用户:Aqua6623/踢地

来自俄罗斯方块中文维基

踢地(floor kick)指方块旋转时看上去向上偏移,属于广义上的踢墙

与踢墙一样,踢地也是一种直觉上的叫法——“方块旋转时碰到地面,然后往上踢”。

早期的踢地只被玩家用来称呼朝正上方的偏移,而现在该词汇语义被扩展,即使向上偏移时同时带有水平位移,也可能被叫作踢地。玩家社区曾用“真假”踢地来区分踢地时是否带有水平位移,现在极少见。

有一种说法认为,踢地(向正上方偏移)是专为解决方块无法在平地上正常旋转,显得不合理或不公平的问题而做出的特别设置[需要来源]

本条目以 SRS 的基础旋转为参考。

不同旋转系统的踢地

世嘉旋转系统与 ARS

ARS/世嘉旋转系统的朝向与范围框情况,其中最中间一列表示初始朝向。

世嘉旋转系统相较于 SRS,JLT 三块朝上的姿态偏下一格,因此可以说 JLT“自带踢地”。在视觉上,JLT 三块从朝上转成朝左或朝右时,看上去就像是原地向上踢。

ARS 完全继承了世嘉的旋转系统,并在其基础上进一步进行了改进。

“基础” ARS 中只有三个水平踢墙,TGM3 中,T 和 I 追加了新的踢地,见对应章节

SRS

SRS 的所有踢地都有水平偏移,没有纯粹的向上踢墙。ZS 甚至会在某些看上去理应能够旋转的地形下无法朝某个方向旋转:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngBCZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

如图所示的 Z,无法顺时针旋转

The Next Tetris

该游戏的旋转系统有一定物理真实性,如果方块向下碰到场地就会向上踢墙,见 The_Next_Tetris#旋转系统

The New Tetris

只检测左下右上四个位置,且向上是最后检测的,见 The_New_Tetris#游戏细节

踢地示例

TGM3

例一:I 踢地。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngAIAIAIAITet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png

横 I 接地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGXGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGXGGGTet.png

目标位置
被砖格阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png

尝试踢地
I 成功竖起

例二:T 踢地。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGATGGGGTet.png

T 陷入小坑

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGX-XGGGTet.png

目标位置
被砖格阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngATATATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGTet.png

尝试踢地
T 成功脱坑

例三:T 优先踢墙。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngATGGGGTet.png

T 陷入宽谷

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngATATXGGGTet.png

目标位置
被砖格阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGATATATGGGGTet.png

先测踢墙成功
于是不测踢地

例四:踢墙和踢地不可同时发动。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATAT
GGGGGGGGGAT

T 陷入角坑

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAT
GGGGGGGGXAT

目标位置
被砖格阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngX
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXX
GGGGGGGGGTet.png

测试踢地
有墙壁阻挡
踢地也失败

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATAT
GGGGGGGGGAT

于是 T 转不动

SRS

SRS 的 ZSJLT 共用一套踢墙表,因此这里仅用 T 块示例,ZSJL 略过。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

T 平躺在地面上

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

逆时针旋转左偏

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

顺时针旋转右偏

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTGGGG

逆时针旋转
水平踢墙优先
不执行踢地

分类:游戏机制