All-Spin 永久机关:修订间差异

来自俄罗斯方块中文维基
imported>Buckyball
→‎构建
 
→‎构建
 
第3行: 第3行:
早在 2014 年,玩家 keroco 就已经在 Nullpomino 中运用此定式<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Qtb6lzjV5oQ 玩家 keroco 的 All-Spin 永久机关打分视频]</ref>。2022 年,玩家 adipy 也独立发现这个定式,并制作了详细的视频教程(见[[#参考]])。
早在 2014 年,玩家 keroco 就已经在 Nullpomino 中运用此定式<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Qtb6lzjV5oQ 玩家 keroco 的 All-Spin 永久机关打分视频]</ref>。2022 年,玩家 adipy 也独立发现这个定式,并制作了详细的视频教程(见[[#参考]])。


== 构建 ==
== [[SRS]] 环境下的构建 ==
[[4w|4-wide]],空的4列要留有一格。[[SRS]] 环境下,这一格最好留在空出的4列的边缘。
[[4w|4-wide]],空的4列要留有一格。[[SRS]] 环境下,这一格最好留在空出的4列的边缘。
<!--致敬传奇铁壳米诺之代码到处都是26和42-->
<!--致敬传奇铁壳米诺之代码到处都是26和42-->

2024年11月17日 (日) 02:08的最新版本

All-Spin 永久机关是一个 All-Spin 循环定式。

早在 2014 年,玩家 keroco 就已经在 Nullpomino 中运用此定式[1]。2022 年,玩家 adipy 也独立发现这个定式,并制作了详细的视频教程(见#参考)。

SRS 环境下的构建

4-wide,空的4列要留有一格。SRS 环境下,这一格最好留在空出的4列的边缘。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngBGGGGGG

可行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG

可行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngXTet.pngGGGGGG

不推荐

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngXTet.pngTet.pngGGGGGG

不推荐

有一种开局 Z/S-Spin 定式可以顺势构造永久机关。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
L''TTGGGGG
LL''TGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG


有三种方式构造 All-Spin 并维持地形。其中,TS (TZ) 组合会将剩下的一格镜像至另一侧:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
NLLL
NNNG

LJ 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.png
JJJV
GVVV

镜像型(JL 组合)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.png
TT++
T++G

TS 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
''TT
G''T

镜像型(TZ 组合)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
L+TT
L++T
LL+G

S3 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.png
TT'J
T''J
G'JJ

镜像型(Z3 组合)

JL (LJ) 组合可叠加:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
NLLL
NNNL
NLLL
NNNL
NLLL
NNNL
NLLL
NNNG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
NLLL
NNNL
NLLL
NNNL
NLLL
NNNT
''TT
G''T


其它旋转系统下可能有更多的组合,这里不作赘述。

剩余格位置不在边缘时

若剩余格留在了第二/三列,可按照如下方法补救:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngIGGGGGG
JJ'IGGGGGG
J''IGGGGGG
J'GIGGGGGG

IJO 三块构造 Z3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngIGGGGGG
JJPIGGGGGG
JPPIGGGGGG
JGPIGGGGGG

T3 同理,镜像型同理

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJVGGGGGG
IVVVGGGGGG
IVGGGGGGGG
IVGGGGGGGG
IVVGGGGGGG

两次 L 旋解局,
剩余格回到边缘

也可以用消四解局,此处展示临时消四一例:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLGGGGGG
FLLLGGGGGG
FJJTGGGGGG
FJTTGGGGGG
FJGTGGGGGG

也可以先使用 J 和 L 构造一个 Spin 消一然后再消四,消四堆叠略:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JJTet.pngTet.pngGGGGGG
JVVVGGGGGG
JVGTet.pngGGGGGG


实际上,让剩余格回到边缘的方法多种多样,这里只列出了一部分,读者可自行探索其它解法。

优点

  • 在奖励 All-Spin 的游戏中性价比很高;
  • 相比于无限 T3 等一系列 4-wide 系定式,堆叠难度更低,自由度更高;
  • 可以随时转为 4-wide 连击,事实上因为核心都是空出4列进行堆叠,可以很方便地互相转换;
  • 可以随时转为 六三堆叠

参考

玩家 adipy 的 All-Spin 永久机关及其衍生开局定式介绍

注解