八九后手是后手填补第 8、9 列来辅助边列消四的组块法。
这类方法特别适合 ARS 系游戏模式,而且在传统单人俄罗斯方块游戏中通用。
它们的优势体现在四个方面:
- 为 I 通往第 10 列提供保障
- 可后手完整堆叠或至少消二过渡(消行收益高,被消行延迟耽误的时间少)
- 先手和后手都向第 7 列展开,极简操作引导率高
- 可有效地成为人类玩家的经验储备,缩短不直观组合的计算时间从而强化引导预操作
TGM2 的 Master 模式最能体现这些方法的威力。
八九后手的实例
|
|
先手形状
|
后手方案
|
是否纯边列消四
|
说明
|
3w 斜楼
|
|
|
是
|
最标准的八九后手 左 7 列优先完整堆叠,第 8、9 列 2w 后手 考虑到要平衡平尖系方块,T/S/Z 后手更佳
|
|
|
同上 这两类最基本形 O/S/J 削减两行,L 三行
|
桑吉移动
|
|
|
屋檐有机会以旋代步时使用最佳
|
|
|
J 可能逆用阴谋抢占右侧专用位
|
|
|
连续引导桑吉移动
|
|
是(恶形)
|
第 9 列会形成 I 专用的峭壁
|
|
否
|
用 T/L 接应
|
|
用 S 插队,需求的仍是 J 此方案回收周期偏长,需谨慎使用
|
|
用 L 插队,需求的仍是 J 同上,而且第 7 列禁压,更需谨慎 仅在 L 不能消三时考虑使用
|
|
|
是(恶形)
|
第 9 列会形成峭壁,可考虑用 O/S/L 削减
|
|
是
|
|
|
|
屋檐有权向第 8 列长出 引导 T 补墙
|
|
否
|
用 L/T 接应
|
T 补墙形
|
|
|
是
|
转移尖地压力至最右侧后手解决 这一手 T 只能 BB 转入,无 AC 优势 紧急情况下有权用 Z 消一
|
|
|
否
|
此形状可转化为 L + J 因此,优先满足其他急需 T 的位置
|
J/L 变系
|
|
|
是
|
桑吉移动+ 原系为 J + L/T
|
|
Z 操作繁琐,但得到 T 补墙形,后续手段丰富 属一级应急方案
|
|
是(恶形)
|
O 操作繁琐,还要接应 I 属二级应急方案
|
|
否
|
J/L 反序到来,即可用此方案
|
假 S 位
|
|
|
假 S 位屋檐不利,属布局失误 八格心形的手法能强拆这个屋檐 此方案回收周期偏长,需谨慎使用
|
|
正确的折中方案是竖 I 引导消二
|
|
再加 Z 可放大成消三
|
抽 2
|
|
|
不使用屋檐 安排消二解开不完整堆叠
|
|
|
集中关注 4×2 部分,安排 OO/JJ
|
|
临时七二
|
|
|
否(换到第 8 列)
|
双 S 捐消四 通常中后手开堵 20G 先手堵口消二有撞墙操作优势
|
|
第二个 S 可改换 T 应急 接配 TS/ZT 可返回双 S 形状
|
|
|
否
|
SOL 组合 = 消四 即使凑不出最后的 L,也有消三
|
|
上方 3 行竖 J/L/T 向消二灵活转化
|
|
|
3w 效应 第 9 列组满,第 10 列只在下方 4 行加砖
|
|
|
死 S 苏生
|
|
|
L + J Z + O T + S
|
|
|
假 T 位
|
|
|
不直观,但内容十分简单 既避开 L 的消一,又避开临时二七的堵口 回收周期稍长,第 8 列禁压
|
假 L 位
|
|
|
假 L 位屋檐不利,属布局失误 解法一:Z + S 解法二:J/L 在门口倒插,引导镜像块消二 第 7 列禁压,消二需尽快完成
|
|
|