Future Blocks
Future Blocks | |
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开发 | Michael Fogleman |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 2000年 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 12 × 24 +4(默认) |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Future Blocks 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏配有方块的 AI,而且有阴影块性质的提示功能。
玩法
模式一:单人传统方块。
模式二:在模式一的基础上增加系统提示方块摆放位置的功能。
模式三:看 AI 玩方块。
模式四:和 AI 比单机成绩。设好总块数,人机各玩一局,最后比分、比消行。
死亡判定:最顶上两行理论重叠死亡。
系统会判断最顶上两行的入场位置是否与下一块发生理论重叠。若是,则游戏结束。
操作
左右键横移,下键软降,上键顺时针旋转,Esc 退出。
基础操作均可单独长按,新操作打断旧长按。
主界面选择操作都是按数字键。
方块环境配置
方块都取纯色,从 7 种颜色中随机选取,可参考本条目的第二幅游戏截图。
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游戏场地取默认大小时,范围框入场位置以 (6, 25) 为左顶点向右上缓冲区展开。
各方块各旋转状态均向范围框的左上角靠拢。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Future Blocks 有左和左左两种踢墙。
特例一则:
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Future Blocks 有缓冲区却使用实心天花板,方块需要适当降落才能开始移动和旋转。
游戏设置
在主界面按 5 进入设置。
1 是初始垃圾行的行数,2 是场宽,3 是场高,4 是单格方块的大小;
5–8 是 AI 的四项决策权重——消行、避洞、控高、边列消四。
用加减键和 Esc 键设置具体数值,其中加键需要按住 Shift 键。
部分细节说明
一、这个游戏的自动降落会在方块接地后失效。
具体表现如此例所示:
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图一,T 先接地。
T 在锁定延迟时限内向右移动,就会像图二这样悬空锁定;
T 在锁定延迟时限内旋转一次,就会像图三这样悬空锁定。
二、AI 总是长按软降。
即使重力足够小,AI 也可能因为自己的软降而失误。
三、各项设置的数值可以很大也可以是零或负数,但并不是所有数值都能正常游戏。例如:
- 如果场地过窄,部分方块可能会入场不全。场宽为 1 时,游戏无法进行。
- 如果场地偏宽,边列仍然存在但可能无法显示,AI 的活动范围不能覆盖所有列;过宽,游戏则会报错。
- 如果把单格方块的大小调成 0,其效果还是 1,但方块会残留运动轨迹阻碍视线。
- 如果把单格方块的大小调成负数,就能产生倒玩俄罗斯方块的效果,此时左右键效果互换,方块运动轨迹也会残留。