T-Spin 指南

来自俄罗斯方块中文维基
T-exclamation.png 这是一篇文章,与百科条目有所不同,保留作者个人风格,请读者注意。
本文由 Rosti LFC[注 1] 撰写。
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:T-Spin Guide

什么是 T-Spin?

Tetris DS 不是唯一承认 T-Spin 的游戏,但其他游戏对 T-Spin 有不同的标准。以下为 Tetris DS 对 T-Spin 的判定标准:

  1. 方块的最后一次移动必须为旋转,即:既不是左右移动,也不是下落。
  2. T 方块周围四个角的三个必须被方块或墙占据。图解见下:

假定 3x3 方格中,T方块的四种朝向:

Tet.pngTTet.png
TTT
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.png
Tet.pngTT
Tet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
TTT
Tet.pngTTet.png
Tet.pngTTet.png
TTTet.png
Tet.pngTTet.png

要让旋转达成 T-Spin 判定,四个角中的三个必须被占据,例如:

Tet.pngPg
PPP
gTet.pngg
Tet.pngPg
Tet.pngPP
gPg
gTet.pngg
PPP
Tet.pngPg

以上所有都会被判定为 T-Spin,场地右上角将出现闪烁文字 'T-Spin',以确认判定生效。 该系统考虑到了一些本不该为 T-Spin 的移动:

Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.pngTTet.pngTTet.pngTTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngGTet.pngPTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.pngPTet.pngPTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngPTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png

如你所见,方块本可以正常下落,但这种判定方法将其视为 T-Spin。这样,游戏将会奖励分数,或是额外的垃圾行。也有一些看似为 T-Spin 的旋转,由于未占据足够的角落块,不会被判定为 T-Spin:

GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTTet.pngTTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTTet.pngTTet.pngTTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png

单人游戏中的 T-Spin

在马拉松通过消行获得成吨分数的唯一方式是利用 T-Spin 额外的分数奖励——T-Spin 每行奖励的分数远高于消四。这里给出了两种你可以完成 T-Spin 的定式——T2 和 T3:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.png

了解并识别这两种定式尤有裨益。你可以临场构造出这种地形,而不是通过定式搭出,进而改善地形。

T3 塔

T3单独使用意义不大。构造该定式时,两边的地形将会上升。 T3 完成后,你留下的只是难以消除的、不平衡的场地。要反制 T3,通常会构造背靠背,来快速消除混乱的场地。

ST 堆叠

ST 堆叠的优点在于其可以无限构造 T2。而在实践中,这并不容易达成。 主形状要求在离墙三格的地方搭建连续的 B2B T3 定式(两块,空,两块,空,如此循环)。这种形状的构建必须不含 S 和 T 块,它们被用于构造 T2 。以下为图例:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGg
LLTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LPPPGGGGGg
LLPGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
STet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
SSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
SPPPGGGggg
SSPGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
STet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
SSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
SPPPGGGggg
SSPGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
STet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
SSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
SPPPGGGggg
SSPGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
JJTet.pngGGGGGGg
JSTet.pngGGGGGGg
JSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
LLTet.pngGGGGGGg
JJTet.pngGGGGGGg
JSTet.pngGGGGGGg
JSTet.pngGGGGGGg
LSTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
LLTet.pngGGGGGGg
JJIGGGGGGg
JSIGGGGGGg
JSIGGGGGGg
LSIGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
LLTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngGGGGGGg
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGggg
LLTet.pngGGGGGGg

该定式的另一个未在图中展示的优点是,即使你在消行,你也可以构造地形。 B2B T3 定式要求你构造地形,而后通过 T-Spin 消行,这意味着你地形的高度过于危险。 ST 堆叠允许你在你推进时,通过 T-Spin 消行。

线上对战中的 T-Spin

下面给出线上对战中使用 T-Spin 的优缺点:

优点:T-Spin 允许你在短时间(2块)中发送大量垃圾行。T-Spin 的效率也比消四高,你可以用更少的块,发送更多垃圾行。

缺点:标准的定式富含技巧,无法快速达成。面对优秀的对手,你可能在完成定式之前就因接收太多垃圾行而被顶出。另一个缺点在于,这些定式很容易被丢歪或道具(指 Tetris DS 中的道具)打乱,留下一团糟的场地。

T-Spin 的秘诀不是如何构造它们,而是如何在构造时,如何将其对地形的影响减到最小。

使用 TST

以下为一个例子,显示了你当前的场地和预览块:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGGGTet.pngTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
JTet.pngTet.png
JJJ
ZZTet.png
Tet.pngZZ
Tet.pngTet.pngL
LLL

若按消四的思想,你可能会这么摆:

Tet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGZZTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGJJJTet.pngGg
GGGGGGJTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
Tet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGZZTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGJJJTet.pngGg
GGGGGGJTet.pnggg
GGGGGGGIGg
GGGGGGGIGg
GGGGGGGIgg
GGGGGGGIGg

这是因为该地形能让场地能够进行消四,并保持地形的“平衡”。然而,通过不同的摆块方式,该地形也可以简单地转化成 T3 的定式,如下:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngLLL
GGGZJTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGJJJTet.pngGg
GGGGGGTet.pngTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTTLLL
GGGZJTTet.pngTet.pngGg
GGGGJJJTet.pngGg
GGGGGGTet.pngTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTLLL
GGGZJTTTGg
GGGGJJJTet.pngGg
GGGGGGTet.pngTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngLLL
GGGZJTet.pngTet.pngTet.pngGg
GGGGJJJPGg
GGGGGGPPgg
GGGGGGGPGg
GGGGGGGTet.pngGg
GGGGGGGTet.pnggg
GGGGGGGTet.pngGg

芜湖!一旦你拿到 T 块,你将送出六行(或七行)。场地需要细微处理来回到消四堆叠(可能是左边的一个 J 块和中间的一个 O 块)。这是在线上对战中使用 T-Spin 的最好方式 ——— 不是通过了解如何在开局构造它们,而是在中局快速构造。

使用 TSD

T3 虽好,但即使你时刻盯着对手,你也不会经常使用它。线上对战中,玩家的利器反而是 T2。我能保证,百强玩家们要么将 T2 发挥到了极致,要么以非人的速度构造 T2。最基本的 T2 定式如下:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png

T2 的优点在于它易于构造,并会留下干净的地形。以下为一些简单的构造:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.pngITet.pngITet.pngITet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngJTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngLTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngLTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngSTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTTet.pngTTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngZTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngZTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png

如你所见,通过每个方块搭建定式不是不可能,不像 T3,只要你能发现它,T2 的机会将频繁出现(通常只需1-2块),甚至不需要你特意构造。 尝试 T2 之前,最好瞄一眼你的预览块,确认你在接下来的七块中有 T 块。如果没有,就放弃这个 T2 吧。如果你坚持等 T 块,你必须花时间往定式的两边堆叠,从而在 T2 后留下不平衡的地形,进而浪费更多的时间。

其他定式

有些其他可于在线对战使用的 T-Spin 定式,但与 T3 和 T2 相比,更复杂且更难被发现。这些定式通常为开局定式,此时场地清空,更易构造定式,尤其是在 Tetris DS 中包随机器的加持下。有几种可替代的定式,包括最常使用的 ST2DT 炮皇家十字。 了解这些特殊的定式十分游泳。尽管在对战中,这些定式更少出现,但如果最初的几个方块满足条件,则可在开局时轻松搭建这些定式。需要再次强调的是,在不能确保 T 块即将出现的情况下,保留一个 T 块并无害处。如果你不这么做,你可能会等待很久,或是推翻已搭好的定式,并留下糟糕的地形。

S/Z 开局的 T-Spin

T-Spin 也可让你从难解的初始块中逃脱(你的最开始两块为 Z 和 S)。由于你只能保存一个,你必须降落另一个,在场地上留下一个洞,尽管可以通过软降填补。有一简单的另解———做 T1(T-Spin single):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngGGGTet.pngGGTT
GGGGGGGTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGTet.pngGGPTet.png
GGGGGGGPPP
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngLOOTet.pngSSTT
LLLOOSSTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLOOTet.pngSSPTet.png
LLLOOSSPPP

理想状况下只需四块(一块必须为 T)。同时,你发送了两行垃圾,并开启了背靠背。这允许玩家在本该降速或留洞的情况下受益良多。

更多 S/Z 开局,见:

Fiddlesworth

SZDT

开局 TKI 堆叠

T-Spin 动画

Animatedtspin2.gif Animatedtspin1.gif Animatedtspin.gif Animatedtspin3.gif Animatedtspin4.gif

注解

  1. 撰写于 Nsider,感谢 Sully/CRAIGSS。