Tetr.js (farter)
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Tetr.js | |
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开发 | Farter |
游戏平台 | JavaScript |
发行时间 | 2013-11-03[1] |
游戏信息 | |
预览块数 |
默认:6 可选:0-6 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 默认有 |
硬降 | 默认有 |
旋转系统 |
SRS 可选:多种[注 1] |
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Tetr.js(全称 Tetr.js (farter's Dig Mod),中文社区通常称屁块)是四连方块网页游戏 Tetr.js 的一个修改版本。
该版本最初添加的多数模式都和“挖掘”(Dig)有关,游戏因此得名。
游戏细节
默认规则:Guideline(SRS、6 Next、暂存块)。
默认键位:左右横移,Z 左转,X 右转,下软降,空格键硬降,C 暂存,Shift 半周转。
调整设定:DAS、ARR、重力、旋转系统、方块样式、音效等(共 16 项设定)。
得分系统:连续 B2B 大数翻倍,全清向 1,000,000 指数增长翻倍,可实现非常高的分数。
主模式 5 个:
- Sprint - 40 行竞速 - 尽快消除 40 行。各档成绩都有独特的评语。
- Marathon - 马拉松 - 尽量多消行、多得分。无尽,重力达到 20G 后锁定延迟逐渐减短。
- Dig! - 挖掘机 - 挖掘模式,尽量多消行,垃圾行形式多样。
- Dig Race - 挖掘练习 - 尽快消除 10 行台阶式垃圾。
- Zen - 修仙模式 - 尽量多得分,消行数 ≥ 200 时强制结束。
副模式 29 个:
- Classic-Fast - 高速经典 - 一定程度复刻了经典方块,但从比较高的速度开始。有硬降,有较短的锁定延迟和出块延迟。
- Dig - 500+、1000+、1500+、核能 - 从挖掘机模式的 500、1000、1500、2000 开始挖掘。
- Dig Hard - 疯狂挖掘 - 尽快消除 10 行砖空交错(火拼俄罗斯)的垃圾。
- 20G - 瞬降模式 - 方块瞬落,有锁定延迟。
- Dig Zen - 沉思挖掘 - 不限时的挖掘,垃圾行按锁块个数上涨,间隔逐渐缩短。
- 1 - 尽快消除 1 行,地图是 10 个九空一砖垃圾行。
- 4 - 尽快消除 4 行(允许积少成多)。
- B-TYPE - 尽快消除 25 行,地图是 10 个砖空随机的初始垃圾行。
- 100 - 尽快消除 100 行。
- 1000 - 尽快消除 1000 行。
- Spr_nt - 困难 40 行 - 无 I 块,Bag6。
- Heaven - 简单 40 行 - 只有 I 块。
- Whole - 整块 40 行(测试版)- 不完全消化的残格立刻单纯消失(不再追加递归重力)。
- Symmetry - 对称 40 行(测试版)- 使用对称规则。
对称规则一:若方块锁定在绝对破坏场地对称性的位置,就会有方块被移除。
对称规则二:破坏场地平衡时,已锁定的方块优先移除(可能一击移除多块)。
对称规则三:使用犯规惩罚(错一块罚 10 秒,错十块直接输)。
对称规则四:即使达成目标,也要将最后场地做到完全对称才能完成游戏。 - SymmDig - 对称挖掘(测试版)- 使用对称规则,尽快消除 10 行 X 字垃圾(地图可能有所卷动)。
- Triplet - 三消游戏(测试版)- 尽快消除 10 行台阶式垃圾,至少积累出三个等距离分布的十砖行才能消除。
- Backfire - 自攻自受(BF)- 消行攻自己的 40 行(攻击表参照俄罗斯方块准则,但有 All-Spin)。
- 100 - BF 的 100 行。
- BF1 - 自攻击力度更简单的 40 行,只判定消一到消四,垃圾行是简单复制场地底面的一行。
- MAX - 消行不能有一丝攻击力,否则直接输(攻击包括连击、Spin(含无消行 Spin)与一次消多行,即仅允许非连击非Spin消一)。
- Fixed - 禁旋转的 40 行。
- Fixed lite - 允许旋转,方块锁定时要平躺,否则犯规罚时。
- kid's - 允许旋转,方块锁定时要平躺或者趴着,否则犯规罚时。
- No Gravity - 反重力 40 行 - 没有消行重力。
- Isolation 对对碰 40 行(测试版)- 同色连通块相邻立刻单纯消失(不触发消行)。(消行后导致的目前没判断)
- map dig(未完成)- 自建地图挖掘模式(目前只有一张地图)。
外链
注解
- ↑ 覆盖几乎所有知名的官方/非官方方块游戏。