游戏概览
俄罗斯方块游戏界面的主要部分是场地,方块的下落、操作、堆叠和消除都发生在场地内。正常情况下,场地有10格宽,20格高。游戏界面也包含其他部分,详见下文。
正常情况下,游戏的下落单元是四连方块,即由四个正方形小格组成的形状,简称「方块」,共有七种。每种形状的方块都有特定的颜色和默认入场朝向。
游戏一次生成一个方块,在场地顶部出现然后降落。
场地的右上角或上方为预览区域,显示接下来进入场地的方块。游戏给出的方块序列根据游戏随机器的算法来决定。玩家可以预览的块数在不同游戏中各有不同。
在现代俄罗斯方块游戏中,场地的左上角或右下角为暂存区域。初始情况下,暂存区域为空,玩家可以按暂存键存储当前出现的方块。之后,再次按下暂存键则是将当前方块与暂存方块交换。
方块下落的任何时间内,只要在锁定之前,玩家都可以将其移入暂存。先前暂存的方块将被交换,出现在场地顶部。在大部分游戏中,一次方块下落锁定期间,暂存至多只能使用一次,当前方块锁定后,才能再次对下一块使用暂存。
若当前出现的方块有空间移动,玩家可以按左右移动键让方块左右移动一格,或是长按按键使其自动移动。方块无法穿过墙或其他方块移动。
若当前出现的方块有空间旋转,玩家可以按顺时针或逆时针旋转键,在场地范围内90度旋转下落的方块。在个别非官方的方块游戏中,玩家可以按180度旋转键,将方块直接旋转180度。
在现代俄罗斯方块游戏中,旋转系统规定了各种情况下的旋转偏移判定。当方块贴近墙壁、地面或已有的方块堆旋转时,方块会被推动位置以完成旋转,玩家称之为踢墙或踢地。根据规则不同,方块有可能通过旋转进入正常降落无法抵达的位置,称为特殊旋转。
方块会自动缓慢降落,速度取决于重力。玩家可以让方块自然降落,或是通过按下软降键加快其下落速度。
一旦方块降落在地板或其他方块时,将有短暂的锁定延迟。延迟结束后,方块即被锁定,玩家无法移动方块。
在现代俄罗斯方块游戏中,玩家还可以通过按下硬降键让方块以当前位置和朝向立即落到可能的最下方,并立即锁定。
每一个方块锁定后进行判定,若任一行被方块填满,就将被消除,即消行。
在消行后,被消除行上方剩余的所有方块都将向下移动对应行数。
在锁定和消行后,若不满足游戏结束判定,下一个方块将进入场地。反之,若玩家堆叠过高,下一个方块没有空间进入,则游戏结束。
参见
外链
- 方块基本规则(尝试扩写) by Teatube