Nyet II

来自俄罗斯方块中文维基
Nyet II
Nyet 2 boxart.png
游戏封面
游戏信息
开发 Michael Kriegel、Holger Kühle
发行 PROLINE Computer GbR
游戏平台 DOS
发行时间 1990年
前作 Nyet
续作 Nyet III: The Revenge of the Mutant Stones
游戏机制
场地大小 10 × 22 -1
预览数量 1
降落
暂存
旋转系统 专用
游戏画面
Nyet 2 title.png
Nyet 2 ingame.png

Nyet II 是一款 DOS 四连方块共享软件(shareware)。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的基本玩法并加入了许多拓展,要过一百关。
这种闯关模式在 Nyet III 得到充分发挥,Nyet II 则成了废弃作。
尽管如此,Nyet II 有足够丰富的闯关内容,还支持密码读档,游戏性并不差。

玩法

闯关、得分。
可以一人游戏,也可以二人轮流游戏。
关卡总数为 100 + 20,每五个普通关后出现一个要求全清的奖励关。
从第 2 关开始,普通关开幕都会给出读档密码,奖励关没有读档密码。
不过,如果是用密码读档玩,普通关开幕就不显示任何密码了。
打通第 100 关及其奖励关后,游戏数据保留,转回第 1 关继续。

消一二三没分,消四 2500 分。
锁定方块可获得少量分数,高位锁块得分更高。
每次普通关过关时,最顶上完全空了几行,就奖几百分。
普通关全清过关的,额外奖励 5000 分。

普通关每次消四可获得半个 Nobby,奖励关消四则没有 Nobby。
Nobby 是 Nyet 的吉祥物,可在关卡内换取以下四种特殊功能:
按 F5 消耗 1 个 Nobby 获得 5000 分。
按 F6 消耗 1 个 Nobby 清掉最底下四行(上方内容随之下降)。
按 F7 消耗 1 个 Nobby 清掉当前关卡的系统障碍。
按 F8 消耗 2 个 Nobby 直接过关。
Nobby 的最大携带量是 3.5 个,再要增加,就会减少至 3 个,而不是增加至 4 个。

消行重力规则:被消除行上方相邻且连续的、有实格的一行或几行会相应地下降。
死亡判定:顶出死亡——第 22 行出现任意彩色砖格。[注 1]
即使方块恰好能填满第 21 行,只要方块的任意部分锁定在了第 22 行,就会死;
即使方块入场时与方块堆发生了重叠,只要第 22 行没有砖格,就不会死。[注 2]
在奖励关全清失败,只是 5000 奖分得不到,流程仍可继续;
在任何时候死亡,都是游戏结束,需要重新闯关。

操作

游戏界面:左右键横移,上键逆时针旋转,下键硬降,F5–F8 使用特殊功能。
主界面:F1 单人游戏,F2 双人游戏,F3 开关音效,F4 改键(左/转/右/降);
F5 选关(要密码),F6 开关音乐,F7 退出游戏。
Nyet II 的基础操作均可单独长按,新操作打断旧长按。
Nyet II 不能立刻处理完高频率的按键或长按,过快输入的操作将会推迟生效。[注 3]

关卡

第 1–10 关
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
第 1 关
8
非常非常容易
第 2 关
dulcet
12
重力增大,也很容易。
第 3 关
hydrate
8
第 5–7 行预设了砖格。
第 4 关
oyster
7
砖格消失(Schweizer Käse)
系统不定时地随机取一列,把最高的那个砖格变成空格。
第 3 行全是砖格,但它们不会自动消除,也不会消失。
第 5 关
rustle
4
拼图关(Das Puzzle)
最底下 4 行缺了 OIIJ。
中间有一些钢格,属于不引发消行的实心格,不属于砖格。
奖励关
2
用 IIIIO 构成全清。
第 6 关
signify
8
Nobby 补给关
两次消四已经留好了。
第 7 关
suction
8
容易初见杀的一关。
第 8 关
 cucumber 
12
无特殊规则
第 9 关
Aussie
1
只需 1 行(Nur EINE Zeile) + 千斤顶
千斤顶相当于系统向场地底部添加实心行
第 21 行存在任意实格时,千斤顶暂停。
 第 10 关 
carport
15
生成砖格
系统不定时地随机取一列,在最高的那个实格顶上生成一个灰色砖格。
如果随到的那一列恰好没有实格,就取地板作为最高实格。
处于九砖一空状态的行也会生成砖格,随之产生的消行不计数。
特别地,第 22 行生成砖格不致死,但后续砖格会错乱在游戏界面的最左侧。
后续关卡中,诸如此类的特殊玩法会在速度、数量等方面加强。
奖励关
2
用 OIJJI 构成全清。
  第 11–20 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 11 关 
dentist
12
第 8、9 行预设了砖格。
第 12 关
exciting
3
移动
系统不定时地随机取一行,将其内容向右横移一格。
第 10 列的内容移至第 1 列。
第 13 关
green
2
抽奖关
第一块是 J,就能轻松获得全清奖励 5000 分。
第 14 关
husband
12
Nobby 补给关
第 15 关
typhoon
8
必死关
千斤顶 + 生成砖格 + 移动。
不用 Nobby 近乎必死,用了 Nobby 就很容易。
奖励关
4
用 TTTOI IJTII 构成全清。
第 16 关
trouble
20
地图呈楼梯状。
最底下一行是九隐形砖一空。
第 17 关
silent
8
拼图关
第 18 关
dance
15
砖格消失
第 19 关
example
3
生成砖格。
这一关第 13、14 行预设了砖格。
第 20 关
 hegemony 
3
千斤顶 + 缩地
缩地相当于只清一行的 F6,和千斤顶效果相反。
奖励关
4
用 10 个 I 块构成全清。
  第 21–30 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 21 关 
 peepshow 
6
移动门 + 假消四
第 6 行的内容不断地按第 12 关的规则横移,而且这一行填满了也不消除。
特别地,当前方块与这一行相容或相邻时,这一行不移动。
移动门的门格属于特殊实体,方块硬降恰好被门夹牢时,重叠部分保留门格。
这一关最底下的消四位于第 2.5 列,起迷惑作用,实际上无法消除。
第 22 关
puddle
4
这一关的消四位于第 2 列,这次不歪了,可以消除。
第 23 关
firebomb
6
第 7–9 行预设了钢格。
第 24 关
answer
4
隐形砖
开局时,预设的隐形砖格闪现两秒钟,随后不可视。
第 25 关
flagon
4
半隐形关
方块堆仅在每次锁定好方块后短暂闪现,其余时刻皆不可视。
奖励关
4
用 ZSJTT JSLOO 构成全清。
第 26 关
antidote
24
Nobby 补给关。
这一关不预设砖格,24 行自主发挥。
第 27 关
eardrum
3
必死关,有千斤顶。
第 28 关
infinity
4
电栏关
第 9 行是电栏,它会间歇性地整行出现一段时间。
方块落上去或其中任意一格被等高地挤到,就会锁定;
砖格被挤到,就会变成空格。
电栏属于特殊实体,如果方块硬降恰好被栏牢,撤栏后重叠部分会变成空格。
第 29 关
medicine
12
千斤顶关
第 30 关
response
2
系统硬降
系统不定时地向方块施加一次硬降操作。
奖励关
4
用 TITJJ OJLII 构成全清。
  第 31–40 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 31 关 
unstuck
10
放松关
第 32 关
yobbo
10
千斤顶关
第 33 关
suffix
2
坏键(Verkehrte Welt)
左键变成右移,右键变成左移,上键变成硬降,下键变成旋转。
第 34 关
rosebud
8
尽快行动。
开局 53 秒后,系统开始生成钢格
第 35 关
Kylie
6
生成砖格和砖格消失交替执行。
奖励关
4
用 SJTIJ JITII 构成全清。
第 36 关
 mistress 
1
生成砖格 + 只需 1 行。
第 37 关
chancel
4
移动关
第 38 关
advent
5
砖格消失
第 39 关
dull
12
房子关(Das Haus)
地图呈小房子状,门顶和窗顶是钢格。
第 40 关
hydra
3
铁檐阵
奖励关
4
用 SJSSS JJIZL 构成全清。
  第 41–50 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 41 关 
paper
16
Nobby 补给关
第 42 关
rupee
5
必死关,系统硬降。
第 43 关
simulate
4
超级移动,忽左忽右。
第 44 关
 plectrum 
8
第 7 关初见杀变招再临,缩地 + 千斤顶。
第 45 关
toupee
2
抽奖关
奖励关
8
用 IJZIT LTSJL TZTZO SLJOO 构成全清。
第 46 关
pincers
6
生成砖格 + 千斤顶。
第 47 关
strain
6
第 10 行是移动门。
第 48 关
sidearm
3
生成钢格
第 49 关
tortoise
6
开局 45 秒后,系统开始生成砖格。
第 50 关
convex
5
移动关
奖励关
6
用 TLOJL LZZSI OTSSL 构成全清。
  第 51–60 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 51 关 
iodine
11
需消行数处于 1–4 这个范围时,移动开启。
第 52 关
 fandango 
12
开局 56 秒后,系统开始生成钢格。
第 53 关
forehand
5
千斤顶 + 缩地,其中缩地力度更大。
第 54 关
picnic
4
鬼魂关
系统不定时地向方块施加一次旋转操作。
第 55 关
pounce
3
这一关的电栏是在第 10–12 行随机取一行出现的。
奖励关
8
用 ITTTS IJOJO ZLLJT JIZII 构成全清。
第 56 关
taffeta
1
砖格消失 + 只需 1 行。
第 57 关
walnut
8
移动关。
地图呈楼梯状。
第 58 关
general
6
房子关 + 生成砖格
第 59 关
agaragar
4
假消四
第 60 关
coat
8
尽快行动。
开局 12 秒后,系统开始生成钢格。
奖励关
6
用 ZSOJL TZJLI JJTJO 构成全清。
  第 61–70 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 61 关 
deposit
8
坏键 + Nobby 补给关。
第 62 关
foment
8
提拉米苏
第 63 关
mosaic
6
砖格消失 + 生成砖格。
第 64 关
oratory
12
这一关的初始砖格是假的,实际上全场都是空格。
第 65 关
payola
8
生成砖格。
地图呈倒楼梯状。
奖励关
8
用 LTSJI IIOJJ OOITL ZJIOI 构成全清。
第 66 关
punctual
1
只需 1 行 + 移动关。
第 67 关
 selfmade 
10
生成砖格
第 68 关
ultimate
9
金字塔关(Die Pyramide) + 千斤顶。
地图呈金字塔状。
第 69 关
mallard
16
Nobby 补给关
第 70 关
silence
11
必死关,生成钢格。
奖励关
4
用 ZOOII LJJIJ 构成全清。
  第 71–80 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 71 关 
 oasis 
8
移动关
第 72 关
monolith
50
无特殊规则
第 73 关
freefall
4
生成砖格 + 移动 + 千斤顶。
第 74 关
corsair
6
第 1、10 列预设了 22 行钢格。
第 12 行及以上出现任意彩色砖格,两边的钢柱就会撤除。
第 75 关
Toyota
8
第 8 列的初始砖格是假的,可以消四。
奖励关
4
用 LOIOT STLLI 构成全清。
第 76 关
gecko
3
生成砖格 + 缩地 + 千斤顶。
第 77 关
prosaic
4
半隐形关
第 78 关
mistake
1
只需 1 行 + 抽奖关 + 移动。
第 79 关
irksome
1
只需 1 行。
第 1、10 列预设了 22 行钢格。
第 18 行及以上出现任意彩色砖格,两边的钢柱就会撤除。
第 80 关
 crabwise 
3
鬼魂关。
这一关第 13、14 行预设了砖格。
奖励关
8
用 TITOO SLILL ZOOII LJJIJ 构成全清。
  第 81–90 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
 第 81 关 
 mastodon 
6
移动关。
开局 41 秒后停止移动。
第 82 关
mixture
8
拼图关
第 83 关
placket
4
最底下 15 行有雾(Der Nebel)和钢格。
雾格相当于假钢格,和之前的假砖格一样,本质上是空格。
第 84 关
sundae
4
抽奖关
第 85 关
wealth
3
雾关
奖励关
8
用 TITJJ OJLII ZSJTT JSLOO 构成全清。
第 86 关
musquash
1
移动关。
停块位置在半格。
第 87 关
landmine
10
尽快行动。
开局 32 秒后有千斤顶。
第 88 关
guinea
10
第 11、12 行预设了砖格。
第 89 关
express
9
Nobby 补给关,尽快行动。
开局 35 秒后,系统开始生成砖格。
第 90 关
legato
4
开局 17 秒后,系统开始生成砖格。
奖励关
6
用 OZTZJ JSJSO IOTJL 构成全清。
  第 91–100 关  
密码
 需消行 
初始方块堆
内容说明
第 91 关
occasion
11
第 8 行及以上出现任意彩色砖格,两边的砖柱就会撤除。
第 92 关
chimera
4
开局 16 秒后,移动开启。
第 93 关
 bushbaby 
4
需消行数处于 1–3 这个范围时,砖格和钢格开始消失。
第 94 关
intruder
4
这一关的电栏是在第 8、11、14 行中随机取一行出现的。
第 95 关
limpet
4
向左移的移动关。
第 1 列的内容移至第 10 列。
奖励关
6
用 ZOOII LJJIJ OIJJI 构成全清。
第 96 关
myrtle
10
需消行数处于 1–3 这个范围时,系统开始生成钢格。
第 97 关
quaver
6
拼图关。
需消行数处于 1–4 这个范围时,千斤顶开启。
第 98 关
outcrop
6
超级缩地
第 99 关
palatal
11
千斤顶关 + 生成砖格和砖格消失交替执行。
 第 100 关 
palfrey
17
必死关。
砖格和钢格消失 + 生成砖格 + 千斤顶 + 移动。
奖励关
8
用 STIIJ OTTST LIJLI ILIJO 构成全清。
特别地,这个最后的 8 行奖励关不能拆解成 4–4。
(LIJLI ILIJO 是无法全清的)

方块环境配置

O 蓝色,I 红色,J 粉色,L 紫色,T 黄色,S 绿色,Z 青色。

范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,22)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:

Nyet II 没有踢墙
Nyet II 使用实心天花板,方块需要适当降落才能开始旋转。

注释

  1. 第 22 行还没到天花板,但它已经是死线了。
  2. 被重叠的砖格变成空格
  3. 例如,向左上角长按左移操作时间稍长,下一块就会跟着移过去送死且无法撤消。

外链