模板:Pfstart/doc
在你想要表示的游戏区域顶部使用此标签. 一般情况下代码格式为这样:
{{pfstart}}
一定量的{{pfrow}}
行{{pfend}}
示例
{{pfstart}} {{pfrow| | |J|J|J| | | | | }} {{pfrow| | | | |J| | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|J| |-|-|-| | | |i| }} {{pfrow|J|J|J|Z|-|S|L|L|i| }} {{pfrow|O|O|Z|Z|T|S|S|L|i| }} {{pfrow|O|O|Z|T|T|T|S|L|i| }} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |
| |
代码 | 输出 |
可以在主场地上方增加两行高的地形用来显示预览块。
若需使用非标准宽度的场地,可使用{{mrow2}}
- {{mrow18}}
的模板代替{{pfrow}}
。
若想表达任意宽度的场地,可使用 {{MrowAny}}
模板。
特别地,可使用 {{tnetrow}}
表示宽度为 12 的场地(如QQ火拼俄罗斯与Tetrinet)。
列表
基础方块
代码 | 图片 | 描述 |
---|---|---|
space | 空气 | |
Z | 红块 (Z) | |
L | 橙块 (L) | |
O | 黄块 (O) | |
S | 绿块 (S) | |
I | 青块 (I) | |
J | 蓝块 (J) | |
T | 紫块 (T) | |
G | 灰块 (垃圾行) | |
- | 阴影块或消行 | |
C | 方块旋转中心, Bombliss 炸弹块, 或者其他特殊标记方块 | |
P | 紫色小方块(T), 用于描述T转搭建 | |
B | 标记某个单元格,该单元格必须被占用才能发生某些事情(如踢墙) | |
X | 标记不能被占用的单元格,以便发生某些事情(如踢墙) | |
1–0 | 标记踢墙失败位置的单元格 |
更多方块
该模板的连续使用
下面的例子中,带有换行文字的场地会上浮一格。
{|- valign="top" | 一块带文字描述的场地 又一块带文字描述的场地 再一块带文字描述的场地 |}
错误的例子
Setup |
Clear with I |
Remaining |
4th bag |
O and Z |
正确的例子
若在前面插入一个空行,则不会出现该错误。
{| |- valign="top" | 一块带文字描述的场地 又一块带文字描述的场地 再一块带文字描述的场地 |}
构造(前两包) |
用 I 消行 |
第三包的 |
第四包 |
O 和 Z |