SDPC
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SDPC(SDパフェ,英文别名 SingleYou),是一个 TSS 后接 TSD 后接8行 PC 的开局定式,由日本玩家ゆう(Yuu)发明。
该定式对块序需求较小(只需 O 比 SZT 三块之一早来),且有较多对块序需求小的后续。
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常规路线
Yuu 发明的最初的路线。由于后续其他变种的出现,不带其他说明的 SDPC 一词目前通常特指这一路线。
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下面给出两个主要的解法。这两个解法能提供 75% 的 PC 率,而附赠 T1 和 T2 的 PC 率为 52%。
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下面给出其他的解法。使用以下全部解法能将 PC 率提升至 97%。而附赠 T1 或 T2 的 PC 率为 55%。
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所有解法:Fumen
若块序恰好无法满足 PC ,或场地已有垃圾行,有时可接 T3 或皇家十字。
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晚 J 塞入
若 J 块晚来,但尚未放置 Z 块,可使用如下一系列操作使 J 块到位。
这种替代对于使用瞬降,因此无法控制方块软降到合适高度的玩家很有用。
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怎么塞入 J 块? |
在这里软降 | ||||
180度旋转 |
DAS 向左撞到这里 |
软降 |
顺时针旋转,成了! |
另一种 O 的位置
O 块也可放在另一边:
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这么做能提高附赠消四的概率, PC 率也会提升。
PC 率为 98.5%,而附赠 T-Spin 的 PC 率为 72%。其中有 8 种解法较为简单:在图示中,没有方块被拆成两半。
只记忆这些解法即可有 88.5% 的 PC 率,其中附赠 T-Spin 的 PC 率为 66%。
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机械 T2 v2
第二包与 PC 后续相同
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从这里开始即可接 机械 T2 v2。
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一旦高度足够,底下的 T1 即可升级为 T2。
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14行 PC
使用上述的机械T2地基,能通过11种解法达成 74.76% 的 PC 率。
这一 PC 后续由 Winterfrost 与 HDChung 发明。
第三包 |
剩余方块 |
第四包 |
剩余方块 |
以下给出所有 11 种解法。其中最常见的解法与 BT 炮的最后一个 PC 形状相同。
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SDPC Spin
该方法由 Ecchou 发明。该后续的攻击顺序与 Stickspin 相同,但比它更好搭。
延展
利用六三堆叠,通过 T-Spin Single 发送攻击。这种后续在 TETR.IO 等有背靠背连锁奖励的游戏中尤为有效。
第二包
这种形状适合所有块序,只是 O 晚来时需要软降滑入,因此不太适合使用瞬降的玩家。
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第三包
在第二包剩余的方块堆上方,可再搭一个 SDPC。
该形状适合所有块序,只是 O 晚来时可能需要削减。
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14 行 PC
14 行 PC 循环由 Winterfrost 与 HDChung 发明。
前两包与 SDPC 完全相同,但通常只打出两个 T1、一个消四和一个 PC。
该后续不在第三包打出 PC ,因此不需要 DPC 循环。因此,这一后续在 TETR.IO 等奖励背靠背连锁的游戏中尤为有效。
第三包 - 路径一
需要 J 在摆放 TL 之后来。
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第四包 - 路径一
需要 J 比 S 早来。若有180度旋转,则适用所有块序。
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第五包 - 路径一
23个解法提供100%的 PC 率,下面给出三个提供最高 PC 率的解法(分别为57.8%、51.7%、50.4%)。
这三种解法分别适用于早 JL、早 T 晚 JL、晚 T 三种情况。
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所有解法:Fumen
第三包 - 路径二
适用于所有块序,但攻击可能更少。
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第四包 - 路径二
路径二的第四包可选择两种搭法。前一个的堆叠更稳定,但后一个有可能打出二连消四。
搭法一 |
余下的方块 |
搭法二 |
剩下的方块 |
第五包 - 路径二
两种方法都有100%的 PC 率。方法一有46种解法,方法二有39种解法。
下面给出两种方法中四个提供最高 PC 率的解法:
方法一
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所有解法:Fumen
方法二
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所有解法:Fumen
参见
- Stickspin:相关定式,搭建方法相同
- SDPC Spin:相关定式,SDPC 的变种接续
- Nakamuraa's Voracity:SDPC 的一个很长的后续
- 信天翁:块序要求与 SDPC 相同的定式
- 二八炮:OSZ 三块位置与 SDPC 相同的定式