LTris (Linux, 2000)
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LTris | |
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开发 | Michael Speck(第一作者)、chkno、Ingo van Lil、Sean Holt |
游戏平台 | Linux、AmigaOS、BeOS、Windows、macOS |
发行时间 | 2000年11月15日[注 1] |
最新版本 | v1.2.4(2022年4月14日)[1] |
游戏信息 | |
预览块数 |
3(现代) 1(经典) 0(关闭预览、三人对战) |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 |
有(现代) 无(但有瞬降)(经典) |
旋转系统 | 专用 |
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LTris 是一个 Linux 四连方块游戏。
该游戏有数个其他操作系统的移植版,最多支持三人游戏,有多个模式。
该游戏支持键盘或鼠标进行界面交互,停留在选项上时会显示说明。
游戏模式
Normal 是升级打分,Figures 是地图闯关,VS 是对战;
Training 是自测,Demo 是看电脑演示。
升级打分:每消 10 行升一级,关闭预览块可提升 20% 消行得分。
19 和 29 级重力明显增大,30 级以后可以继续升级提高消行得分倍率。
消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分,按消行后的等级翻倍[注 2]。
地图闯关:每次进入新等级,方块堆都刷新成一幅地图。
地图 7–12 会随机生成砖格,地图 13 及以后会有垃圾行出现。
对战有五种(人人、人机、人人人、人人机、人机机),有许多设置。
洞数:向对手发送 (10-N) 砖 N 空的垃圾行,默认 N = 2。
随机洞位:开启时每一行洞位都随机,关闭时每一手攻击洞位都同列,默认开启。
全攻:开启时消 234 送 234,关闭时消 234 送 123,默认关闭。[注 3]
消四强攻:开启时消四必送四,关闭时按全攻设置处理,默认开启。
预览居中:二人对战专用,默认关闭。
电脑风格:正常进攻、积极进攻、神风特攻、防御,越攻越会强消三四,默认正常。
落块间隔:电脑每次即将开始软降时会有一个无操作时长,默认 700 毫秒。
现代规则:三预览 + 包随机器 + 踢墙 + 阴影块 + ARE 内蓄 DAS。
经典规则:使用类似 Tetris (NES, Nintendo) 的设置。
方块锁定时超出天花板的部分消失,死亡判定是重叠死亡。
操作
1P(右区):左右键横移,上键逆时针旋转,PgDn 顺时针旋转,下键软降,End 硬/瞬降;
2P(左区):A/D 横移,W 逆时针旋转,E 顺时针旋转,S 软降,Y 键硬/瞬降;
3P(小键盘):1/3 横移,5 逆时针旋转,6 顺时针旋转,2 软降,8 硬/瞬降。
主界面有改键选项,DAS 和 ARR 正常 16 / 6 帧,快速 10 / 3 帧。
横移和软降可以叠加长按,可跨块,中间可插入其他单点操作。
P 暂停,Esc + Y 退出当前一局游戏,自测模式中的硬降键是 0G 重力开关键[注 4]。
LTris 现代和经典规则都有锁定延迟,重置规则有所不同:
现代规则方块进入浮空状态或重心发生变化时,锁定延迟都能重置;
经典规则只有方块重心超过半格地下降时,锁定延迟才能重置。
方块下落动画默认连续时,在半格以上位置可用横移爬坡,现代规则下可实现无限重置。
方块环境配置
O 红色,I 绿色,J 水色,L 橙色,T 灰色,S 黄色,Z 蓝色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,21)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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LTris 现代规则的踢墙测试顺序是“右 1 - 左 1 - 上 1”,经典规则无踢墙。
注释和参考
- ↑ 此处取互联网档案馆保存的公开版本。
据该游戏的更新日志文件,最早的公开版本是 v0.000313,具体公开日期没有标注。 - ↑ 例如,在行数为 6 时消四,得 2400 分。
- ↑ 如果在消行动画的关键时刻受到攻击,上方的方块堆不会正常降落
- ↑ 0G 开启时方块软降无效
- ↑ LTris 1.2.4 Released . 2022-04-14. [2022-06-17].