T-Spin 指南
这是一篇文章,与百科条目有所不同,保留作者个人风格,请读者注意。 本文由 Rosti LFC[注 1] 撰写。 |
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:T-Spin Guide。 |
什么是 T-Spin?
Tetris DS 不是唯一承认 T-Spin 的游戏,但其他游戏对 T-Spin 有不同的标准。以下为 Tetris DS 对 T-Spin 的判定标准:
- 方块的最后一次移动必须为旋转,即:既不是左右移动,也不是下落。
- T 方块周围四个角的三个必须被方块或墙占据。图解见下:
假定 3x3 方格中,T方块的四种朝向:
|
|
|
|
要让旋转达成 T-Spin 判定,四个角中的三个必须被占据,例如:
|
|
|
以上所有都会被判定为 T-Spin,场地右上角将出现闪烁文字 'T-Spin',以确认判定生效。 该系统考虑到了一些本不该为 T-Spin 的移动:
|
|
|
如你所见,方块本可以正常下落,但这种判定方法将其视为 T-Spin。这样,游戏将会奖励分数,或是额外的垃圾行。也有一些看似为 T-Spin 的旋转,由于未占据足够的角落块,不会被判定为 T-Spin:
|
|
|
单人游戏中的 T-Spin
在马拉松通过消行获得成吨分数的唯一方式是利用 T-Spin 额外的分数奖励——T-Spin 每行奖励的分数远高于消四。这里给出了两种你可以完成 T-Spin 的定式——T2 和 T3:
|
|
了解并识别这两种定式尤有裨益。你可以临场构造出这种地形,而不是通过定式搭出,进而改善地形。
T3 塔
T3单独使用意义不大。构造该定式时,两边的地形将会上升。 T3 完成后,你留下的只是难以消除的、不平衡的场地。要反制 T3,通常会构造背靠背,来快速消除混乱的场地。
ST 堆叠
ST 堆叠的优点在于其可以无限构造 T2。而在实践中,这并不容易达成。 主形状要求在离墙三格的地方搭建连续的 B2B T3 定式(两块,空,两块,空,如此循环)。这种形状的构建必须不含 S 和 T 块,它们被用于构造 T2 。以下为图例:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
该定式的另一个未在图中展示的优点是,即使你在消行,你也可以构造地形。 B2B T3 定式要求你构造地形,而后通过 T-Spin 消行,这意味着你地形的高度过于危险。 ST 堆叠允许你在你推进时,通过 T-Spin 消行。
线上对战中的 T-Spin
下面给出线上对战中使用 T-Spin 的优缺点:
优点:T-Spin 允许你在短时间(2块)中发送大量垃圾行。T-Spin 的效率也比消四高,你可以用更少的块,发送更多垃圾行。
缺点:标准的定式富含技巧,无法快速达成。面对优秀的对手,你可能在完成定式之前就因接收太多垃圾行而被顶出。另一个缺点在于,这些定式很容易被丢歪或道具(指 Tetris DS 中的道具)打乱,留下一团糟的场地。
T-Spin 的秘诀不是如何构造它们,而是如何在构造时,如何将其对地形的影响减到最小。
使用 TST
以下为一个例子,显示了你当前的场地和预览块:
|
|
|
|
若按消四的思想,你可能会这么摆:
|
|
这是因为该地形能让场地能够进行消四,并保持地形的“平衡”。然而,通过不同的摆块方式,该地形也可以简单地转化成 T3 的定式,如下:
|
|
|
|
芜湖!一旦你拿到 T 块,你将送出六行(或七行)。场地需要细微处理来回到消四堆叠(可能是左边的一个 J 块和中间的一个 O 块)。这是在线上对战中使用 T-Spin 的最好方式 ——— 不是通过了解如何在开局构造它们,而是在中局快速构造。
使用 TSD
T3 虽好,但即使你时刻盯着对手,你也不会经常使用它。线上对战中,玩家的利器反而是 T2。我能保证,百强玩家们要么将 T2 发挥到了极致,要么以非人的速度构造 T2。最基本的 T2 定式如下:
|
T2 的优点在于它易于构造,并会留下干净的地形。以下为一些简单的构造:
|
|
|
|
|
|
|
如你所见,通过每个方块搭建定式不是不可能,不像 T3,只要你能发现它,T2 的机会将频繁出现(通常只需1-2块),甚至不需要你特意构造。 尝试 T2 之前,最好瞄一眼你的预览块,确认你在接下来的七块中有 T 块。如果没有,就放弃这个 T2 吧。如果你坚持等 T 块,你必须花时间往定式的两边堆叠,从而在 T2 后留下不平衡的地形,进而浪费更多的时间。
其他定式
有些其他可于在线对战使用的 T-Spin 定式,但与 T3 和 T2 相比,更复杂且更难被发现。这些定式通常为开局定式,此时场地清空,更易构造定式,尤其是在 Tetris DS 中包随机器的加持下。有几种可替代的定式,包括最常使用的 ST2,DT 炮和皇家十字。 了解这些特殊的定式十分游泳。尽管在对战中,这些定式更少出现,但如果最初的几个方块满足条件,则可在开局时轻松搭建这些定式。需要再次强调的是,在不能确保 T 块即将出现的情况下,保留一个 T 块并无害处。如果你不这么做,你可能会等待很久,或是推翻已搭好的定式,并留下糟糕的地形。
S/Z 开局的 T-Spin
T-Spin 也可让你从难解的初始块中逃脱(你的最开始两块为 Z 和 S)。由于你只能保存一个,你必须降落另一个,在场地上留下一个洞,尽管可以通过软降填补。有一简单的另解———做 T1(T-Spin single):
|
|
|
|
理想状况下只需四块(一块必须为 T)。同时,你发送了两行垃圾,并开启了背靠背。这允许玩家在本该降速或留洞的情况下受益良多。
更多 S/Z 开局,见:
T-Spin 动画
注解
- ↑ 撰写于 Nsider,感谢 Sully/CRAIGSS。