不常用术语留档
本条目记载的内容时效性、流传度过低,俄罗斯方块中文维基认为其不被社区接受。 |
本页面用于集中存储一些不常用的术语。
预知
该章节原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Prophecy T-Spin Double。 |
本条目的主题不是 预判。 |
预知(Prophecy)是早期英文玩家社区使用的术语。「预知型 TSD」表示玩家先搭建屋檐,然后再用多种方式(堆平高度差或者削减消行)补齐地基,从而完成 TSD 形状的操作。这一方法最早由 Tetris DS 玩家 TCM-WC 使用。
和影之刃类似,早期即使只是交换两个块的落块顺序就会被认为是特别的技巧。现在这种方式对玩家来说已经非常常见和简单,因此该术语基本不再被使用。
使用
最典型的情况,先放置屋檐再补齐地基:
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先放置屋檐,再用削减的方法创造地基:
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很多已经有自己名字的特定搭建技巧,只要顺序是先放置屋檐,都可以被统称为预知。
影之刃
该章节原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Shadow Blade。 |
影之刃(Shadow Blade)是早期玩家社区使用的术语。该术语表示搭建 T 旋屋檐的特殊顺序:先放置用于填补地形的屋檐外部的方块(通常是 J、L 块),再将屋檐本体(通常是 Z、S 块)软降到位完成构造。
和预知类似,早期即使只是交换两个块的落块顺序就会被认为是特别的技巧。现在这种方式对玩家来说已经非常常见和简单,因此该术语基本不再被使用。
使用
最典型的情况:
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不局限于 T2,T3 屋檐同理:
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不局限于 J、L、Z、S 块搭建屋檐,填补地基同理:
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广义的影之刃含义类似于另一个较少被使用的术语后手 T-Spin。
外链
切割
切割(Cut)是一类组合消行形状的技巧的总称:一个消行形状被「切割开」,在中间切入一个能被完全消除的形状。
属于「切割」类型的技巧在搭建 T 旋复合构造、维持背靠背时很常用,但「切割」这个总称术语只是少部分玩家发明并用于分类,在玩家社区中没有广泛使用。
概念与实例
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千鸟格子是典型的「切割」型复合构造,第二个 TSD 消除的两行被割开,在中间切入了被第一个 TSD 完全消除的两行。
被割开和切入的消行形状不局限于 TSD,可以是 TST、TSS、消四等任何消行形状。常见的「切割」型复合构造还有 DT 炮、BT 炮、TD 攻击等等。
辨析
- 没有「割开」而只是重叠的复合构造不属于切割,例如双剑、T3 塔等。
- 前一个消行方块没有被完全消除、留下的格子组成新的消行形状的复合构造是另一种组合技巧「打印」,例如 STSD、皇家十字等。
- 切割与打印只是根据消行特征进行分类命名,在使用上并不存在冲突或显著差别,可以组合成更大规模的复合构造。
打印
打印(Print)是一类组合消行形状的技巧的总称:有意控制一个消行形状的设计,使消行方块没有被完全消除、留下的格子组成新的消行形状。
属于「打印」类型的技巧在搭建 T 旋复合构造、维持背靠背时很常用,但「打印」这个总称术语只是少部分玩家发明并用于分类,在玩家社区中没有广泛使用。
概念与实例
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皇家十字是典型的「打印」型复合构造,第一个 T 块竖放进行 TSD 消除,留下一行的两格组成了第二个 TSD 形状。
不完全消除和形成的消行形状不局限于 TSD,可以是 TST、TSS、消四等任何消行形状。常见的「打印」型复合构造还有 STSD、社畜列车、Yoshihiro 等等。
辨析
- 前一个消行形状剩余的格子没有被下一个消行形状所用的情况不属于打印。
- 前一个消行方块被完全消除、地形上下拼成新的消行形状的复合构造是另一种组合技巧「切割」,例如 千鸟格子、DT 炮等。
- 打印与切割只是根据消行特征进行分类命名,在使用上并不存在冲突或显著差别,可以组合成更大规模的复合构造。
裂炮
裂炮是一类 TSD + STSD 的复合构造。该命名来自玩家 gap,因为插入的 TSD 分裂了后续的 STSD。但这个命名暂时尚未得到广泛接受和使用。
裂炮有 DT 炮型、BT 炮型和 DT 炮二号型三种,因为它们的形状分别可以视为DT 炮、BT 炮和 DT 炮二号去掉最下面一格。但通常玩家还是会将它们和 Trinity 一样作为几个不同的单独的复合构造看待,命名为 DT STSD、BT STSD 和 DT 2 STSD。
DT 炮型 |
BT 炮型 |
DT 炮二号型 |
压缝
把消四空列或洞口称为「缝」本身就是少部分玩家的用法,把盖住洞口称为「压缝」因此就更不常见。通常玩家社区会使用捐赠来形容这种情况。
在 T-Spin 这个主题上,压缝指故意把方块压在主洞上转移 T2 中轴的行为。
从实战的角度来讲,压缝,就是通过或多或少地承担起堵死消四的风险,在井口附近得到某些优势。
其中,较为显著的优势有三点:替换关键块、维持背靠背、加密 T2。
替换关键块
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STMB Cave 绕开二块需求。
图一:S 不够用(甚至一个都没有)。
图二:Z 压缝,替代掉 S,同时使屋檐位置远离主洞,主洞有望接上另一个 T2。
维持 B2B
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劣缝 29 变废为宝。
图一:如果只考虑主洞 T2,就要普通消二断 B2B,而且 T2 难以连续。
图二:用 J 压缝,故意 T1 接消四的 B2B 强阵赫然而出。
图三:如果再投资一手 T0 蓄势,这片阵地的威力将会更大。
加密 T2
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前提原理一:主洞 T2 弱井口 2w。
受七种四连方块延展自身形状的性质所限,井口 2w 附近的区域(如 X 格所示)无法直接做出 T2。
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前提原理二:这种 2w 的弱点无法长期回避。
受七种四连方块延展自身形状的性质和 7-Bag 分配方块的特点所限,长期而言,纯主洞绝密 T2 必须在方块堆消耗 T 才能组出。
相应地,如果说存在一种摆法能不费 T 地加密主洞 T2,那其中某些 T2 的中轴就必然要发生转移。
压缝正是能实现这一目的的摆法,而且,其关键转移值往往是 1 列。
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图一:直接构成 T2,井口出现弱点形,中间只有 1 个 T2。利用虚线格闭塞救急存在可能,但难度很大。
图二:I 压缝,使 T2 偏开一列,屋檐和 XX 全部随之偏开一列,XX 便有了自然组入 T2 的可能性。
图三:顺应之前的形状,得到千鸟格子。弱点形被向上推迟,中间的 T2 密至两层——这就是加密 T2。
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结合了长檐(特别是 J/L 放入 4×2 空阵)的 T2 加密术可以实现三层加密。
上图是一则很实用的强例。特征形:二七堆叠 + 井口 STMB。