以旋代步是利用踢墙的横向偏移来减少移动操作的技巧。
利用左右踢墙
此处三例都是 TGM2 Master 模式前半场的环境。
图一:第五列最高时,J、L、T、S 这四种方块可用“IRS-A + 右 + 瞬降 + C”代替“右右”(C 那一转是以旋代步)。
图二:竖 I 把 J-Spin 两格宽的入口弄窄一格,J 下旋就不用内拉了,必定成功(创造新的以旋代步,消灭潜在操作失误)。
图三:重力越小,中部 Z 左竖的套路就越不利,因为 J 以旋代步的操作变成了“右 + 瞬降 + B + 瞬降 + 左”,反而更麻烦。
更好的做法如图四所示。这个例子表明,如果以旋代步之后还有反插屋檐的操作,就要考虑重力,不能只看形状。
利用 SRS 踢墙
此处三例取 SRS 对战方块 T-Spin 的环境。
图一:二七堆叠小半边 L 块靠墙,此时可以将 T 块左移到底,按住软降顺时针旋转两次。黑色格必须存在,否则无法这样以旋代步。
图二:六三堆叠的主缝 T2 位于第七列,不利于极简操作。在这里选择故意 T1 使得下一步 T2 位于第八列,极简上略好一些。
图三:这是一个补齐 TD 攻击的示例,原本可以用作以旋代步的水平踢墙在这里反而增加了操作数,L块需要在按住软降并软降到底,旋转后还要再往右移一格。