Nyet II
Nyet II | |
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开发 | Michael Kriegel、Holger Kühle |
发行 | PROLINE Computer GbR |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 1990年 |
前作 | Nyet |
续作 | Nyet III: The Revenge of the Mutant Stones |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 22 -1 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Nyet II 是一款 DOS 四连方块共享软件(shareware)。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的基本玩法并加入了许多拓展,要过一百关。
这种闯关模式在 Nyet III 得到充分发挥,Nyet II 则成了废弃作。
尽管如此,Nyet II 有足够丰富的闯关内容,还支持密码读档,游戏性并不差。
玩法
闯关、得分。
可以一人游戏,也可以二人轮流游戏。
关卡总数为 100 + 20,每五个普通关后出现一个要求全清的奖励关。
从第 2 关开始,普通关开幕都会给出读档密码,奖励关没有读档密码。
不过,如果是用密码读档玩,普通关开幕就不显示任何密码了。
打通第 100 关及其奖励关后,游戏数据保留,转回第 1 关继续。
消一二三没分,消四 2500 分。
锁定方块可获得少量分数,高位锁块得分更高。
每次普通关过关时,最顶上完全空了几行,就奖几百分。
普通关全清过关的,额外奖励 5000 分。
普通关每次消四可获得半个 Nobby,奖励关消四则没有 Nobby。
Nobby 是 Nyet 的吉祥物,可在关卡内换取以下四种特殊功能:
按 F5 消耗 1 个 Nobby 获得 5000 分。
按 F6 消耗 1 个 Nobby 清掉最底下四行(上方内容随之下降)。
按 F7 消耗 1 个 Nobby 清掉当前关卡的系统障碍。
按 F8 消耗 2 个 Nobby 直接过关。
Nobby 的最大携带量是 3.5 个,再要增加,就会减少至 3 个,而不是增加至 4 个。
消行重力规则:被消除行上方相邻且连续的、有实格的一行或几行会相应地下降。
死亡判定:顶出死亡——第 22 行出现任意彩色砖格。[注 1]
即使方块恰好能填满第 21 行,只要方块的任意部分锁定在了第 22 行,就会死;
即使方块入场时与方块堆发生了重叠,只要第 22 行没有砖格,就不会死。[注 2]
在奖励关全清失败,只是 5000 奖分得不到,流程仍可继续;
在任何时候死亡,都是游戏结束,需要重新闯关。
操作
游戏界面:左右键横移,上键逆时针旋转,下键硬降,F5–F8 使用特殊功能。
主界面:F1 单人游戏,F2 双人游戏,F3 开关音效,F4 改键(左/转/右/降);
F5 选关(要密码),F6 开关音乐,F7 退出游戏。
Nyet II 的基础操作均可单独长按,新操作打断旧长按。
Nyet II 不能立刻处理完高频率的按键或长按,过快输入的操作将会推迟生效。[注 3]
关卡
第 1–10 关 | |||||
需消行 | |||||
非常非常容易 | |||||
重力增大,也很容易。 | |||||
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第 5–7 行预设了砖格。 | ||||
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砖格消失(Schweizer Käse)。 系统不定时地随机取一列,把最高的那个砖格变成空格。 第 3 行全是砖格,但它们不会自动消除,也不会消失。 | ||||
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拼图关(Das Puzzle)。 最底下 4 行缺了 OIIJ。 中间有一些钢格,属于不引发消行的实心格,不属于砖格。 | ||||
用 IIIIO 构成全清。 | |||||
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Nobby 补给关。 两次消四已经留好了。 | ||||
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容易初见杀的一关。 | ||||
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无特殊规则 | ||||
只需 1 行(Nur EINE Zeile) + 千斤顶。 千斤顶相当于系统向场地底部添加实心行。 第 21 行存在任意实格时,千斤顶暂停。 | |||||
生成砖格。 系统不定时地随机取一列,在最高的那个实格顶上生成一个灰色砖格。 如果随到的那一列恰好没有实格,就取地板作为最高实格。 处于九砖一空状态的行也会生成砖格,随之产生的消行不计数。 特别地,第 22 行生成砖格不致死,但后续砖格会错乱在游戏界面的最左侧。 后续关卡中,诸如此类的特殊玩法会在速度、数量等方面加强。 | |||||
用 OIJJI 构成全清。 |
第 11–20 关 | |||||
需消行 | |||||
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第 8、9 行预设了砖格。 | ||||
移动。 系统不定时地随机取一行,将其内容向右横移一格。 第 10 列的内容移至第 1 列。 | |||||
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抽奖关。 第一块是 J,就能轻松获得全清奖励 5000 分。 | ||||
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Nobby 补给关 | ||||
必死关。 千斤顶 + 生成砖格 + 移动。 不用 Nobby 近乎必死,用了 Nobby 就很容易。 | |||||
用 TTTOI IJTII 构成全清。 | |||||
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地图呈楼梯状。 最底下一行是九隐形砖一空。 | ||||
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拼图关 | ||||
砖格消失 | |||||
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生成砖格。 这一关第 13、14 行预设了砖格。 | ||||
千斤顶 + 缩地。 缩地相当于只清一行的 F6,和千斤顶效果相反。 | |||||
用 10 个 I 块构成全清。 |
第 21–30 关 | |||||
需消行 | |||||
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移动门 + 假消四。 第 6 行的内容不断地按第 12 关的规则横移,而且这一行填满了也不消除。 特别地,当前方块与这一行相容或相邻时,这一行不移动。 移动门的门格属于特殊实体,方块硬降恰好被门夹牢时,重叠部分保留门格。 这一关最底下的消四位于第 2.5 列,起迷惑作用,实际上无法消除。 | ||||
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这一关的消四位于第 2 列,这次不歪了,可以消除。 | ||||
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第 7–9 行预设了钢格。 | ||||
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隐形砖。 开局时,预设的隐形砖格闪现两秒钟,随后不可视。 | ||||
半隐形关。 方块堆仅在每次锁定好方块后短暂闪现,其余时刻皆不可视。 | |||||
用 ZSJTT JSLOO 构成全清。 | |||||
Nobby 补给关。 这一关不预设砖格,24 行自主发挥。 | |||||
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必死关,有千斤顶。 | ||||
电栏关。 第 9 行是电栏,它会间歇性地整行出现一段时间。 方块落上去或其中任意一格被等高地挤到,就会锁定; 砖格被挤到,就会变成空格。 电栏属于特殊实体,如果方块硬降恰好被栏牢,撤栏后重叠部分会变成空格。 | |||||
千斤顶关 | |||||
系统硬降。 系统不定时地向方块施加一次硬降操作。 | |||||
用 TITJJ OJLII 构成全清。 |
第 31–40 关 | |||||
需消行 | |||||
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放松关 | ||||
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千斤顶关 | ||||
坏键(Verkehrte Welt)。 左键变成右移,右键变成左移,上键变成硬降,下键变成旋转。 | |||||
尽快行动。 开局 53 秒后,系统开始生成钢格。 | |||||
生成砖格和砖格消失交替执行。 | |||||
用 SJTIJ JITII 构成全清。 | |||||
生成砖格 + 只需 1 行。 | |||||
移动关 | |||||
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砖格消失 | ||||
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房子关(Das Haus)。 地图呈小房子状,门顶和窗顶是钢格。 | ||||
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铁檐阵 | ||||
用 SJSSS JJIZL 构成全清。 |
第 41–50 关 | |||||
需消行 | |||||
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Nobby 补给关 | ||||
必死关,系统硬降。 | |||||
超级移动,忽左忽右。 | |||||
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第 7 关初见杀变招再临,缩地 + 千斤顶。 | ||||
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抽奖关 | ||||
用 IJZIT LTSJL TZTZO SLJOO 构成全清。 | |||||
生成砖格 + 千斤顶。 | |||||
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第 10 行是移动门。 | ||||
生成钢格 | |||||
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开局 45 秒后,系统开始生成砖格。 | ||||
移动关 | |||||
用 TLOJL LZZSI OTSSL 构成全清。 |
第 51–60 关 | |||||
需消行 | |||||
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需消行数处于 1–4 这个范围时,移动开启。 | ||||
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开局 56 秒后,系统开始生成钢格。 | ||||
千斤顶 + 缩地,其中缩地力度更大。 | |||||
鬼魂关。 系统不定时地向方块施加一次旋转操作。 | |||||
这一关的电栏是在第 10–12 行随机取一行出现的。 | |||||
用 ITTTS IJOJO ZLLJT JIZII 构成全清。 | |||||
砖格消失 + 只需 1 行。 | |||||
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移动关。 地图呈楼梯状。 | ||||
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房子关 + 生成砖格 | ||||
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假消四 | ||||
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尽快行动。 开局 12 秒后,系统开始生成钢格。 | ||||
用 ZSOJL TZJLI JJTJO 构成全清。 |
第 61–70 关 | |||||
需消行 | |||||
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坏键 + Nobby 补给关。 | ||||
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提拉米苏 | ||||
砖格消失 + 生成砖格。 | |||||
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这一关的初始砖格是假的,实际上全场都是空格。 | ||||
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生成砖格。 地图呈倒楼梯状。 | ||||
用 LTSJI IIOJJ OOITL ZJIOI 构成全清。 | |||||
只需 1 行 + 移动关。 | |||||
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生成砖格 | ||||
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金字塔关(Die Pyramide) + 千斤顶。 地图呈金字塔状。 | ||||
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Nobby 补给关 | ||||
必死关,生成钢格。 | |||||
用 ZOOII LJJIJ 构成全清。 |
第 71–80 关 | |||||
需消行 | |||||
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移动关 | ||||
无特殊规则 | |||||
生成砖格 + 移动 + 千斤顶。 | |||||
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第 1、10 列预设了 22 行钢格。 第 12 行及以上出现任意彩色砖格,两边的钢柱就会撤除。 | ||||
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第 8 列的初始砖格是假的,可以消四。 | ||||
用 LOIOT STLLI 构成全清。 | |||||
生成砖格 + 缩地 + 千斤顶。 | |||||
半隐形关 | |||||
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只需 1 行 + 抽奖关 + 移动。 | ||||
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只需 1 行。 第 1、10 列预设了 22 行钢格。 第 18 行及以上出现任意彩色砖格,两边的钢柱就会撤除。 | ||||
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鬼魂关。 这一关第 13、14 行预设了砖格。 | ||||
用 TITOO SLILL ZOOII LJJIJ 构成全清。 |
第 81–90 关 | |||||
需消行 | |||||
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移动关。 开局 41 秒后停止移动。 | ||||
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拼图关 | ||||
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最底下 15 行有雾(Der Nebel)和钢格。 雾格相当于假钢格,和之前的假砖格一样,本质上是空格。 | ||||
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抽奖关 | ||||
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雾关 | ||||
用 TITJJ OJLII ZSJTT JSLOO 构成全清。 | |||||
移动关。 停块位置在半格。 | |||||
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尽快行动。 开局 32 秒后有千斤顶。 | ||||
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第 11、12 行预设了砖格。 | ||||
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Nobby 补给关,尽快行动。 开局 35 秒后,系统开始生成砖格。 | ||||
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开局 17 秒后,系统开始生成砖格。 | ||||
用 OZTZJ JSJSO IOTJL 构成全清。 |
第 91–100 关 | |||||
需消行 | |||||
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第 8 行及以上出现任意彩色砖格,两边的砖柱就会撤除。 | ||||
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开局 16 秒后,移动开启。 | ||||
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需消行数处于 1–3 这个范围时,砖格和钢格开始消失。 | ||||
这一关的电栏是在第 8、11、14 行中随机取一行出现的。 | |||||
向左移的移动关。 第 1 列的内容移至第 10 列。 | |||||
用 ZOOII LJJIJ OIJJI 构成全清。 | |||||
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需消行数处于 1–3 这个范围时,系统开始生成钢格。 | ||||
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拼图关。 需消行数处于 1–4 这个范围时,千斤顶开启。 | ||||
超级缩地 | |||||
千斤顶关 + 生成砖格和砖格消失交替执行。 | |||||
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必死关。 砖格和钢格消失 + 生成砖格 + 千斤顶 + 移动。 | ||||
用 STIIJ OTTST LIJLI ILIJO 构成全清。 特别地,这个最后的 8 行奖励关不能拆解成 4–4。 (LIJLI ILIJO 是无法全清的) |
方块环境配置
O 蓝色,I 红色,J 粉色,L 紫色,T 黄色,S 绿色,Z 青色。
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各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,22)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Nyet II 没有踢墙。
Nyet II 使用实心天花板,方块需要适当降落才能开始旋转。