八九后手
八九后手是后手填补第 8、9 列来辅助边列消四的组块法。
这类方法特别适合 ARS 系游戏模式,而且在传统单人俄罗斯方块游戏中通用。
它们的优势体现在四个方面:
- 为 I 通往第 10 列提供保障
- 可后手完整堆叠或至少消二过渡(消行收益高,被消行延迟耽误的时间少)
- 先手和后手都向第 7 列展开,极简操作引导率高
- 可有效地成为人类玩家的经验储备,缩短不直观组合的计算时间从而强化引导预操作
TGM2 的 Master 模式最能体现这些方法的威力。
八九后手的实例 | ||||||
先手形状 | 后手方案 | 是否纯边列消四 | 说明 | |||
3w 斜楼 |
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是 | 最标准的八九后手 左 7 列优先完整堆叠,第 8、9 列 2w 后手 考虑到要平衡平尖系方块,T/S/Z 后手更佳 | ||
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同上 这两类最基本形 O/S/J 削减两行,L 三行 | ||||
桑吉移动 |
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屋檐有机会以旋代步时使用最佳 | |||
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J 可能逆用阴谋抢占右侧专用位 | ||||
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连续引导桑吉移动 | ||||
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是(恶形) | 第 9 列会形成 I 专用的峭壁 | ||||
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否 | 用 T/L 接应 | ||||
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用 S 插队,需求的仍是 J 此方案回收周期偏长,需谨慎使用 | |||||
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用 L 插队,需求的仍是 J 同上,而且第 7 列禁压,更需谨慎 仅在 L 不能消三时考虑使用 | |||||
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是(恶形) | 第 9 列会形成峭壁,可考虑用 O/S/L 削减 | |||
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是 | |||||
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屋檐有权向第 8 列长出 引导 T 补墙 | ||||
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否 | 用 L/T 接应 | ||||
T 补墙形 |
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是 | 转移尖地压力至最右侧后手解决 这一手 T 只能 BB 转入,无 AC 优势 紧急情况下有权用 Z 消一 | ||
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否 | 此形状可转化为 L + J 因此,优先满足其他急需 T 的位置 | |||
J/L 变系 |
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是 | 桑吉移动+ 原系为 J + L/T | ||
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Z 操作繁琐,但得到 T 补墙形,后续手段丰富 属一级应急方案 | |||||
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是(恶形) | O 操作繁琐,还要接应 I 属二级应急方案 | ||||
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否 | J/L 反序到来,即可用此方案 | ||||
假 S 位 |
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假 S 位屋檐不利,属布局失误 八格心形的手法能强拆这个屋檐 此方案回收周期偏长,需谨慎使用 | |||
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正确的折中方案是竖 I 引导消二 | |||||
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再加 Z 可放大成消三 | |||||
抽 2 |
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不使用屋檐 安排消二解开不完整堆叠 | |||
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集中关注 4×2 部分,安排 OO/JJ | ||||
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临时七二 |
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否(换到第 8 列) | 双 S 捐消四 通常中后手开堵 20G 先手堵口消二有撞墙操作优势 | ||
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第二个 S 可改换 T 应急 接配 TS/ZT 可返回双 S 形状 | |||||
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否 | SOL 组合 = 消四 即使凑不出最后的 L,也有消三 | |||
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上方 3 行竖 J/L/T 向消二灵活转化 | |||||
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3w 效应 第 9 列组满,第 10 列只在下方 4 行加砖 | ||||
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死 S 苏生 |
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L + J Z + O T + S | |||
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假 T 位 |
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不直观,但内容十分简单 既避开 L 的消一,又避开临时二七的堵口 回收周期稍长,第 8 列禁压 | |||
假 L 位 |
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假 L 位屋檐不利,属布局失误 解法一:Z + S 解法二:J/L 在门口倒插,引导镜像块消二 第 7 列禁压,消二需尽快完成 | |||
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