以旋代步

来自俄罗斯方块中文维基

以旋代步是用踢墙的横向偏移来减少横移操作的技巧。

利用左右踢墙

此处三例取 TGM2 Master 模式前半场的环境。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATATATGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AITet.pngGGGGTet.pngTet.pngGTet.png
AITet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAZ-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAZAZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAZAZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAZ---Tet.png
GTet.pngTet.pngGGGGG-Tet.png
GGTet.pngGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

图一:第五列最高时,J、L、T、S 这四种方块可用“IRS-A + 右 + 瞬降 + C”代替“右右”(C 那一转是以旋代步)。
图二:竖 I 把 J-Spin 两格宽的入口弄窄一格,J 下旋就不用内拉了,必定成功(创造新的以旋代步,消灭潜在操作失误)。
图三:重力越小,中部 Z 左竖的套路就越不利,因为 J 以旋代步的操作变成了“右 + 瞬降 + B + 瞬降 + 左”,反而更麻烦。
   更好的做法如图四所示。这个例子表明,如果以旋代步之后还有反插屋檐的操作,就要考虑重力,不能只看形状。

利用 SRS 踢墙

此处三例取 SRS 对战方块 T-Spin 的环境。

Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BTet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngS
GGGGZZ-Tet.pngOO
GGGGZ---OO
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngG
JTet.pngTet.pngTet.png-ZZGGG
JTet.png---GGGGG
GTet.pngTet.pngSSGGGGG
GTet.pngSSGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

图一:二七堆叠小半边贴 L 有操作优势——T 拉到虚线位置,“长按软降 + B + B”(黑色的那一格引导了以旋代步)。
图二:六三堆叠的主缝 T2 位于第七列,操作不利;而故意 T1 有和图一同理的以旋代步优势,后续 T2 还能临时换列,价值就非常高。
图三:面对后手的四方围地套路,有经验的 T-Spin 玩家只在有高目 TD 炮时才做,因为最后那手 J/L 的最简操作都很复杂,补偿必须高。
   其操作为:先“左左 + A”至上方虚线位置,接“长按软降 + B + 右”(需要内旋却没有以旋代步的优势,优先考虑其他常规做法)。