Nyet III |
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 |
开发 |
Proline Software GmbH |
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发行 |
Pearl America Inc. |
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游戏平台 |
DOS |
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发行时间 |
1993年 |
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前作 |
Nyet、Nyet II |
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预览块数 |
0–4 |
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场地大小 |
10 × 20 -1 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Nyet III 是一款 DOS 四连方块共享软件(shareware)。
该游戏大幅扩展了下落式方块的基础玩法,解谜和动作元素都有,难度很高。
目前,注册版 Nyet III 暂时没有明确的参考价格[1]。
玩法
闯关、得分。
可以一人游戏,也可以二人轮流游戏。
Nyet III 共有 7 个大关,每个大关包含 18 个小关,小关顺序自选。
每一横排六小关完成后都会追加一个任务,有足够的押金即可选做。
消一 100 分,消二 250 分,消三 500 分,消四 1000 分。
高位锁块得分更高,完成全清能在过关后奖励一万分。
消行、得宝、过关、完成任务能获得金钱,金钱能买到帮助过关的道具和功能。
金钱在计数器上最多显示 999,但实际可持有量能超过 1000。
红宝石得五,绿宝石得三,蓝宝石得一;
消一得一,消二得二,消三得五,消四得十。
一次消四行以上是有可能的,不过消行奖金总是只按当前方块消掉的行数计算。
道具最多同时持有 6 种,每种最多同时持有 9 个。
消行重力规则:被消除行上方相邻且连续的、有实格的一行或几行会相应地下降。
死亡判定:顶出死亡——第 20 行及以上出现任意砖格。[注 1]
在任务关失败,游戏会转回大关界面,只是奖金得不到,流程仍可继续;
在普通关失败,游戏会转回标题画面,需要重新闯关。
操作
方块操作:左右键横移,上键逆时针旋转,下键稍微加速软降,F1–F6 使用道具。
界面操作:上下左右、回车键、Esc 键。
游戏开头的内容用空格键跳过。
Nyet III 只有软降能长按,移动和旋转只能单点。
关卡、任务、道具
第一大关
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星级和奖金
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需消行
|
初始方块堆
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内容说明
|
1-1
|
★ 1
|
4
|
|
练手关
|
1-2
|
★ 1
|
4
|
|
生成砖格(New Friend)。 系统不定时地随机取一列,在最高的那个实格顶上生成一个灰色砖格。 如果随到的那一列恰好没有实格,就取地板作为最高实格。 处于九砖一空状态的行一定不会向那个唯一的空格生成砖格。 特别地,第 19 行存在实格的列不会继续生成砖格。 后续大关中,诸如此类的特殊玩法会在速度、数量等方面加强。
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1-3
|
★ 1
|
2
|
|
伸缩机关(Electric Barrier)。 第 7 行有一对伸伸缩缩的机关。 方块落上去或其中任意一格被等高地挤到,就会锁定; 砖格被挤到,就会变成空格。 伸缩机关属于特殊实体,不会被炸弹和原子弹针对和破坏。
|
1-4
|
★ 1
|
3
|
|
砖格消失(Friend Disappears)。 与 1-2 同理反效——这次是最高的那个砖格变成空格。[注 2]
|
1-5
|
★ 1
|
2
|
|
变形魔域(Magic Zone)。 方块经过第 16–19 行的不透明区域时会随机变化。 变的只是方块种类[注 3],方块的具体旋转状态不变。 如果附近有实格占位,方块就一定不会变成被卡位的一种或几种方块。
|
1-6
|
★ 1
|
2
|
|
移动(Moving)。 系统不定时地随机取一行,将其内容向右横移一格。 第 10 列的内容移至第 1 列。
|
任务一
|
押 1 赢 2
|
/
|
|
用 OII 拼成左图的样子。
|
1-7
|
★ 1
|
2
|
|
只有消二算入消行。
|
1-8
|
★ 1
|
3
|
|
千斤顶(Field Moves Up)。 系统不定时地向场地添加实心行,最顶上三行出现砖格后不再添加。[注 4] 千斤顶的升行规则和消行的降行规则是原理相通的。
|
1-9
|
★ 1
|
2
|
|
SZ 关(Angle)。 只有 S 和 Z。
|
1-10
|
★ 1
|
1
|
|
隐形关(Invisible)。 方块锁定后不可视。
|
1-11
|
★ 1
|
3
|
|
贪吃蛇(Snake)。 橙色的贪吃蛇砖格按 1-2 规则出现在场内。 蛇头按“上右左下”的顺序搜寻相邻的纯空格。[注 5] 即使消掉蛇头那一格,下一格只要符合规则就仍会出现; 必须堵死蛇头,蛇头格才会停止运动。 如果新生成的蛇头格恰好构成了消除,它要等到当前方块锁定好才会生效。
|
1-12
|
★ 1
|
3
|
|
生成钢格(Steel)。 与 1-2 同理,但生成的是钢格,相当于不引发消行的实心格。 钢格属于实格,但不属于砖格,可以生成在九砖行的唯一空格里。 这一关最底下放了一整行钢格。
|
任务二
|
押 1 赢 3
|
/
|
|
在这一关内获得 3000 分以上才能过关。 这一关预计的消行数会很多,这些消行都能正常获得金钱。
|
1-13
|
★ 1
|
3
|
|
坏键(Keyboard Malfunction)。 左键变成右移,右键变成左移。
|
1-14
|
★ 1
|
3
|
|
鬼魂(Ghost)。 系统不定时地向方块施加一次旋转操作。
|
1-15
|
★ 1
|
2
|
|
生成隐形格(Black Hole)。 与 1-2 同理,但生成的砖格只在出现时闪一下,闪完不可视。
|
1-16
|
★ 1
|
3
|
|
移动门(Gate)。 第 11 行的内容不断地按 1-6 的规则横移,而且这一行填满了也不消除。 特别地,当前方块与这一行相容或相邻时,这一行不移动。 移动门的门格属于特殊实体,不会被炸弹和原子弹针对和破坏。
|
1-17
|
★ 1
|
4
|
|
最底下一行两端是钢格,中间有 8 颗绿宝石。 宝石本质上是空格,用方块碰之,可增加金钱。
|
1-18
|
★ 1
|
3
|
|
生成火球格(Fireball)。 与 1-2 同理,火球格有 8 次倒计时,要及时用方块贴着压上去。 在第 8 次倒计时压块,火球格变成钢格; 压块时刻更晚,或者不压块,此钢格正下方所有砖格变钢格。 未被压块的火球格本质上是实心格,压块后属性永久变为砖格。[注 6]
|
任务三
|
押 1 赢 2
|
2
|
|
用五个 O 块构成全清。
|
第二大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
2-1
|
★ 1
|
9
|
|
无特殊规则,但要比第一大关消更多行。
|
2-2
|
★★ 9
|
12
|
|
砖格消失
|
2-3
|
★ 4
|
5
|
|
生成砖格
|
2-4
|
★ 3
|
10
|
|
争取四颗蓝宝石的一关。
|
2-5
|
★★★ 12
|
10
|
|
变形魔域。 相较 1-5,魔域调低了一行。
|
2-6
|
★★★ 10
|
7
|
|
千斤顶
|
任务一
|
押 20 赢 30
|
3
|
|
胜利条件:消足 3 行时,18 颗宝石已经全取。 第 7 行是移动门,相较 1-16 口子更窄、移速更快。
|
2-7
|
★★★ 11
|
18
|
|
争取五颗宝石的一关。
|
2-8
|
★★★ 14
|
4
|
|
铁檐阵
|
2-9
|
★★ 9
|
8
|
|
SZ 关。 这一关有专门的提示——要买对道具。
|
2-10
|
★★★ 14
|
12
|
|
第 8 行是移动门。
|
2-11
|
★★★★ 17
|
25
|
|
交易关,地图呈小房子状。 最下方一行全是宝石,要破解中间的钢格才能取得。
|
2-12
|
★★★ 13
|
8
|
|
只有消四算入消行。
|
任务二
|
押 30 赢 50
|
/
|
|
用 OZLI 拼成左图的样子。
|
2-13
|
★★★★ 19
|
10
|
|
贪吃蛇关
|
2-14
|
★ 4
|
9
|
|
保险柜,里面有 12 颗红宝石。 这一关只有 O 块。
|
2-15
|
★★★★ 17
|
7
|
|
消二、消四。 不要把需消行数变成 6 或 4 或 2,否则系统会快速生成砖格。[注 7]
|
2-16
|
★ 1
|
1
|
|
第 17 行已经蓄满,正常锁定方块就过关了。 问题在于熟悉关卡之后要如何使用道具去下面淘宝。 第 4 行是移动门。
|
2-17
|
★★ 7
|
12
|
|
交易关
|
2-18
|
★ 1
|
3
|
|
抽奖关。 第一块是 J,就能轻松获得全清奖励一万分。
|
任务三
|
押 40 赢 60
|
/
|
|
在这一关内获得 10000 分以上才能过关。 这一关全是砖格,没有移动门。
|
第三大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
3-1
|
★★★★ 15
|
15
|
|
第 8 行、第 15 行有钢格。
|
3-2
|
★★★ 12
|
10
|
|
点缀着红宝石的圣诞树。
|
3-3
|
★★★★★ 24
|
16
|
|
保险柜关。 这一关是 Nyet III 的第一个五星级关卡。 这一关只有 O 块,而且只有消四算入消行,不用道具无法过关。
|
3-4
|
★★★ 13
|
8
|
|
淘宝关,第 6 行是移动门。
|
3-5
|
★★★ 12
|
10
|
|
系统快速生成砖格一段时间后停止。
|
3-6
|
★★★★ 15
|
2
|
|
隐形关
|
任务一
|
押 90 赢 130
|
1
|
|
胜利条件:消足 1 行时,14 颗宝石已经全取。 第 5 行是移动门,第 4 行是伸缩机关。
|
3-7
|
★★ 9
|
24
|
|
最底下四行快速补充砖格。 生成规则类似 1-2,只针对最顶上 17 行全部没有砖格的列。
|
3-8
|
★★★ 12
|
8
|
|
只有消四算入消行。 如果在这一关拖得太久,系统会按 1-2 规则快速生成钢格。 其他相同性质的关也是如此。
|
3-9
|
★★★★ 19
|
8
|
|
系统检测到当前贪吃蛇不能继续运动,就生成新的贪吃蛇。
|
3-10
|
★★★★ 17
|
10
|
|
1-2 和 1-4 的玩法同时开启,砖格生生失失。 特别地,一个正在消失的砖格上方仍可能生成砖格。
|
3-11
|
★★★★ 15
|
1
|
|
超级千斤顶,要及时消行。
|
3-12
|
★★ 8
|
8
|
|
第 5 行是伸缩机关。
|
任务二
|
押 50 赢 80
|
2
|
|
用 OJLJL 构成全清。
|
3-13
|
★★★ 14
|
8
|
|
移动关
|
3-14
|
★ 1
|
2
|
|
抽奖关
|
3-15
|
★★★★ 15
|
7
|
|
移动关
|
3-16
|
★★★ 12
|
4
|
|
生成隐形格
|
3-17
|
★★★★ 18
|
8
|
|
尽快行动。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。
|
3-18
|
★★★ 14
|
10
|
|
最底下 7 行是钢格,第 8 行是伸缩机关。
|
任务三
|
押 50 赢 80
|
/
|
|
用 JLLJ IIIL JJLI 拼成左图的样子。
|
第四大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
4-1
|
★★★★★ 29
|
20
|
|
移动关
|
4-2
|
★★★★ 19
|
2
|
|
不买预览块,就要反应快。
|
4-3
|
★★★ 14
|
4
|
|
抽奖关。 第 8-11 行是魔域,第 12 行是伸缩机关。
|
4-4
|
★★★ 14
|
4
|
|
保险柜关
|
4-5
|
★★★★ 15
|
10
|
|
左与右的选择。
|
4-6
|
★★★ 13
|
4
|
|
生成砖格。 不要把需消行数变成 1,否则会有移动惩罚。
|
任务一
|
押 60 赢 100
|
4
|
|
用 OOITS TTTTT 构成全清。
|
4-7
|
★★ 9
|
12
|
|
SZ 关
|
4-8
|
★★★ 14
|
4
|
|
隐形砖关 + 只有消四算入消行。 最底下 4 行九隐形砖一空,空位随机,其正上方第 11 行对应一个隐形砖。
|
4-9
|
★★★ 14
|
1
|
|
移动关
|
4-10
|
★★★★ 15
|
15
|
|
“100 克拉”钻石关,生成隐形格。
|
4-11
|
★★★ 13
|
8
|
|
地图呈小丑状。
|
4-12
|
★★★★ 18
|
6
|
|
不要消一,否则会有超级贪吃蛇惩罚。
|
任务二
|
押 90 赢 150
|
/
|
|
生存关。 按顺序锁定以下 32 个方块不死就过关: LSOL LJJJ SLTT TSZT OLLI IIII TZTT TLTT
|
4-13
|
★★★★★ 19
|
4
|
|
第 5 行是移动门。 只有消四算入消行。 开局 15 秒后,系统快速生成砖格。
|
4-14
|
★★★★ 15
|
5
|
|
生成火球格
|
4-15
|
★★ 8
|
4
|
|
坏键关
|
4-16
|
★★★ 13
|
2
|
|
淘宝关。 第 13 行是伸缩机关,第 14 行是移动门。 这一关只有 O 块。
|
4-17
|
★★★ 10
|
5
|
|
生成砖格
|
4-18
|
★★★★★ 25
|
8
|
|
只有消二算入消行。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。[注 8]
|
任务三
|
押 80 赢 130
|
5
|
|
胜利条件:消足 5 行时,18 颗宝石已经全取。 这一关使用 IOJT IOOZ JLIO 这个固定的方块序列。
|
第五大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
5-1
|
★★★★ 17
|
5
|
|
恶狗关——坏键 + 鬼魂。
|
5-2
|
★★★★★ 20
|
11
|
|
专家级 SZ 关——移动 + 只有消二算入消行。
|
5-3
|
★★★★★★ 35
|
5
|
|
有贪吃蛇的隐形关。 这一关是 Nyet III 的第一个六星级关卡。
|
5-4
|
★★★ 14
|
6
|
|
千斤顶关
|
5-5
|
★★★ 11
|
4
|
|
只有消四算入消行。
|
5-6
|
★★★★ 18
|
13
|
|
需消行数为 3 或 2 或 1 时出现千斤顶。
|
任务一
|
押 30 赢 100
|
/
|
|
用 JOTTSOI 拼成左图的样子。
|
5-7
|
★★★ 16
|
11
|
|
淘宝关
|
5-8
|
★★★ 13
|
15
|
|
“100 克拉”钻石关
|
5-9
|
★★★★ 19
|
5
|
|
砖格消失
|
5-10
|
★★★ 12
|
25
|
|
系统软降。
|
5-11
|
★★★★ 15
|
6
|
|
鬼魂关
|
5-12
|
★★★★ 18
|
9
|
|
生成隐形格
|
任务二
|
押 50 赢 100
|
4
|
|
用 TIIJI TIOOO 构成全清。
|
5-13
|
★★★★ 18
|
13
|
|
地狱关——生成砖格 + 钢格 + 隐形格 + 火球格。 特别地,火球格必须用砖格压灭,它不会因为上方恰好生成了一个钢格而灭掉。
|
5-14
|
★★★★ 16
|
10
|
|
淘宝关,第 4 行是伸缩机关。
|
5-15
|
★★★★ 19
|
6
|
|
变形魔域 + 系统软降。 魔域在最顶上,红宝石在第 13 和 15 行。
|
5-16
|
★★★ 12
|
6
|
|
交易关。 开局后,中间两列最底下会升起一个柱子,将这两列按千斤顶的原理顶高 6 行。 这个柱子具有砖格属性,可以参与消行。
|
5-17
|
★★★★ 15
|
6
|
|
三明治关,移动。
|
5-18
|
★★★★★ 22
|
5
|
|
生成钢格。
|
任务三
|
押 70 赢 140
|
1
|
|
胜利条件:消足 1 行时,4 颗宝石已经全取。 生成砖格 + 鬼魂 + 隐形。
|
第六大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
6-1
|
★★★★ 15
|
5
|
|
柱子关,初始砖格位于第 8-14 行。
|
6-2
|
★★★ 10
|
1
|
|
淘宝关
|
6-3
|
★★★★★ 20
|
10
|
|
开局 20 秒后开始生成砖格,随后加速生成,还会生成隐形格和钢格。
|
6-4
|
★★★★★ 25
|
9
|
|
第 9-12 行是魔域,只有消三算入消行。
|
6-5
|
★★★★ 19
|
8
|
|
最底下四行快速补充砖格,只有消四算入消行。 第 5 行是伸缩机关。
|
6-6
|
★★★★ 15
|
8
|
|
系统软降。 地图呈人脸状,此人名叫 Nobby[注 9]。
|
任务一
|
押 110 赢 200
|
6
|
|
用 ZSTJO OJOJT ZLIIO 构成全清。
|
6-7
|
★★★★ 16
|
9
|
|
生成砖格和砖格消失轮流执行。
|
6-8
|
★★★ 13
|
1
|
|
生成火球格,第 2、3 列有柱子。
|
6-9
|
★★★ 12
|
6
|
|
坏键+——左键变成右移,右键变成左移,上键变成软降,下键变成旋转。
|
6-10
|
★★★★★ 27
|
10
|
|
地狱关——生成砖格 + 砖格消失 + 移动 + 千斤顶 + 钢格 + 火球格。
|
6-11
|
★★★★ 19
|
9
|
|
系统检测到当前贪吃蛇不能继续运动,就生成新的贪吃蛇,蛇速逐渐增加。
|
6-12
|
★★★★ 18
|
9
|
|
淘宝关,第 2、3 列钢格皿内有柱子。
|
任务二
|
押 20 赢 130
|
/
|
|
用 IJLII TZTSO 拼成左图的样子。 隐形关。
|
6-13
|
★★★★★ 21
|
21
|
|
交易关。 不要消二,否则系统会开始生成火球格。 这一关只有 O 块,第 6 行是伸缩机关。
|
6-14
|
★★★ 13
|
16
|
|
最底下十行快速补充砖格。
|
6-15
|
★★★ 14
|
5
|
|
淘宝关
|
6-16
|
★★★★★ 25
|
15
|
|
三明治关,移动。
|
6-17
|
★★★★★ 26
|
10
|
|
千斤顶 + 移动。
|
6-18
|
★★★★★★ 36
|
15
|
|
生成隐形格 + 贪吃蛇 + 火球格。
|
任务三
|
押 150 赢 200
|
/
|
|
在这一关内获得 10000 分以上才能过关。 系统软降。
|
第七大关
|
|
星级和奖金
|
需消行
|
初始方块堆
|
内容说明
|
7-1
|
★★★★★★ 45
|
8
|
|
地狱关,障碍全开。
|
7-2
|
★★★ 14
|
10
|
|
坏键关,坏好交替。
|
7-3
|
★★★★ 19
|
16
|
|
第 10 行是移动门。
|
7-4
|
★★★ 10
|
7
|
|
千斤顶关,地图呈问号状。
|
7-5
|
★★★★ 15
|
16
|
|
隐形砖淘宝关。
|
7-6
|
★★★★ 19
|
6
|
|
不要消一,否则系统软降惩罚。 被惩罚后消二三四可恢复正常。
|
任务一
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押 130 赢 100
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8
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胜利条件:消足 8 行时,92 颗宝石已经全取。
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7-7
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★★★★ 19
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14
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淘宝关
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7-8
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★★★★ 18
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15
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淘宝关
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7-9
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★★★★ 15
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9
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中柱 + 系统软降。
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7-10
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★★★★★ 20
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10
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最底下 7 行是钢格,第 10 行是移动门。
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7-11
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★★★★ 19
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13
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淘宝关。 不要消一,否则系统会开始生成隐形格。
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7-12
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★★★★★★ 40
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10
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生成砖格。 这一关只有 O 块,只有消二算入消行。 系统检测到生成砖格停止,就会开始正常投放七种方块。
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任务二
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押 150 赢 300
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8
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用 LTIIT JLJSL OIOOO ILSJI 构成全清。
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7-13
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★★★★★ 21
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9
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移动关
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7-14
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★★★★★ 23
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9
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生成火球格。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。
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7-15
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★★★ 13
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7
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千斤顶关。 这一关只有 O 块,只有消一算入消行。
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7-16
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★★★★★ 27
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6
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交易关,第 15 行是伸缩机关。
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7-17
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★★★★ 20
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3
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无特殊规则
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7-18
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★★★★ 19
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19
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无特殊规则
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任务三
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押 150 赢 300
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8
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用 OSZZ TJOO SLI 拼成左图的样子。
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道具商店(第一页)
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价格
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说明
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价格
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说明
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价格
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说明
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照相机
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5
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暂停游戏
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五百分
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10
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获得 500 分
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换牌
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10
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当前方块随机变一种形状
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换长条
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15
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当前方块变为 I
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声纳
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20
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在全清任务关给出提示
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炸弹
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25
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破坏最高的实格行[注 10]
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降标
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30
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需消行数立刻减一
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消底
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30
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最底下一行全变砖格
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降落伞
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30
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减小重力
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小黑盒
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40
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随机解决一种障碍
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扫描仪
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45
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开启一个预览块,最多开四个
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蛇叉
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50
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停住橙色贪吃蛇
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红漆
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50
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全场砖格变成 I 的颜色
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捉鬼索
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50
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解决鬼魂
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钢变砖
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55
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钢格变砖格
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道具商店(第二页)
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价格
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说明
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价格
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说明
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价格
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说明
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新键盘
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55
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解决坏键
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手铐
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60
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解决移动
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一桶水
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60
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解决火球格
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物品盒
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70
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随机获得一种道具
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电工
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70
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解决伸缩机关
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毒药
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75
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解决所有贪吃蛇
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魔女
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80
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解决变形魔域
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原子弹
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80
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破坏最高的实格行及下方四行
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小存档
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80
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可存档次数加一
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通行证
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90
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取消任务关的特殊要求
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大黑盒
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130
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解决所有障碍
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过关
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190
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直接过关
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钢变宝
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200
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钢格变宝石
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大存档
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220
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可存档次数加三
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命
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300
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普通关失败时转回大关界面
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方块环境配置
O 蓝色,I 铜色,J 淡紫色,L 紫色,T 铜黄色,S 绿色,Z 青色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,22)。
七种方块都有四种旋转状态。[注 11]
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
Nyet III 没有踢墙。
方块的降落动画是连续的,最小移动单位不到一格,向下对齐。[注 12]
注释
- ↑ 第 20 行还没到天花板,但它已经是死线了。
无论后续消行情况,只要有砖格固定在了第 20 行及以上,就会死。
- ↑ 如果取的是地板,地板不消失
- ↑ 而且可能变成同种方块,相当于不变
- ↑ 存在极限杀:加行前一手刚好竖 I/J/L 到顶可能致死。
- ↑ 宝石本质上是空格,但它不属于纯空格
- ↑ 即使消掉盖子
- ↑ 即使再消回奇数也不能撤销
- ↑ 偶尔也会生成砖格
- ↑ Nyet 系列的吉祥物
- ↑ 炸弹和原子弹能破坏宝石,但它们是针对实格行发动的。
如果最高的那行只有宝石和空格,就不会被针对。
而且,炸弹和原子弹无法破坏伸缩机关和移动门。
- ↑ 此特性能在某些关卡中得到体现,比如 1-5。
- ↑ 例如,软降移入屋檐,只要当前方块的底线比屋檐的底线更低,就能移进去,不需要等到整格都对齐。
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