Zentris 3000

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本条目介绍的是ZenSoft 2005年发行的 Zentris 续作。如果您寻找的是ZenSoft 1991年发行的该游戏初代,请参阅 Zentris (DOS, 1991)
Zentris 3000
Zentris 3000 boxart.png
开发 Robert J. Sundling
发行 ZenSoft
游戏平台 Windows
发行时间 2005年7月10日
前作 Zentris (DOS, 1991)
游戏信息
预览块数 3–4 或 0
场地大小 10 × 20
暂存块
硬降(可选瞬降
旋转系统 专用
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Zentris 3000 是一款 Windows 四连方块游戏。
该游戏是 Zentris (DOS, 1991) 的重制版,游戏界面图像质量明显提升。
该游戏保留了 DOS 版本的大部分快捷键,还加入了一些新功能,但输入设备种类减少。
试玩版不能无限游戏,得分超过 20000 时游戏结束。[注 1]
完整版 Zentris 3000 的价格是 9.95 美元。

Zentris 3000 与 DOS 版 Zentris 的不同之处

游戏载入界面的文字可加速显示,节约时间;
只能用主键盘和鼠标操作;
可自定义游戏,直观地勾选五类子选项(游戏类型、方块转向、数据显示、游戏速度、功能选项)。
可选用连锁功能,每次消四最后追加一次连锁重力,连锁消行每行 100 分;
预览块区域变大,通常显示 3 块,有时足够显示 4 块,顺序为自下而上;
可选用加速 50% 或减速 50% 游戏;
可选用阴影块功能;
可选用提示功能,按 H 使方块瞬间照准系统认为合理的位置;[注 2]
可自选瞬降硬降
计分顺序改变,放置方块的得分最先计算;[注 3]
I 的横朝向位置改低了一行,3×3 范围框方块的横朝向位置改高了一行:[注 4]

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Zentris 3000 增加了 1–2 格的左右踢墙,但不踢方块堆。
方块触发踢墙后连续旋转会优先回到墙边,以 I 为例:

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I 贴右墙旋转

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向左踢墙 2 格

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踢墙后连续旋转,就不遵循范围框的旋转规则了,I 优先回到墙边

注解

  1. 被这个 20000 分拦下过,游戏中的购入提示就会优惠至 7.95 美元
  2. 系统会判断方块的所有朝向的所有硬降位置,从中取一个最佳位置。
    系统会把方块瞬间转好、移好,但不完成降落动作。
    被提示的方块一切得分减半,连续提示至第三次起的方块完全不得分。
    长按这个 H 键即可自动游戏,中途手动降落则会打断 H 提示(需要重新按 H 键)。
  3. 因此,消四的奖分时间不会再造成损失
  4. Zentris 方块入场时最低格统一位于第 21 行,所以 T 的范围框入场位置偏低 1 行。

外链