Super Tetris |
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开发 |
Sphere, Inc. |
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发行 |
Spectrum HoloByte |
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游戏平台 |
DOS |
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发行时间 |
1991年 |
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预览块数 |
1 或 0 |
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场地大小 |
10 × 28 +14(底区) |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Super Tetris 是一款 DOS 俄罗斯方块游戏。
该游戏是 Super Tetris (PC, Spectrum HoloByte, 1991) 的 DOS 版本。
该版本保留了 PC 版本的炸弹和宝藏系统,在界面左下角增加了闯关进度图示。
Super Tetris (DOS, Spectrum HoloByte, 1991) 的建议零售价是 49.95 美元。
玩法
闯关、得分。
场地上部 14 行是白区,下部 14 行是黑区,黑区之下还有开局不可见的底区。
消除和炸毁所有位于黑区和底区的初始实格行过关,共有 10 关[注 1]。
初始实格行按预设的地图分布,其主题和各种背景图片一样,都是俄罗斯马戏团。
底区实格行揭露完毕后再向下消,就会有俄罗斯城堡的图片顶上来“占据黑区”。
方块到达黑区第 8 行时,底区的隐藏地图临时上顶[注 2],黑区临时扩大[注 3]。
放置方块耗时越长,得分就越低。这个放置分会随关卡翻倍。
过关时,每个可用方块奖励 4 分,每个白区空格奖励 1 分。
白区方块堆、预览块和插送块都会继承到下一关。
每一关开局提供 50 个可用方块,每次消行补充 2 块并插送[注 4]一个炸弹方块。
炸弹方块的尺寸:消一 2×1,消二 2×2,消三 4×2,消四 4×3。
炸弹方块竖砸、横撞和旋转接触能一对一地炸毁砖格,竖砸场底时自然消失。
炸弹方块炸毁行内最后一个实格时,上方内容随之下降(类似消行)。
炸弹方块失去所有炸弹时,下一块入场。
游戏中有 9 种[注 5]功能各异的宝藏,只能用炸弹抵消激活,消行会作废。
Super Tetris 可以存档和读档(完整版专用)。
五种模式:单人、单人限时、双人合作、双人竞争、双人对抗。
死亡判定:顶出死亡——第 28 行及以上出现任意砖格[注 6]。
此外,如果可用方块耗尽,或者演示版玩到 3000 分,游戏也会结束。
操作
主键盘:A/D 横移,Z/C 斜降[注 7],S 逆时针旋转,X 软降。
小键盘:4/6 横移,1/3 斜降,5 逆时针旋转,2 软降。
空格键也可软降,Esc 打开顶端界面,Alt + X 退出游戏。
Super Tetris 的基础操作均可长按,而且可以叠加。
旋转长按如果失败,在同一块内不会打断[注 8],跨块则会打断。
演示版的地图
每次闯关,系统都会在黑区和底区的地图上随机选取砖格替换成宝藏格(种数有限,数量不定)。
白区也可能出现随机的初始砖格,但它们不属于地图,真实的地图以场地左下角的进度图为准。
第 1 关在上四图中随机选一张地图,第 5 关在下四图中随机选一张地图。
宝藏的图案和功能:5 和 10 是加块道具,分别能增加 5 和 10 块;蓝色横条是蓝条道具,能插送一个 I 块[注 9];炸弹是炸弹方块道具,下一个入场的方块变成同形状的炸弹方块[注 10];粉色大球是泡泡道具,能清除地图中所有位于其上方的实格;RL 是闪电道具,能清除其上方的一行;绿色起爆器是爆破道具,能摧毁周边八格。
方块环境配置
O 红色,I 蓝色,J 淡橙色,L 茶绿色,T 绿色,S 水绿色,Z 粉色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,28)。
S 和 Z 的 3×3 碰撞箱和十二格炸弹的 4×4 碰撞箱入场位置偏下一行。
炸弹方块可通过部分消耗来改变形状,但总是取入场形状所对应的范围框和旋转状态,而且顺时针旋转。
直观朝向不足四种的方块全都有四种旋转状态。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
Super Tetris 没有踢墙。
注解
- ↑ 演示版只能玩到第 1 关和第 5 关
- ↑ 隐藏的初始实格行顶完时,停止上顶
- ↑ 白区的方块堆可在这种情况下临时突破天花板
- ↑ 插入方块序列,出现在下一块之前,不减少可用方块数
- ↑ 演示版只有 7 种
- ↑ 第 28 行还没到天花板,但它已经是死线了。
新方块入场时与方块堆重叠不会死,可以移开,被重叠的格子显示为空格但仍有内容。
- ↑ 它是同时在两个方向上移动,可能斜穿
- ↑ 移到转得动的地方,就会立刻恢复连转
- ↑ 可叠加,触发 N 次就插送 N 个 I 块
- ↑ 能与插送的方块同时生效,所以不一定是预览块变炸弹
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