用户:Aqua6623/踢地
踢地(floor kick)指方块旋转时看上去向上偏移,属于广义上的踢墙。
与踢墙一样,踢地也是一种直觉上的叫法——“方块旋转时碰到地面,然后往上踢”。
早期的踢地只被玩家用来称呼朝正上方的偏移,而现在该词汇语义被扩展,即使向上偏移时同时带有水平位移,也可能被叫作踢地。玩家社区曾用“真假”踢地来区分踢地时是否带有水平位移,现在极少见。
有一种说法认为,踢地(向正上方偏移)是专为解决方块无法在平地上正常旋转,显得不合理或不公平的问题而做出的特别设置[需要来源]。
本条目以 SRS 的基础旋转为参考。
不同旋转系统的踢地
世嘉旋转系统与 ARS
世嘉旋转系统相较于 SRS,JLT 三块朝上的姿态偏下一格,因此可以说 JLT“自带踢地”。在视觉上,JLT 三块从朝上转成朝左或朝右时,看上去就像是原地向上踢。
ARS 完全继承了世嘉的旋转系统,并在其基础上进一步进行了改进。
“基础” ARS 中只有三个水平踢墙,TGM3 中,T 和 I 追加了新的踢地,见对应章节。
SRS
SRS 的所有踢地都有水平偏移,没有纯粹的向上踢墙。ZS 甚至会在某些看上去理应能够旋转的地形下无法朝某个方向旋转:
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如图所示的 Z,无法顺时针旋转
The Next Tetris
该游戏的旋转系统有一定物理真实性,如果方块向下碰到场地就会向上踢墙,见 The_Next_Tetris#旋转系统。
The New Tetris
只检测左下右上四个位置,且向上是最后检测的,见 The_New_Tetris#游戏细节。
踢地示例
TGM3
例一:I 踢地。
横 I 接地旋转 |
目标位置 |
尝试踢地 |
例二:T 踢地。
T 陷入小坑 |
目标位置 |
尝试踢地 |
例三:T 优先踢墙。
T 陷入宽谷 |
目标位置 |
先测踢墙成功 |
例四:踢墙和踢地不可同时发动。
T 陷入角坑 |
目标位置 |
测试踢地 |
于是 T 转不动 |
SRS
SRS 的 ZSJLT 共用一套踢墙表,因此这里仅用 T 块示例,ZSJL 略过。
T 平躺在地面上 |
逆时针旋转左偏 |
顺时针旋转右偏 |
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逆时针旋转 |