实心行

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实心行(solid line)是填满了实心格的行。
实心行填满实体内容却不会被消除,是俄罗斯方块游戏缩小场地高度的一种可选手段。
实心行通常都是从场地底部抬升的,但也有其他的例子。

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实心垃圾行

一整行不能直接消除的实心格,是“实心行”这个概念的默认指代对象。
一种常见规则是:对局 x 秒之后,每过 y 秒或 z 块在相关玩家场地底部添加一个实心行,加快对战节奏。

实心垃圾行可有以下几种消除规则:

  • 完全无法消除
  • 己方发动消行攻击时,系统减少其数量
  • 消除与实心垃圾行相邻的行,即可消除一定数量的实心垃圾行

Tetris GiantTetris Friends 等游戏中有出现。

TEC 的 Connected (VS.) 模式中,三位守护者会在退出 Zone 时一次性向 BOSS 发动大量攻击,未被抵挡的攻击以实心垃圾行的形式进入 BOSS 的场地。

TOJTFJstris 等对战方块游戏会使用实心行来防止战斗时间过长。

Jstris 的多人房中[注 1],实心行在上涨到 12 行后会暂停上涨 30 秒,随后以更快的速度继续上涨。[注 2]
Jezevec 认为[注 3],这样改动应该可以使顶出对手变得更容易,而且也可以减少高场时段的拖延现象。

TETR.IO 的快速游戏模式中,若游戏时长超过 8 分钟,系统会向玩家添加负面效果增加游戏难度,其中就有不可消除的实心垃圾行。

积蓄型实心行

是完全由普通砖格构成的实心行。
这种实心行往往为实现特定玩法功能服务:

与实心行相近的一些概念

降低天花板

Tetris 2Tetris PlusC2(限速模式)等游戏中有出现。
通过在场地顶部添加实心行来缩小场地也是一种可以降低天花板高度的手段。

炸弹垃圾行

是在 Tetris Battle (Facebook) 中出现的一种垃圾行,用于替代常规的九砖一洞垃圾行。
炸弹垃圾行由九格实心格和一格炸弹格组成。若有方块锁定在炸弹格上方,则其所在行消除。

TETR.IO 在 2024 年愚人节也引入了炸弹垃圾行,但炸弹格的位置可以相同,将方块锁定在炸弹格上方,则一连串的炸弹垃圾一并消除,可以制造巨量攻击。

实心格

此处专指不填满一整行的、独立出来的实心格。
这个设置在 Tetris Worlds(融合模式)、TETR.IO(2020年愚人节活动)等游戏中均有出现。
实心格属于实体内容,但参与普通消除时不会消失,甚至根本不引发普通消行,可理解为“超硬的砖格”。
实心格所在行一旦稳定填满,其下方的普通垃圾行将会无法消除(除非有连锁重力、穿墙块、清场道具等设置)。
实心格可有以下几种消除规则:

  • 普通消行无效,普通砖格和实心格合在一起实现了标准实心行的效果
  • 普通消行有效,但消行时只消除普通砖格
  • 特殊消行有效,如果一行全是实心格,就允许消除

硬块 [Hard Block]

由“硬度”大于普通砖格但小于实心格的方格所组成的方块。
这个设置在俄罗斯方块武斗外传TGM1(道具对战)、TEC (Connected (VS.))等游戏中均有出现。
这种方块有“石块”、“水泥”等俗称,它们参与消除时不是直接消失,而是变回普通砖格。
理论上说,硬块可以有不同的硬度(例:安排四级图像,令某些硬块消三次才能变回普通砖格)。

注释

  1. v1.36 版本及以后
  2. 20 行涨满的时间保持不变,仍然为三分钟。
  3. 页内搜索 solid garbage adjustment