Nyet III: The Revenge of the Mutant Stones
Nyet III | |
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开发 | Proline Software GmbH |
发行 | Pearl America Inc. |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 1993年 |
前作 | Nyet、Nyet II |
游戏信息 | |
预览块数 | 0–4 |
场地大小 | 10 × 20 -1 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Nyet III 是一款 DOS 四连方块共享软件(shareware)。
该游戏大幅扩展了下落式方块的基础玩法,解谜和动作元素都有,难度很高。
目前,注册版 Nyet III 暂时没有明确的参考价格[1]。
玩法
闯关、得分。
可以一人游戏,也可以二人轮流游戏。
Nyet III 共有 7 个大关,每个大关包含 18 个小关,小关顺序自选。
每一横排六小关完成后都会追加一个任务,有足够的押金即可选做。
消一 100 分,消二 250 分,消三 500 分,消四 1000 分。
高位锁块得分更高,完成全清能在过关后奖励一万分。
消行、得宝、过关、完成任务能获得金钱,金钱能买到帮助过关的道具和功能。
金钱在计数器上最多显示 999,但实际可持有量能超过 1000。
红宝石得五,绿宝石得三,蓝宝石得一;
消一得一,消二得二,消三得五,消四得十。
一次消四行以上是有可能的,不过消行奖金总是只按当前方块消掉的行数计算。
道具最多同时持有 6 种,每种最多同时持有 9 个。
消行重力规则:被消除行上方相邻且连续的、有实格的一行或几行会相应地下降。
死亡判定:顶出死亡——第 20 行及以上出现任意砖格。[注 1]
在任务关失败,游戏会转回大关界面,只是奖金得不到,流程仍可继续;
在普通关失败,游戏会转回标题画面,需要重新闯关。
操作
方块操作:左右键横移,上键逆时针旋转,下键稍微加速软降,F1–F6 使用道具。
界面操作:上下左右、回车键、Esc 键。
游戏开头的内容用空格键跳过。
Nyet III 只有软降能长按,移动和旋转只能单点。
关卡、任务、道具
第一大关 | |||||
星级和奖金 | 需消行 | ||||
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练手关 | ||||
生成砖格(New Friend)。 系统不定时地随机取一列,在最高的那个实格顶上生成一个灰色砖格。 如果随到的那一列恰好没有实格,就取地板作为最高实格。 处于九砖一空状态的行一定不会向那个唯一的空格生成砖格。 特别地,第 19 行存在实格的列不会继续生成砖格。 后续大关中,诸如此类的特殊玩法会在速度、数量等方面加强。 | |||||
伸缩机关(Electric Barrier)。 第 7 行有一对伸伸缩缩的机关。 方块落上去或其中任意一格被等高地挤到,就会锁定; 砖格被挤到,就会变成空格。 伸缩机关属于特殊实体,不会被炸弹和原子弹针对和破坏。 | |||||
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砖格消失(Friend Disappears)。 与 1-2 同理反效——这次是最高的那个砖格变成空格。[注 2] | ||||
变形魔域(Magic Zone)。 方块经过第 16–19 行的不透明区域时会随机变化。 变的只是方块种类[注 3],方块的具体旋转状态不变。 如果附近有实格占位,方块就一定不会变成被卡位的一种或几种方块。 | |||||
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移动(Moving)。 系统不定时地随机取一行,将其内容向右横移一格。 第 10 列的内容移至第 1 列。 | ||||
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用 OII 拼成左图的样子。 | ||||
只有消二算入消行。 | |||||
千斤顶(Field Moves Up)。 系统不定时地向场地添加实心行,最顶上三行出现砖格后不再添加。[注 4] 千斤顶的升行规则和消行的降行规则是原理相通的。 | |||||
SZ 关(Angle)。 只有 S 和 Z。 | |||||
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隐形关(Invisible)。 方块锁定后不可视。 | ||||
贪吃蛇(Snake)。 橙色的贪吃蛇砖格按 1-2 规则出现在场内。 蛇头按“上右左下”的顺序搜寻相邻的纯空格。[注 5] 即使消掉蛇头那一格,下一格只要符合规则就仍会出现; 必须堵死蛇头,蛇头格才会停止运动。 如果新生成的蛇头格恰好构成了消除,它要等到当前方块锁定好才会生效。 | |||||
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生成钢格(Steel)。 与 1-2 同理,但生成的是钢格,相当于不引发消行的实心格。 钢格属于实格,但不属于砖格,可以生成在九砖行的唯一空格里。 这一关最底下放了一整行钢格。 | ||||
在这一关内获得 3000 分以上才能过关。 这一关预计的消行数会很多,这些消行都能正常获得金钱。 | |||||
坏键(Keyboard Malfunction)。 左键变成右移,右键变成左移。 | |||||
鬼魂(Ghost)。 系统不定时地向方块施加一次旋转操作。 | |||||
生成隐形格(Black Hole)。 与 1-2 同理,但生成的砖格只在出现时闪一下,闪完不可视。 | |||||
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移动门(Gate)。 第 11 行的内容不断地按 1-6 的规则横移,而且这一行填满了也不消除。 特别地,当前方块与这一行相容或相邻时,这一行不移动。 移动门的门格属于特殊实体,不会被炸弹和原子弹针对和破坏。 | ||||
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最底下一行两端是钢格,中间有 8 颗绿宝石。 宝石本质上是空格,用方块碰之,可增加金钱。 | ||||
生成火球格(Fireball)。 与 1-2 同理,火球格有 8 次倒计时,要及时用方块贴着压上去。 在第 8 次倒计时压块,火球格变成钢格; 压块时刻更晚,或者不压块,此钢格正下方所有砖格变钢格。 未被压块的火球格本质上是实心格,压块后属性永久变为砖格。[注 6] | |||||
用五个 O 块构成全清。 |
第二大关 | |||||
需消行 | |||||
无特殊规则,但要比第一大关消更多行。 | |||||
砖格消失 | |||||
生成砖格 | |||||
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争取四颗蓝宝石的一关。 | ||||
变形魔域。 相较 1-5,魔域调低了一行。 | |||||
千斤顶 | |||||
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胜利条件:消足 3 行时,18 颗宝石已经全取。 第 7 行是移动门,相较 1-16 口子更窄、移速更快。 | ||||
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争取五颗宝石的一关。 | ||||
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铁檐阵 | ||||
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SZ 关。 这一关有专门的提示——要买对道具。 | ||||
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第 8 行是移动门。 | ||||
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交易关,地图呈小房子状。 最下方一行全是宝石,要破解中间的钢格才能取得。 | ||||
只有消四算入消行。 | |||||
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用 OZLI 拼成左图的样子。 | ||||
贪吃蛇关 | |||||
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保险柜,里面有 12 颗红宝石。 这一关只有 O 块。 | ||||
消二、消四。 不要把需消行数变成 6 或 4 或 2,否则系统会快速生成砖格。[注 7] | |||||
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第 17 行已经蓄满,正常锁定方块就过关了。 问题在于熟悉关卡之后要如何使用道具去下面淘宝。 第 4 行是移动门。 | ||||
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交易关 | ||||
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抽奖关。 第一块是 J,就能轻松获得全清奖励一万分。 | ||||
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在这一关内获得 10000 分以上才能过关。 这一关全是砖格,没有移动门。 |
第三大关 | |||||
需消行 | |||||
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第 8 行、第 15 行有钢格。 | ||||
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点缀着红宝石的圣诞树。 | ||||
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保险柜关。 这一关是 Nyet III 的第一个五星级关卡。 这一关只有 O 块,而且只有消四算入消行,不用道具无法过关。 | ||||
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淘宝关,第 6 行是移动门。 | ||||
系统快速生成砖格一段时间后停止。 | |||||
隐形关 | |||||
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胜利条件:消足 1 行时,14 颗宝石已经全取。 第 5 行是移动门,第 4 行是伸缩机关。 | ||||
最底下四行快速补充砖格。 生成规则类似 1-2,只针对最顶上 17 行全部没有砖格的列。 | |||||
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只有消四算入消行。 如果在这一关拖得太久,系统会按 1-2 规则快速生成钢格。 其他相同性质的关也是如此。 | ||||
系统检测到当前贪吃蛇不能继续运动,就生成新的贪吃蛇。 | |||||
1-2 和 1-4 的玩法同时开启,砖格生生失失。 特别地,一个正在消失的砖格上方仍可能生成砖格。 | |||||
超级千斤顶,要及时消行。 | |||||
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第 5 行是伸缩机关。 | ||||
用 OJLJL 构成全清。 | |||||
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移动关 | ||||
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抽奖关 | ||||
移动关 | |||||
生成隐形格 | |||||
尽快行动。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。 | |||||
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最底下 7 行是钢格,第 8 行是伸缩机关。 | ||||
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用 JLLJ IIIL JJLI 拼成左图的样子。 |
第四大关 | |||||
需消行 | |||||
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移动关 | ||||
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不买预览块,就要反应快。 | ||||
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抽奖关。 第 8-11 行是魔域,第 12 行是伸缩机关。 | ||||
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保险柜关 | ||||
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左与右的选择。 | ||||
生成砖格。 不要把需消行数变成 1,否则会有移动惩罚。 | |||||
用 OOITS TTTTT 构成全清。 | |||||
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SZ 关 | ||||
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隐形砖关 + 只有消四算入消行。 最底下 4 行九隐形砖一空,空位随机,其正上方第 11 行对应一个隐形砖。 | ||||
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移动关 | ||||
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“100 克拉”钻石关,生成隐形格。 | ||||
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地图呈小丑状。 | ||||
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不要消一,否则会有超级贪吃蛇惩罚。 | ||||
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生存关。 按顺序锁定以下 32 个方块不死就过关: LSOL LJJJ SLTT TSZT OLLI IIII TZTT TLTT | ||||
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第 5 行是移动门。 只有消四算入消行。 开局 15 秒后,系统快速生成砖格。 | ||||
生成火球格 | |||||
坏键关 | |||||
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淘宝关。 第 13 行是伸缩机关,第 14 行是移动门。 这一关只有 O 块。 | ||||
生成砖格 | |||||
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只有消二算入消行。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。[注 8] | ||||
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胜利条件:消足 5 行时,18 颗宝石已经全取。 这一关使用 IOJT IOOZ JLIO 这个固定的方块序列。 |
第五大关 | |||||
需消行 | |||||
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恶狗关——坏键 + 鬼魂。 | ||||
专家级 SZ 关——移动 + 只有消二算入消行。 | |||||
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有贪吃蛇的隐形关。 这一关是 Nyet III 的第一个六星级关卡。 | ||||
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千斤顶关 | ||||
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只有消四算入消行。 | ||||
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需消行数为 3 或 2 或 1 时出现千斤顶。 | ||||
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用 JOTTSOI 拼成左图的样子。 | ||||
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淘宝关 | ||||
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“100 克拉”钻石关 | ||||
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砖格消失 | ||||
系统软降。 | |||||
鬼魂关 | |||||
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生成隐形格 | ||||
用 TIIJI TIOOO 构成全清。 | |||||
地狱关——生成砖格 + 钢格 + 隐形格 + 火球格。 特别地,火球格必须用砖格压灭,它不会因为上方恰好生成了一个钢格而灭掉。 | |||||
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淘宝关,第 4 行是伸缩机关。 | ||||
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变形魔域 + 系统软降。 魔域在最顶上,红宝石在第 13 和 15 行。 | ||||
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交易关。 开局后,中间两列最底下会升起一个柱子,将这两列按千斤顶的原理顶高 6 行。 这个柱子具有砖格属性,可以参与消行。 | ||||
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三明治关,移动。 | ||||
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生成钢格。 | ||||
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胜利条件:消足 1 行时,4 颗宝石已经全取。 生成砖格 + 鬼魂 + 隐形。 |
第六大关 | |||||
需消行 | |||||
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柱子关,初始砖格位于第 8-14 行。 | ||||
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淘宝关 | ||||
开局 20 秒后开始生成砖格,随后加速生成,还会生成隐形格和钢格。 | |||||
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第 9-12 行是魔域,只有消三算入消行。 | ||||
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最底下四行快速补充砖格,只有消四算入消行。 第 5 行是伸缩机关。 | ||||
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系统软降。 地图呈人脸状,此人名叫 Nobby[注 9]。 | ||||
用 ZSTJO OJOJT ZLIIO 构成全清。 | |||||
生成砖格和砖格消失轮流执行。 | |||||
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生成火球格,第 2、3 列有柱子。 | ||||
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坏键+——左键变成右移,右键变成左移,上键变成软降,下键变成旋转。 | ||||
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地狱关——生成砖格 + 砖格消失 + 移动 + 千斤顶 + 钢格 + 火球格。 | ||||
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系统检测到当前贪吃蛇不能继续运动,就生成新的贪吃蛇,蛇速逐渐增加。 | ||||
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淘宝关,第 2、3 列钢格皿内有柱子。 | ||||
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用 IJLII TZTSO 拼成左图的样子。 隐形关。 | ||||
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交易关。 不要消二,否则系统会开始生成火球格。 这一关只有 O 块,第 6 行是伸缩机关。 | ||||
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最底下十行快速补充砖格。 | ||||
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淘宝关 | ||||
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三明治关,移动。 | ||||
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千斤顶 + 移动。 | ||||
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生成隐形格 + 贪吃蛇 + 火球格。 | ||||
在这一关内获得 10000 分以上才能过关。 系统软降。 |
第七大关 | |||||
需消行 | |||||
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地狱关,障碍全开。 | ||||
坏键关,坏好交替。 | |||||
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第 10 行是移动门。 | ||||
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千斤顶关,地图呈问号状。 | ||||
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隐形砖淘宝关。 | ||||
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不要消一,否则系统软降惩罚。 被惩罚后消二三四可恢复正常。 | ||||
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胜利条件:消足 8 行时,92 颗宝石已经全取。 | ||||
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淘宝关 | ||||
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淘宝关 | ||||
中柱 + 系统软降。 | |||||
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最底下 7 行是钢格,第 10 行是移动门。 | ||||
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淘宝关。 不要消一,否则系统会开始生成隐形格。 | ||||
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生成砖格。 这一关只有 O 块,只有消二算入消行。 系统检测到生成砖格停止,就会开始正常投放七种方块。 | ||||
用 LTIIT JLJSL OIOOO ILSJI 构成全清。 | |||||
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移动关 | ||||
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生成火球格。 开局 45 秒后,系统快速生成钢格。 | ||||
千斤顶关。 这一关只有 O 块,只有消一算入消行。 | |||||
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交易关,第 15 行是伸缩机关。 | ||||
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无特殊规则 | ||||
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无特殊规则 | ||||
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用 OSZZ TJOO SLI 拼成左图的样子。 |
道具商店(第一页) | ||||||||
暂停游戏 | 获得 500 分 | 当前方块随机变一种形状 | ||||||
当前方块变为 I | 在全清任务关给出提示 | 破坏最高的实格行[注 10] | ||||||
需消行数立刻减一 | 最底下一行全变砖格 | 减小重力 | ||||||
随机解决一种障碍 | 开启一个预览块,最多开四个 | 停住橙色贪吃蛇 | ||||||
全场砖格变成 I 的颜色 | 解决鬼魂 | 钢格变砖格 |
道具商店(第二页) | ||||||||
解决坏键 | 解决移动 | 解决火球格 | ||||||
随机获得一种道具 | 解决伸缩机关 | 解决所有贪吃蛇 | ||||||
解决变形魔域 | 破坏最高的实格行及下方四行 | 可存档次数加一 | ||||||
取消任务关的特殊要求 | 解决所有障碍 | 直接过关 | ||||||
钢格变宝石 | 可存档次数加三 | 普通关失败时转回大关界面 |
方块环境配置
O 蓝色,I 铜色,J 淡紫色,L 紫色,T 铜黄色,S 绿色,Z 青色。
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各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,22)。
七种方块都有四种旋转状态。[注 11]
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Nyet III 没有踢墙。
方块的降落动画是连续的,最小移动单位不到一格,向下对齐。[注 12]
注释
- ↑ 第 20 行还没到天花板,但它已经是死线了。
无论后续消行情况,只要有砖格固定在了第 20 行及以上,就会死。 - ↑ 如果取的是地板,地板不消失
- ↑ 而且可能变成同种方块,相当于不变
- ↑ 存在极限杀:加行前一手刚好竖 I/J/L 到顶可能致死。
- ↑ 宝石本质上是空格,但它不属于纯空格
- ↑ 即使消掉盖子
- ↑ 即使再消回奇数也不能撤销
- ↑ 偶尔也会生成砖格
- ↑ Nyet 系列的吉祥物
- ↑ 炸弹和原子弹能破坏宝石,但它们是针对实格行发动的。
如果最高的那行只有宝石和空格,就不会被针对。
而且,炸弹和原子弹无法破坏伸缩机关和移动门。 - ↑ 此特性能在某些关卡中得到体现,比如 1-5。
- ↑ 例如,软降移入屋檐,只要当前方块的底线比屋檐的底线更低,就能移进去,不需要等到整格都对齐。