5.6 行定律
5.6 行定律是一条用来警戒自己不要强造 T-Spin 阵型的定律。
相关原理
Guideline 方块使用 7-Bag 随机器,每 7 个方块必为七种方块各一个。
暂存块保留一个 T,下一包的 T 最迟出现在第 14 手,多数情况下只会更早。
这 14 个方块对应 56 个砖格,也就是 5.6 行,取了极限数值,多数情况下只会更少。
亦即,当 T-Spin 阵地需要占用 6 行及以上才能消除时,发牌规则将会自动引导某些 T 不消行。
这些不消行的 T 被迫进入完整堆叠,往往需要另一个 T 来接应维持方块堆的奇偶性,进一步降低 T 的利用率。
即使这些接应点能引导新的 T-Spin 阵型,它们也与既存阵型在 T 方面需求重复,过渡的非 T 方块还要注意不能遮挡各阵型,选择变少。
一旦违反 5.6 行定律,T-Spin 阵型部分出现被动,FSC 部分很容易跟着一起被动。
这正是 B2BFSC 玩法不使用 T3 的原因。
而且,在 5.6 行之内,也有其他的问题需要注意:
- 多数 T3 系 T-Spin 没有下踢屋檐就不能用 T 消除
- 如果下一个 T 来得太早,单一 T2 都可能存在补不满两行的情况
- 某些 T2 要补满两行就必定妨碍下方挖掘
- 某些关键部位(如 T3 系阵型入口的靠山)可能引导不利的后续形状
实际用法
- 不使用超过 5.6 行的 T-Spin 阵型(特别是 3 手以上的 T-Spin 连锁技),除非完整堆叠部分已经成势。
- 按照严格连续的评级来使用 T-Spin 连锁技,熟练后逐渐试用 FSC 取代 STSD 等顶级 T3 系二连。
- 根据实际场况在 4T2FSC 和 B2BFSC 两种玩法之间切换。
- 多使用地表特征形引导的 T2 及其对应的 T1,为 FSC 创造良好的环境。
- 引导 T2 时要力求自然,如果感觉到强造 T2 会妨碍 FSC 和挖掘,就在以下三种做法中选一种:
- 故意 T1
- 更改 T2 的目标主轴
- 全然放弃这一手 T-Spin 来换取更好的形势