用户:Aqua6623/开局定式
维基上的开局定式教程略微有些过时,决定重写
本条目讲述如何在多人对战游戏中开局。假定读者已知 SRS 中方块可以摆在何处,并已对俄罗斯方块的基本规则有所了解。以下是一些需要了解的基础概念:
- 7-Bag 随机器:按包生成方块序列,一包内每种形状(I、T、O、L、J、S、Z)各出现一次,是开局定式能够搭建的根基
- 暂存块功能:玩家可保存方块以供日后使用(如暂存 T 方块以便之后完成 T 旋)
- SRS 踢墙:若方块必须偏移以完成旋转,则系统会测试几个相邻的位置,是 T3 得以成立的基础
- 多个预览块:玩家可看见多个将进入场地的方块
- T 旋:将 T 块旋入特殊位置
- 连击:连续不间断地消行
- 全消:场上不剩任何砖格
- 背靠背(B2B):本次消除与上一次消除都是 T 旋和/或消四
以 2009 年的俄罗斯方块准则为标准,所有消除方式的攻击如下:
消除方式 | 攻击量 |
---|---|
消一 | 0 |
消二 | 1 |
消三 | 2 |
消四 | 4 |
T 旋 | 两倍行数 |
迷你 T 旋 | 同普通消除 |
B2B | +1 |
全消 | +10 |
连击 | 一般连击数越高加成越高 |
垃圾的孔洞位置也是一个需要考虑的变量。通常而言,一块打出的攻击,其垃圾行的孔洞都位于一个位置。例如,你打出一个 T2,对手吃下 4 行垃圾,这 4 行垃圾的孔洞位置就在同一列。而如果你做了一些连击,这些攻击是不同的方块打出的,对手收到的垃圾就会相对散一些。不同的游戏有不同的机制,需要掌握这些机制综合考虑,来决定使用何种开局定式。
一般而言,开局定式的目的都是 T 旋,因为 T 旋的效率相当高,本条目也以展示 T 旋定式为主。