 B2B 消除,消四行以上不算。正式版不存在该问题。
方块生成、死亡判定
方块默认出现在天花板以下,若生成位置被阻挡,则方块出生位置向上平移,此时游戏会播放特殊音效。
游戏的出现延迟较大,但任何有效按键操作均会打断出现延迟,令方块立刻出生。
推测死亡判定与准则大体相同。因为实际上方块不可能重叠死亡,所以死亡判定只有锁定死亡。
游戏模式
游戏有三大模式,游戏开始前可以点击左下角的“PREFERENCE”(偏好)按钮修改方块材质、游戏音效、背景图案等。
游玩并通关不同的模式可解锁这些个性化内容。
马拉松(Marathon)
400 行,分为四个大关、八个子模式,Demo 版只能游玩标准子模式。
每一大关(stage) 100 行,每消除 5 行重力升一级,16 级封顶。即消除 75 行到达最高的 16 关。
第一大关有两种颜色,第二大关三种,第三大关四种并出现彩虹方块,第四大关全是彩虹方块。
所有子模式见下表:
子模式 | 描述 |
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标准(standard[注 1]) | - |
万能(wild) | 出现彩虹方块 |
混沌(chaos) | 出现彩虹方块与毁灭方块,毁灭方块会按照上述的“染色”方式将场上的砖格换成空气 马拉松模式下,第三大关起出现不参与消行的黑白方块[注 2] |
快速(instant) | 跳过染色动画和消行动画 第四大关是单色方块,而非彩虹方块 |
街机(arcade) | 使用类似 TGM 等街机方块的环境:只有1个预览,更少的踢墙、更严格的锁定延迟重置 |
控制台(console) | 使用类似 Tetris (Electronika 60) 等经典方块的环境:只有1个预览、没有踢墙、没有锁定延迟重置 |
大方块(big) | 5*10 场地 |
细胞(cell) | 8*8 场地,会出现两种三连块 |
光谱(Spectrum)
游戏开始前允许选择颜色数量,消除 100 行即为通关,其余与马拉松模式相同。
若选择单色,则与正常的方块游戏无异,默认使用 ARS 风格的配色,但游戏没有提供 SRS 风格的配色供玩家选择。
单色环境下没有「万能」与「混沌」两个子模式。
解谜(Puzzle)
共有 40 关,Demo 版可玩 15 关,每一关的目标是消除所有彩虹格。
每一关前数个方块固定,保证可以不使用暂存解开全部谜题。
若未在规定块数内解题,游戏会播放“Regret”音效提示,该提示不影响通关。
评价
TETRACHROMA 开创了四连方块游戏的全新玩法,性价比较高,风格独特,在玩家群体中广受好评。
截至目前(2024年12月31日),steam 好评率为 100%。