Tetris Stardust

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Tetris Stardust
文件:Tetris Stardust icon.jpeg
Tetris Stardust 图标
发行 Tetris Online Japan
游戏平台 Web (Silverlight)
发行时间 大约 2009年12月
游戏信息
预览块数 5
场地大小 10 × 20
暂存块 Yes
硬降 Yes
旋转系统 SRS
[[文件:|125px]]
Tetris Stardust ingame.png


Tetris Stardust 是一个官方在线现代方块游戏。游戏由 Tetris Online Japan 开发,于2009年发布于网页平台。

游戏机制

Tetris Stardust 仅有一个模式,使用俄罗斯方块准则规则的改版,要求玩家在 40 行内尽可能获得高分。

游戏支持 All-Spin,并有一个 Spin 评级系统,在玩家做出多样的 Spin 时给予奖励。使用同一种方块构造不一样的 Spin 会获得更高的 Spin 评级。

场地上预先置有若干星形标记,若所有标记位置均有砖格,则所有方块崩解为单元砖格并自由下落,以此方式造成的消行有额外奖分。

旋转系统

游戏使用超级旋转系统(SRS),但增加了内容。在官方游戏正常的 SRS 中,O 块没有踢墙。但在 Tetris Stardust 中,O 块可以向下卡入地形。
本作是唯一一个可以 O 旋的官方游戏。

O 旋要求的地形条件:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngBGGGG

若逆时针旋转
O 块下方右侧
黑色格不能为空

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGBTet.pngGGGG

若顺时针旋转
O 块下方左侧
黑色格不能为空

O 块的踢墙表:

测试 1 测试 2 测试 3 测试 4
顺时针 (1, 0) (1, -1) (1, -2) (2, -1)
逆时针 (-1, 0) (-1, -1) (-1, -2) (-2, -1)

得分系统

Tetris Stardust的得分系统基本上基于准则。
但是,计算落块得分的逻辑实际上会产生两个值:

  • 最终得分,包括消行、Spin(“非 Spin 等级”)和连击分;
  • 总得分,包括最终得分的所有项以及全清得分、硬降得分和软降得分。

这两个值都计入玩家得分,也就是所有消行、Spin 和连击分翻倍。

一个附加分值由使用非 T 块进行的某些 Spin 和独特的“Spin 评级”机制得出。

计分表如下所示,包括内部得分和分数加倍后的有效得分。

动作 内部得分(Internal Score) 有效得分(Effective Score)
消一 100 200
消二 300 600
消三 500 1000
消四 800 1600
T-Spin 不消行(T-spin Zero)[分注 1] 400 800
Spin 不消行 100 200
Spin 消一 800 1600
Spin 消二 1200 2400
Spin 消三 1600 3200
Mini Spin 消一 200 400
Mini Spin 消二[分注 2] 600 1200
连击 50 × 连击计数 100 × 连击计数
软降 每格 1 分
硬降 每格 2 分
全清[分注 3] 0
背靠背 得分 × 1.5
  1. T-Spin Mini Zero 没有单独定义分值。因此,它的得分与 T-Spin Zero(800)相同,比 Mini T1(400)高得多,很可能是一个疏忽之处。
  2. 对于非 T 块,在游戏中显示为“(方块名)-Spin Mini-(消行数)”。Mini T2 不显示任何内容,但仍奖励 1200 分。
  3. 虽然游戏可以检测并显示全清,但没有定义全清的分值。

Spin 评级

Spin 评级会在执行特定踢墙后授予。必须将当前活动块踢至其之前的最低位置以下,才有资格获得评级。如果检查成功,游戏将比较新旋转状态的周围环境与 Spin 评级配置列表。每个配置都包含必须占据的方块位置列表,如果检查成功,则包含相关的旋转等级(B 或 C)。

如果找到匹配项,则将根据触发的踢墙授予 Spin 评级:

  • 基本旋转和踢墙 1 不授予评级。
  • 踢墙 2 授予第一个匹配配置的基本评级。
  • 踢墙 3 和 4 授予配置基本评级 +2 的奖励。

如果连续执行多个踢墙,则前一个踢墙的旋转等级将增加奖励:

上一等级 奖励
E, D, C +1
B, A- +2
A, A+, S- +3
S, S+ +4

根据此表计算每次踢墙的 Spin 评级。注意,这与消行得分完全无关,对背对背奖励亦无影响。

Spin Rank Points
E 50
D 100
C 200
B 400
A- 600
A 800
A+ 1000
S- 1400
S 1600
S+ 1800

若踢墙符合评级条件,但不符合任何旋转状态的旋转评级配置,则默认不授予评级(对应内部值 -1),但可以通过踢墙奖励来提升。
这是获得 E 和 D 评级的唯一方法。

旋转等级还会影响非 T 块 Spin 的旋转判定。如果触发的 Spin 评级是 B 级或更低,则旋转被判作 Mini。

对于 T 块,Mini 判定与其他准则游戏相同,但如果 Mini T2 使用了最后一个踢墙,则没有特殊情况可以将 Mini T2 升级。

“星尘”崩塌(Star Dust Avalanche)

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游戏开始时,场上随机出现两个星形标记。同时覆盖所有星标将触发称为“星尘”(Star Dust)的崩塌——场地上的所有棋子被打碎成单独的砖格,所有砖格自由掉落。每触发一次“星尘”后,新的星标会重新放置,并且星标数+1。

触发“星尘”的方式有两种:

  • 星尘——方块覆盖最后一个星标时触发
  • 连锁星尘——消行令上方所有方块落下,导致最终场地覆盖所有星标

若“星尘”至少消除了 1 行,则按如下公式计算得分:

$$ A = (500 + 1.5F + 0.75S + C) * 1.35^L * P $$

  • A 是崩塌造成的总分。
  • F 是方块放置得分(Piece Finish Score),包括内部该块触发的消行、Spin、连击的得分,如果不消行,该值为 0。
  • S 是方块 Spin 得分(Piece Spin Score),即触发该块所累积的旋转评级点数的总数。
  • L 是崩塌造成的消行数,不包括方块本身消除的行。
  • P 的值,若崩塌完最终全清是 2,否则是 1。
  • C 是星尘连击奖励(Combo Star Dust bonus)。对于正常“星尘”,该值为 0。对于“连锁星尘”,该值依如下公式计算:

$$ C = (F + S) * {M \over 5} $$

  • M 表示触发崩塌的方块及其消行后新覆盖的星标数量。

当崩塌得分超过特定分数时,游戏将显示特殊文字。例如,如果星尘崩塌得分在 5,000 到 9,999 分之间,将显示文字“5000UP”。
以下列出所有分数阈值:

  • 5,000
  • 10,000
  • 20,000
  • 30,000
  • 40,000
  • 50,000
  • 100,000
  • 300,000
  • 500,000
  • 1,000,000
  • 3,000,000
  • 5,000,000

得分最高的星尘、触发该星尘的消行及其得分将显示在游戏结束时的结算界面上。如果崩塌是“连锁星尘”崩塌,则会显示该组合以及消行覆盖的星星数量。
例如,如果玩家执行 T2 最终导致 2 颗星标被覆盖,并且这是该游戏中得分最高的星尘,则结算界面将显示“T-Spin Double Combo Star Dust 2 Stars”。

外部链接