机心研究
- 主条目:机械之心
分支二,一个 I 旋后续
我自己搞的。
分支一,最新最热 Braindead 后续
这个要写进机心主条目里的,但是出于一些原因不能公开,就暂时放在这
该后续由玩家 柒柒宝宝 发明。其定位与常规后续相同,但每一包打出 I 旋消一和 T2。因为形状与连续全消中 Braindead 的形状完全相同,故名。Braindead 这个名字也和机心不谋而合。
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连续全消领域中的 Braindead (此处以余 O 的 3rd PC 示例)
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该后续与机心基础形状不同且可以在右两列高度足够时循环,与机械 T2 十分相似,被研究者 Vocabulary 称作机械之心 V3。但它没有与之配对的后续能够组合成循环,不能视作独立分支,只能作为分支一的一个特殊后续。
但该后续与分支一的兼容十分良好,分支一与此种堆叠模式切换相当简单。
在如图所示的地形里按图示摆放方块。这种地形可以通过半个增高/常规后续搭建。
最好在 T2 地基下,且底下有一层完整心形时切入,否则 I 旋会有危险软降。
按如上方法摆放除 IT 两块以外的所有方块。IT 两块有两个选点,在上图二中全部标出。
除去上图所示的摆法外,同样的基础形状有多种 Spin 方法,玩家可根据需要自行选择。
按增高/常规后续的摆法搭建即可。T 旋和 I 旋后回归机心地形。
常规搭法下,T2 未打出前,按照如下方法将 S 旋入底部:
或
分支一,TKI DPC
有点太好笑了所以记在这里
但是并不能保证续b,续b概率连一半都没有,但是真好玩吧
分支一,当场镜像
注意到分支一顶上完全是平的,那不就可以直接往上摆左八列镜像的机心了?
但直接这么干不太行,交接处难处理,很容易断b。