Tetris Stardust
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Tetris Stardust | |
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文件:Tetris Stardust icon.jpeg | |
发行 | Tetris Online Japan |
游戏平台 | Web (Silverlight) |
发行时间 | 大约 2009年12月 |
游戏信息 | |
预览块数 | 5 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | Yes |
硬降 | Yes |
旋转系统 | SRS |
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Tetris Stardust 是一个官方在线现代方块游戏。游戏由 Tetris Online Japan 开发,于2009年发布于网页平台。
游戏机制
Tetris Stardust 仅有一个模式,使用俄罗斯方块准则规则的改版,要求玩家在 40 行内尽可能获得高分。
游戏支持 All-Spin,并有一个 Spin 评级系统,在玩家做出多样的 Spin 时给予奖励。使用同一种方块构造不一样的 Spin 会获得更高的 Spin 评级。
场地上预先置有若干星形标记,若所有标记位置均有砖格,则所有方块崩解为单元砖格并自由下落,以此方式造成的消行有额外奖分。
旋转系统
游戏使用超级旋转系统(SRS),但增加了内容。在官方游戏正常的 SRS 中,O 块没有踢墙。但在 Tetris Stardust 中,O 块可以向下卡入地形。
本作是唯一一个可以 O 旋的官方游戏。
O 旋要求的地形条件:
若逆时针旋转 |
若顺时针旋转 |
O 块的踢墙表:
测试 1 | 测试 2 | 测试 3 | 测试 4 | |
---|---|---|---|---|
顺时针 | (1, 0) | (1, -1) | (1, -2) | (2, -1) |
逆时针 | (-1, 0) | (-1, -1) | (-1, -2) | (-2, -1) |
得分系统
Tetris Stardust的得分系统基本上基于准则。
但是,计算落块得分的逻辑实际上会产生两个值:
这两个值都计入玩家得分,也就是所有消行、Spin 和连击分翻倍。
一个附加分值由使用非 T 块进行的某些 Spin 和独特的“Spin 评级”机制得出。
计分表如下所示,包括内部得分和分数加倍后的有效得分。
动作 | 内部得分(Internal Score) | 有效得分(Effective Score) |
---|---|---|
消一 | 100 | 200 |
消二 | 300 | 600 |
消三 | 500 | 1000 |
消四 | 800 | 1600 |
T-Spin 不消行(T-spin Zero)[分注 1] | 400 | 800 |
Spin 不消行 | 100 | 200 |
Spin 消一 | 800 | 1600 |
Spin 消二 | 1200 | 2400 |
Spin 消三 | 1600 | 3200 |
Mini Spin 消一 | 200 | 400 |
Mini Spin 消二[分注 2] | 600 | 1200 |
连击 | 50 × 连击计数 | 100 × 连击计数 |
软降 | 每格 1 分 | |
硬降 | 每格 2 分 | |
全清[分注 3] | 0 | |
背靠背 | 得分 × 1.5 |
Spin 评级
Spin 评级会在执行特定踢墙后授予。必须将当前活动块踢至其之前的最低位置以下,才有资格获得评级。如果检查成功,游戏将比较新旋转状态的周围环境与 Spin 评级配置列表。每个配置都包含必须占据的方块位置列表,如果检查成功,则包含相关的旋转等级(B 或 C)。
如果找到匹配项,则将根据触发的踢墙授予 Spin 评级:
- 基本旋转和踢墙 1 不授予评级。
- 踢墙 2 授予第一个匹配配置的基本评级。
- 踢墙 3 和 4 授予配置基本评级 +2 的奖励。
如果连续执行多个踢墙,则前一个踢墙的旋转等级将增加奖励:
上一等级 | 奖励 |
---|---|
E, D, C | +1 |
B, A- | +2 |
A, A+, S- | +3 |
S, S+ | +4 |
根据此表计算每次踢墙的 Spin 评级。注意,这与消行得分完全无关,对背对背奖励亦无影响。
Spin Rank | Points |
---|---|
E | 50 |
D | 100 |
C | 200 |
B | 400 |
A- | 600 |
A | 800 |
A+ | 1000 |
S- | 1400 |
S | 1600 |
S+ | 1800 |
若踢墙符合评级条件,但不符合任何旋转状态的旋转评级配置,则默认不授予评级(对应内部值 -1),但可以通过踢墙奖励来提升。
这是获得 E 和 D 评级的唯一方法。
旋转等级还会影响非 T 块 Spin 的旋转判定。如果触发的 Spin 评级是 B 级或更低,则旋转被判作 Mini。
对于 T 块,Mini 判定与其他准则游戏相同,但如果 Mini T2 使用了最后一个踢墙,则没有特殊情况可以将 Mini T2 升级。
“星尘”崩塌(Star Dust Avalanche)
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游戏开始时,场上随机出现两个星形标记。同时覆盖所有星标将触发称为“星尘”(Star Dust)的崩塌——场地上的所有棋子被打碎成单独的砖格,所有砖格自由掉落。每触发一次“星尘”后,新的星标会重新放置,并且星标数+1。
触发“星尘”的方式有两种:
- 星尘——方块覆盖最后一个星标时触发
- 连锁星尘——消行令上方所有方块落下,导致最终场地覆盖所有星标
若“星尘”至少消除了 1 行,则按如下公式计算得分:
$$ A = (500 + 1.5F + 0.75S + C) * 1.35^L * P $$
- A 是崩塌造成的总分。
- F 是方块放置得分(Piece Finish Score),包括内部该块触发的消行、Spin、连击的得分,如果不消行,该值为 0。
- S 是方块 Spin 得分(Piece Spin Score),即触发该块所累积的旋转评级点数的总数。
- L 是崩塌造成的消行数,不包括方块本身消除的行。
- P 的值,若崩塌完最终全清是 2,否则是 1。
- C 是星尘连击奖励(Combo Star Dust bonus)。对于正常“星尘”,该值为 0。对于“连锁星尘”,该值依如下公式计算:
$$ C = (F + S) * {M \over 5} $$
- M 表示触发崩塌的方块及其消行后新覆盖的星标数量。
当崩塌得分超过特定分数时,游戏将显示特殊文字。例如,如果星尘崩塌得分在 5,000 到 9,999 分之间,将显示文字“5000UP”。
以下列出所有分数阈值:
- 5,000
- 10,000
- 20,000
- 30,000
- 40,000
- 50,000
- 100,000
- 300,000
- 500,000
- 1,000,000
- 3,000,000
- 5,000,000
得分最高的星尘、触发该星尘的消行及其得分将显示在游戏结束时的结算界面上。如果崩塌是“连锁星尘”崩塌,则会显示该组合以及消行覆盖的星星数量。
例如,如果玩家执行 T2 最终导致 2 颗星标被覆盖,并且这是该游戏中得分最高的星尘,则结算界面将显示“T-Spin Double Combo Star Dust 2 Stars”。