MultiMino 2: Polyform

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是以多格形为特色的游戏。
如果您寻找的是多个相同图形拼接而成的类似多连方块图形,请参阅 多格形。
这篇文章介绍的是持续发展的情况,需要定期更新以收录最新信息。
MultiMino 2: Polyform
Polyform.png
封面
游戏信息
开发 Stellar Top Hat (Axel Benítez López, AxelFox149)
游戏平台 Windows、Linux
发行时间 2023年8月5日[注 1]
最新版本 Version 1.0.1
2025年3月21日
前作 MultiMino
游戏机制
场地大小 正方形、六边形场地:10 × 20(22可见)
三角形场地:8(16) × 16(18可见)
链条场地:5(10) × 10(20)(11(22)可见)
预览数量 4
降落 有
暂存 有
旋转系统 SRS(四连骨牌用)[注 2]
游戏画面
Polyform title.png
Polyform ingame.png

MultiMino 2: Polyform(简称 M2 或 Polyform) 是一个非官方方块游戏。

该游戏的特色如游戏名所示,玩家可以选择不同形状的单元格组成的方块进行游戏,包括正方形、三角形、六边形等等。

因此,本条目中“方块”、“块”也指代由三角形、六边形等按以边连接的方式拼接而成的形状;“格”会指代不同种类的单元格。

游戏机制

“方块”形状

游戏目前共有 5 种形状的方块:多连骨牌 (Polyomino,正方形单元)、多连六边 (Polyhex,正六边形单元)、多连钻晶 (Polyiamond,正三角形单元)、多巧板[注 3] (Polyabolo,等腰直角三角形单元)、链条[注 4] (Polystick,棒子单元)。后两种形状需在 Of Many Shapes 模式里解锁。

其中,多巧板的“V块”较为特殊:它是三个独立的单元块,却占据同一个 Next/Hold 槽位;三个小块全部放下或中途暂存才会开始判定消行。
该“块”是唯一能够用来消三的多巧板。

多连六边与多连钻晶拥有五种旋转(多出两种 120° 旋转),每种旋转都可以分配按键。

多元骨牌、多巧板的旋转中心位于格点或单元格中心;多元六边的旋转中心只可能在单元格中心;多连钻晶、链条的旋转中心只可能在格点上。

本质上,所有的场地都是矩形场地,只是六边形、正三角形的场地倾斜了过来(见画廊)。

旋转系统

旋转系统均以 SRS 为蓝本。

对于一些块,旋转系统的设计不对称。除了 SRS 本就有的 I 旋不对称,还有以下例子:

  • 例如,对于骨牌,若允许 O 旋,则 O 直接使用 T 的踢墙表,T 为左右对称方块,而游戏内 O 的旋转中心位于方格上,也就是说实际上 O 的对称轴在对角线上,导致 O 旋不仅左右不对称还十分诡谲。
    • 其它块,例如多巧板的 C (斜着的正方形缺一个角)也有这样的问题。
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
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O 块的旋转中心

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GGDODOGGGDTTet.pngG
GTet.pngCDODOGGDTCDTDTG
GTet.pngGGGGTGGG
GCOOGGGCTTGG
GOOGGGTTet.pngGG

O-Spin 示例

Spin 判定

Spin 判定为 All-Spin,均可视作俄罗斯方块准则的三角判定的衍生(详细见#画廊):

  • 锁定前最后一步必须是旋转。
  • 锁定时,粉色与蓝色格至少要有三个非空。
  • 如果粉色格有至少一个是空,则该 Spin 被判作 Mini。

B2B 消除

不同形状、不同单元数的“方块”能够消除的行数不同,因此不同形状对应的 B2B 非 spin 消行要求的最低行数也不同。

两种三角形是 3 行,正方形与正六边形是 4 行,链条则是 2 行。

录像系统

游戏于 0.9.0 版本添加了录像系统。玩家可在游戏结束后保存录像,于录像储存室界面选择保存的录像观看。

游戏模式

游戏目前有以下模式。如果在部分模式下选择了不同形状的方块,游戏 BGM 也会改变,见外链章节的原声带页面。

教程(Totorial)

玩家不可操作。游戏的吉祥物 Polychan 为玩家演示基本的操作、消除方式,以及连消、Spin 等得分技巧。

马拉松(Marathon)

标准马拉松模式,消行升级,等级越高方块下落速度越快。
游戏开始前提供四个选项:

  • 目标:15/20/30 级,正方形与六边形为 10 行每级,两种三角形为 6 行每级,链条为3行每级。
  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

速跑(Sprint)

以最快速度消除指定行数(正方形、六边形 40 行,两种三角形 24 行,链条 12 行)。
游戏开始前提供四个选项:

  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。
  • 垃圾等级:等级越高,场地初始含有的随机砖格越高。

闪电(Blitz)

150 秒内尽可能获得高分数。
游戏开始前提供两个选项:

  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

生存(Survival)

马拉松模式,但随游戏进程会有垃圾行打入,可以抵消。
游戏开始前提供两个选项:

  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

龙卷风摧毁停车场(Spin Clear)

类似 TEC 的 All Clear 模式,给定场地与方块序列,要求每块必须 spin 或是 B2B 消除,最终要清空整个场地。

限时 2 分钟,每有一个版面未完成(无法全清、某一块没有 Spin 或进行 B2B 消除)-10 秒,完成全清 +10 秒。第一个版面为一固定的方块版面。

生存(Survival)

4-wide,场地初始有3粒砖格,只使用正方形块,一分钟内尽可能打出高连击。

大师(Master)

20G 模式,共 20 级,锁定延迟随等级升高而降低。
消除 200 行(正方形、六边形)/120 行(三角形)通关。
游戏开始前提供三个选项:

  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

自定义(Editor)

可自定义方块形状、场地、块序、重力等等。

Of Many Shapes

本作核心模式,基础等级 15 级,每一级的单元格都会变化,场地也跟着转化。
上一级多出的消行不会继承至下一级。
最后一级是额外的其它类型方块,通关后基础等级会 +1,这一类型方块于所有模式中解锁。

游戏开始前提供三个选项:

  • 形状序列:随机(在已解锁的所有形状中随机选择)/ ■→⬣→▲ / ■→⬣→▲→◣ / ■→⬣→▲→◣→链条(后两个选项需解锁对应形状)
  • 重力:20 级/10 级/10 级→15 级/1级→20 级/15 级→20 级
  • 锁定延迟:默认(30F→20F)/大师/40F/30F/20F/15F/30F→25F/30F→15F

CPU 对战(CPU Versus)

与 Polychan 对战。

游戏开始前提供四个选项:

  • 己方形状和 CPU 形状:调整自己和 CPU 使用的“方块”形状。CPU 的形状只能选择骨牌、六边、钻晶三种。
  • CPU 等级:0~5
  • 目标:1/3/5 分

本地对战(Local Versus)

本地双人对战,机制与 CPU 对战一致。

游戏开始前提供三个选项:

  • 玩家 1 与玩家 2 的形状:调整两位玩家使用的“方块”形状。
  • 目标:1/3/5 分

成就

游戏现有 36 个成就,见下表。
若前置条件未满足,对应的成就框只会显示“需要一个机密A secret is required”。

成就 要求 前置条件
无限多元Infinitely Many Shapes 解锁全部成就 无
熟悉的堆叠Familiar Stacking 使用多连骨牌完成20级马拉松 无
勤劳小蜜蜂Busy Bee 使用多连六边完成20级马拉松 无
棱角分明Sharp Crystals 使用多连钻晶完成20级马拉松 无
滑滑梯Slippery Slopes 使用多巧板完成20级马拉松 需解锁多巧板
交叉连结Crossing The Line 使用链条完成20级马拉松 需解锁链条
耐力测试Endurance test 使用任意形状方块完成30级马拉松 无
旋转取胜Spin to win 仅使用 spin 完成速跑模式 无
春季大扫除Spring cleaning 速跑模式内,垃圾等级设为4,将垃圾挖完 无
高分High score 闪电模式达到100000分 无
超越极限Beyond The Limits 生存模式达到15级 无
扭转之域Twisted Fields Spin Clear 模式内全清50次 无
自相似堆叠Fractal Stacking 连击模式内达成一次30连击 无
超平坦Eternal Plane 使用多连骨牌完成大师模式 无
野蜂飞舞Wasp's Flight 使用多连六边完成大师模式 无
水晶般纯净Crystal Clear 使用多连钻晶完成大师模式 无
远古金字塔Ancient Pyramids 使用多巧板完成大师模式 需解锁多巧板
数码管显示Segmented Display 使用链条完成大师模式 需解锁链条
多巧板Polyaboloes 第一次完成 Of Many Shapes 模式 无
链条Polysticks 带上多巧板完成 Of Many Shapes 模式 需解锁多巧板
拼图大师The Puzzle Master 带上链条(使用全部形状)完成 Of Many Shapes 模式 需解锁链条
!?强强?!Better than me 与 3 级 CPU 对战,打赢一局 FT3(先赢三分者胜) 无
星海Sea of stars 看完 Credits(开发人员)界面 无
焕然一新Just like new 完成一个全清 无
大长条Line piece 用多连骨牌完成消五 无
五连钻晶Sneaky Pentiamond 用多连钻晶完成消三 无
勾股数Pythagorean triple 用多巧板完成消三 需解锁多巧板
圈圈叉叉Noughts and Crosses 用链条完成消二 需解锁链条
DT 炮DT-Cannon 连续消除一个 Spin 消二和一个 Spin 消三[注 5] 无
等等,什么玩意?Wait, what? 使用多连骨牌的 O 块完成一个 Spin 并消行 完成才会显示,需要开启设置里的允许 O-Spin 选项
小“派”一碟Easy as pie 使用五连钻晶中的 π 块(正六边形缺一角)完成一个 Spin 无
它哪去了?Where did it go? 使用单元钻晶(单格正三角形)完成一个 Spin 无
未曾设想的扭转Unexpected twist 使用多连六边中的 O 块(菱形块)完成一个 Spin 并消行 无
我故意的I meant to do that 使用链条完成一个 Spin 并消行 无
大师的秘密A master's secret 至少完成秘密段位的前 10 行 完成才会显示

画廊

Polyform 多连钻晶的官方内部原理解析图
Polyform 其它各形状方块的可能内部原理
Polyform 多连骨牌的 Spin 判定
Polyform 多连钻晶、多连六边的 Spin 判定
Polyform 多巧板、链条的 Spin 判定

其它

游戏的开发者做过一套以这些多连形状为主题的扑克牌,作为 Tabletop Simulator 的创意工坊扩展发布于 Steam,见此。

参见

注释

  1. ↑ 最初上架 itch.io 的时间
  2. ↑ 其它形状的块亦有模仿 SRS 的踢墙表
  3. ↑ 这种形状有一个别名,叫“Polytan”,源自“Tangram”,即七巧板,故选择译作“多巧板”。
  4. ↑ 直译应为“多连棒”,但游戏内,这种块要组成一条“链”才能消除,且方块形状也和链条相似,故选择译作“链条”。
  5. ↑ 完成方式非常多样。但 DT 炮是广为人知的典型

外链