在你想要表示的游戏区域顶部使用此标签.
一般情况下代码格式为这样:
{{pfstart}}
一定量的 {{pfrow}} 行
{{pfend}}
示例
{{pfstart}}
{{pfrow| | |J|J|J| | | | | }}
{{pfrow| | | | |J| | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|J| |-|-|-| | | |i| }}
{{pfrow|J|J|J|Z|-|S|L|L|i| }}
{{pfrow|O|O|Z|Z|T|S|S|L|i| }}
{{pfrow|O|O|Z|T|T|T|S|L|i| }}
{{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}}
{{pfend}}
|
|
代码 |
输出
|
可以在主场地上方增加两行高的地形用来显示预览块。
若需使用非标准宽度的场地,可使用{{mrow2}} - {{mrow18}} 的模板代替{{pfrow}} 。
若想表达任意宽度的场地,可使用 {{MrowAny}} 模板。
特别地,可使用 {{tnetrow}} 表示宽度为 12 的场地(如QQ火拼俄罗斯与Tetrinet)。
列表
基础方块
代码 |
图片 |
描述
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space |
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空气
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Z |
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红块 (Z)
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L |
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橙块 (L)
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O |
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黄块 (O)
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S |
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绿块 (S)
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I |
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青块 (I)
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J |
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蓝块 (J)
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T |
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紫块 (T)
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G |
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灰块 (垃圾行)
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- |
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阴影块或消行
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C |
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方块旋转中心, Bombliss 炸弹块, 或者其他特殊标记方块
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P |
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紫色小方块(T), 用于描述T转搭建
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B |
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标记某个单元格,该单元格必须被占用才能发生某些事情(如踢墙)
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X |
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标记不能被占用的单元格,以便发生某些事情(如踢墙)
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1–0 |
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标记踢墙失败位置的单元格
|
更多方块
该模板的连续使用
下面的例子中,带有换行文字的场地会上浮一格。
{|- valign="top"
|
一块带文字描述的场地
又一块带文字描述的场地
再一块带文字描述的场地
|}
错误的例子
Setup (first two bags)
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Clear with I
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Remaining 3rd bag
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4th bag
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O and Z
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正确的例子
若在前面插入一个空行,则不会出现该错误。
{|
|- valign="top"
|
一块带文字描述的场地
又一块带文字描述的场地
再一块带文字描述的场地
|}
构造(前两包)
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用 I 消行
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第三包的 剩余部分
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第四包
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O 和 Z
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