俄罗斯方块 (帕基特诺夫)

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俄罗斯方块
Тетрис
俄罗斯方块 (帕基特诺夫) 1.png
运行在现代电脑模拟器上的游戏画面
游戏信息
开发 阿列克谢·帕基特诺夫
发行
游戏平台 Electronika 60
发行时间 1985年
系列 原作游戏
续作 俄罗斯方块 (帕基特诺夫 & 格拉西莫夫)
游戏机制
场地大小 10×20
预览数量 1
降落硬降,无软降
暂存
随机器 完全随机
旋转系统 原版旋转系统

俄罗斯方块ТетрисTetris)是历史上第一部俄罗斯方块游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫设计和开发,最早诞生于1985年,运行于 Electronika 60(Электроника 60)电脑平台[注 1]

现在,该游戏一般被称为“初代方块”、“原版方块”等,英文玩家社区称之为 Original Tetris。

初代方块作为第一部方块游戏已经拥有了大部分基础功能。不过,游戏的画面非常简单,只有一种颜色,使用字符来表示场地与方块。其中,游戏使用一对方括号 [ ] 作为方块皮肤,该设计成为经典并被后来的游戏致敬复刻,中文玩家社区俗称为“骨块”。

游戏机制

基本机制

旋转系统

主条目:原版旋转系统

原版旋转系统 范围框.png

原版旋转系统(Original Rotation System)[注 2],是历史上第一个旋转系统。该系统功能简单,只定义了出块位置、朝向、范围框和旋转中心,没有踢墙

得分系统

得分方式包括等级、硬降和关闭预览三种。与后续方块游戏完全不同的是,消行不会得到任何分数。

  • 每锁定一块,会得到 当前等级 × 3 分的等级分数。
  • 每使用硬降锁定一块,会得到 19 - 自然降落行数 分的硬降分数。最高得 19 分,每自然降落经过一行少 1 分,最低得 0 分。
  • 在关闭预览的情况下,每锁定一块,会得到 5 分。

游戏的分数计数器共有三位,因此显示上限为 999 分。当分数超过 999 分时,计数器归零,增加一个算筹符号代表千位。

游戏漏洞

存在一个游戏漏洞使得硬降后本该锁定的方块仍可被操作。如此操作会在场地内留下方块的可见轨迹,看起来像是正常堆叠的一部分。但实际上轨迹上没有方块,因此被轨迹填满的一行不会消除,下落的方块也可以穿过轨迹。

此外,游戏最初曾使用一对 0x7F 字符(删除字符)作为方块皮肤,该字符在苏联的 Electronika 60 电脑上会显示为矩形方块。但在原版 PDP-11 电脑上,该字符不会显示。因此,后来游戏才改用方括号作为方块皮肤。

复刻版本

网页复刻版

2023年3月,为庆祝电影《俄罗斯方块》上映,俄罗斯方块公司发布了初代方块的网页复刻版。该版本较好地复刻了原版的画面与游戏体验。

该版本的主界面有“WELCOME ALEXEY P.”与“WELCOME HENK R.”字样,致敬俄罗斯方块历史上的两大重要人物阿列克谢·帕基特诺夫亨克·罗杰斯,二人现在也是俄罗斯方块公司的两名首席执行官。

该版本的著作权信息为英文,但游戏内仍使用俄文显示分数、等级、操作指南等信息,与原版保持一致。

此外,该版本允许玩家设置自定义键位、自动移动延迟自动移动周期

俄罗斯方块永恒篇

俄罗斯方块永恒篇是俄罗斯方块诞生40周年的纪念作品,作为游戏合集收录了系列历史上的多部作品,发行于2024年。

永恒篇收录了初代方块,共有两个版本:使用俄文标题的“1984”版和使用英文标题的“1985”版。

相关信息

诞生时间

初代方块实际诞生于1985年上半年,具体日期未知,常见说法在4月至6月之间。

2009年以前,许多较为权威的来源都记载俄罗斯方块诞生于1985年,包括大卫·谢夫的著作[1]和 BBC 的俄罗斯方块纪录片[2]等。参与游戏开发、移植了历史上第二部方块游戏的共同作者瓦丁·格拉西莫夫也在自己的个人网站上记载游戏开发于“1985至86年”[3]

2009年6月6日,俄罗斯方块公司举办了“俄罗斯方块25周年纪念日”,将1984年6月6日钦定为俄罗斯方块的诞生日期。自本年度起,俄罗斯方块公司会在每年的6月6日庆祝“世界方块日”(World Tetris Day)。

玩家 necrosaro 是较早发现这一问题的人。2014年9月,他在 TetrisConcept 论坛上发布了自己的调查结果,并提供了更多佐证[4][注 3],并给出个人推测,认为当时的营销团队为参加2009年的电子娱乐展(E3)进行宣传活动时,认为24周年“不够好”,因此提前了游戏诞生时间,以庆祝更加“整数”的25周年,并将具体日期定在最接近展会时间的周末。

2018年12月,玩家 Caffeine 向格拉西莫夫发邮件询问这一问题,格拉西莫夫确认了游戏的诞生时间被提前,并表示自己在1984年9月才进入苏联科学院计算中心,因此游戏不可能更早诞生。邮件内容被玩家 Kitaru 发布在同一讨论贴中[5]。不过,自俄罗斯方块公司钦定诞生日期的2009年6月起,格拉西莫夫的个人网站就将游戏开发时间改为“1984至86年”。

致敬

俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能的 Shirase 模式中,方块在 Lv1000~1300 时皮肤会变为初代方块的骨块样式。后续许多复刻 TGM3 的非官方游戏也沿用了初代方块的骨块皮肤。

俄罗斯方块效应中,有一个致敬初代方块的主题。

图集

注释

  1. 该电脑是 Digital Equipement 的 PDP-11 电脑的苏联版本,由苏联未经授权自行生产。
  2. 玩家社区命名。
  3. 有些证据链接现在已失效。

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Tetris (Electronika 60) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

  1. David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (英). 美国: CyberActive Publishing. 1999年. ISBN 0-966 9617-0-6.
  2. Magnus Temple. Tetris: From Russia with Love (英). BBC. 2004年.
  3. 瓦丁·格拉西莫夫. Original Tetris: Story and Download (英). OverSigma. 2006年. [2025年8月1日]. (网页存档备份于 2006年8月21日).
  4. necrosaro. June 6, 1984 (英). TetrisConcept. 2014年9月24日. [2025年8月1日].
  5. Caffeine. Untitled (英). Pastebin. 2021年7月31日. [2025年8月1日].

参见

外链