不常用术语留档

来自俄罗斯方块中文维基
imported>風洛霊flore2024年8月25日 (日) 17:04的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
Falsetetris.png 本条目记载的内容时效性、流传度过低,俄罗斯方块中文维基认为其不被社区接受。

本页面用于集中存储一些不常用的术语。

预知

该章节原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Prophecy T-Spin Double


本条目的主题不是 预判

预知Prophecy)是早期英文玩家社区使用的术语。「预知型 TSD」表示玩家先搭建屋檐,然后再用多种方式(堆平高度差或者削减消行)补齐地基,从而完成 TSD 形状的操作。这一方法最早由 Tetris DS 玩家 TCM-WC 使用。

影之刃类似,早期即使只是交换两个块的落块顺序就会被认为是特别的技巧。现在这种方式对玩家来说已经非常常见和简单,因此该术语基本不再被使用。

使用

最典型的情况,先放置屋檐再补齐地基:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngJGGG
GGGGTet.pngJJGGG
GGGGTet.pngGGGGG

先放置屋檐,再用削减的方法创造地基:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGJJGGGG
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

很多已经有自己名字的特定搭建技巧,只要顺序是先放置屋檐,都可以被统称为预知。

影之刃

该章节原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Shadow Blade

影之刃Shadow Blade)是早期玩家社区使用的术语。该术语表示搭建 T 旋屋檐的特殊顺序:先放置用于填补地形的屋檐外部的方块(通常是 J、L 块),再将屋檐本体(通常是 Z、S 块)软降到位完成构造。

预知类似,早期即使只是交换两个块的落块顺序就会被认为是特别的技巧。现在这种方式对玩家来说已经非常常见和简单,因此该术语基本不再被使用。

使用

最典型的情况:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JSSTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

不局限于 T2,T3 屋檐同理:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

不局限于 J、L、Z、S 块搭建屋檐,填补地基同理:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLGGG
JJJTet.pngTet.pngTet.pngLGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngLGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLGGG
JJJTet.pngOOLGGG
GGGTet.pngOOLGGG
GGGTet.pngGGGGGG

广义的影之刃含义类似于另一个较少被使用的术语后手 T-Spin

外链

切割

切割Cut)是一类组合消行形状的技巧的总称:一个消行形状被「切割开」,在中间切入一个能被完全消除的形状。

属于「切割」类型的技巧在搭建 T 旋复合构造、维持背靠背时很常用,但「切割」这个总称术语只是少部分玩家发明并用于分类,在玩家社区中没有广泛使用。

概念与实例

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
22Tet.pngTet.pngTet.png22222
1PPP111111
11P1111111
222Tet.png222222
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
22PPP22222
222P222222

千鸟格子是典型的「切割」型复合构造,第二个 TSD 消除的两行被割开,在中间切入了被第一个 TSD 完全消除的两行。

被割开和切入的消行形状不局限于 TSD,可以是 TST、TSS、消四等任何消行形状。常见的「切割」型复合构造还有 DT 炮BT 炮TD 攻击等等。

辨析

  • 没有「割开」而只是重叠的复合构造不属于切割,例如双剑T3 塔等。
  • 前一个消行方块没有被完全消除、留下的格子组成新的消行形状的复合构造是另一种组合技巧「打印」,例如 STSD皇家十字等。
  • 切割与打印只是根据消行特征进行分类命名,在使用上并不存在冲突或显著差别,可以组合成更大规模的复合构造。

打印

打印Print)是一类组合消行形状的技巧的总称:有意控制一个消行形状的设计,使消行方块没有被完全消除、留下的格子组成新的消行形状。

属于「打印」类型的技巧在搭建 T 旋复合构造、维持背靠背时很常用,但「打印」这个总称术语只是少部分玩家发明并用于分类,在玩家社区中没有广泛使用。

概念与实例

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGPGGGGGGG
GTet.pngPPGGGGGG
GGPGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
PPPGGGGGGG
GPTTGGGGGG

皇家十字是典型的「打印」型复合构造,第一个 T 块竖放进行 TSD 消除,留下一行的两格组成了第二个 TSD 形状。

不完全消除和形成的消行形状不局限于 TSD,可以是 TST、TSS、消四等任何消行形状。常见的「打印」型复合构造还有 STSD社畜列车Yoshihiro 等等。

辨析

  • 前一个消行形状剩余的格子没有被下一个消行形状所用的情况不属于打印。
  • 前一个消行方块被完全消除、地形上下拼成新的消行形状的复合构造是另一种组合技巧「切割」,例如 千鸟格子DT 炮等。
  • 打印与切割只是根据消行特征进行分类命名,在使用上并不存在冲突或显著差别,可以组合成更大规模的复合构造。

裂炮

裂炮是一类 TSD + STSD 的复合构造。该命名来自玩家 gap,因为插入的 TSD 分裂了后续的 STSD。但这个命名暂时尚未得到广泛接受和使用。

裂炮有 DT 炮型、BT 炮型和 DT 炮二号型三种,因为它们的形状分别可以视为DT 炮BT 炮DT 炮二号去掉最下面一格。但通常玩家还是会将它们和 Trinity 一样作为几个不同的单独的复合构造看待,命名为 DT STSDBT STSDDT 2 STSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GPPPGGGGGG
GGPGGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG

DT 炮型
DT STSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GGPPPGGGGG
GGGPGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG

BT 炮型
BT STSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GPPPGGGGGG
GGPGGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG

DT 炮二号型
DT 2 STSD

压缝

把消四空列或洞口称为「缝」本身就是少部分玩家的用法,把盖住洞口称为「压缝」因此就更不常见。通常玩家社区会使用捐赠来形容这种情况。

在 T-Spin 这个主题上,压缝指故意把方块压在主洞上转移 T2 中轴的行为。
从实战的角度来讲,压缝,就是通过或多或少地承担起堵死消四的风险,在井口附近得到某些优势。
其中,较为显著的优势有三点:替换关键块、维持背靠背、加密 T2。

替换关键块

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
GGTet.pngSSGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJGG
GZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGZZTet.pngGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ZTet.pngTet.pngTet.pngSSJJJI
GGTet.pngLLSOOJI
GGTet.pngTet.pngLGOOTet.pngI
GTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

STMB Cave 绕开二块需求。
图一:S 不够用(甚至一个都没有)。
图二:Z 压缝,替代掉 S,同时使屋檐位置远离主洞,主洞有望接上另一个 T2。

维持 B2B

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOGGGGGGGG
OOGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngGGGGGGGG
JTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSOOTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngSOOLOO
TTTet.pngZZLLLOO
TTet.pngTet.pngTet.pngZZIIII
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngGGGGGGGG
JTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG

劣缝 29 变废为宝。
图一:如果只考虑主洞 T2,就要普通消二断 B2B,而且 T2 难以连续。
图二:用 J 压缝,故意 T1 接消四的 B2B 强阵赫然而出。
图三:如果再投资一手 T0 蓄势,这片阵地的威力将会更大。

加密 T2

Tet.pngTet.pngTet.pngXXXXTet.pngTet.pngTet.png
IIIIXXGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

前提原理一:主洞 T2 弱井口 2w。
受七种四连方块延展自身形状的性质所限,井口 2w 附近的区域(如 X 格所示)无法直接做出 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTGGG
GGGGTet.pngTTGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

前提原理二:这种 2w 的弱点无法长期回避。
受七种四连方块延展自身形状的性质和 7-Bag 分配方块的特点所限,长期而言,纯主洞绝密 T2 必须在方块堆消耗 T 才能组出。
相应地,如果说存在一种摆法能不费 T 地加密主洞 T2,那其中某些 T2 的中轴就必然要发生转移
压缝正是能实现这一目的的摆法,而且,其关键转移值往往是 1 列。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXXXXTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSXXOO-GG
SSTet.pngTet.pngTet.pngOOGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngXXOOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
IIIITet.pngSSGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngZXXXTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZXXOOTet.pngTet.pngL
JZTet.pngTet.pngTet.pngOOLLL
JJJTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
IIIITet.pngSSGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

图一:直接构成 T2,井口出现弱点形,中间只有 1 个 T2。利用虚线格闭塞救急存在可能,但难度很大。
图二:I 压缝,使 T2 偏开一列,屋檐和 XX 全部随之偏开一列,XX 便有了自然组入 T2 的可能性。
图三:顺应之前的形状,得到千鸟格子。弱点形被向上推迟,中间的 T2 密至两层——这就是加密 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngGGGGGG
OOTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LLLTet.pngSGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSGGGG
GZZTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

结合了长檐(特别是 J/L 放入 4×2 空阵)的 T2 加密术可以实现三层加密。
上图是一则很实用的强例。特征形:二七堆叠 + 井口 STMB。