Alizarin Tetris

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Falsetetris2.png 本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。
这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
Alizarin Tetris
320px-Alizarin Tetris boxart.png
开发 Kiri Wagstaff
Westley Weimer
游戏平台 Windows、Linux、BeOS
发行时间 2001年
最新版本 v1.0.7(2005年1月20日)
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20
暂存块
硬降
旋转系统 专用
Atris-OpeningScreen2.jpg
Atris-FunShot.jpg

Alizarin Tetris(Atris)是一个四连方块电脑游戏。
该游戏与 The Next Tetris 有许多相似之处,但也有不同的设置。
该游戏的玩法主旨是高效率消除初始垃圾行

游戏模式

升级 [Solo Normal Game]

五分钟内消完三场当前等级所对应的初始垃圾行,就升级。
如果三场都失败,就降级。

打分 [Solo Scoring Marathon]

五分钟内消完一场当前等级所对应的初始垃圾行,就升级打下一场。
这个模式的目标是用大连锁打高分,如果时间富裕,就要设法利用。
这个模式的升级信息不向账户保存。

人机对战 [Solo vs. Computer]

有 4 种电脑可选:

  • Simple Robot:简单的电脑
  • Lightning:重视速度的电脑
  • Aliz:作者的电脑
  • Double-Think:重视思考的电脑

电脑的难度由延迟参数决定,参数越小难度就越大,设为 0 则按玩家当前等级来决定参数。
规则同升级,先顶出的一方输,如果双方都不死,先消完随机垃圾行的一方胜。
双方的初始垃圾行和方块序列都是完全一致的。
一手消三行及以上可妨碍对手:

  • 消 3–4 行打出花屏效果,期间电脑仍可操作但思考中断
    此攻击连打两次能延长花屏时间
  • 消 5–6 行能在对方场底增加一个随机的垃圾行
  • 消 7 行及以上的,前两项妨碍叠加发动

人人单机对战 [2 Players, 1 Keyboard]

对战规则同人机对战。
双方使用同一个键盘的不同按键,游戏中至少要建立 2 个账户。

人人联网对战 [2 Players, Network]

对战规则同人机对战。
一方建主,另一方加入,对局结束后何时继续是由主机方决定的。
双方的以下内容必须完全一致:

  • Alizarin Tetris 程序版本号
  • 方块的色数和形状数(但外貌可以不同)
  • 特殊选项 “Double Difficulty” 和 “Upward Rotation” 的设置

机机对战 [Computer vs. Computer]

看电脑对打。
此模式允许两边使用同一款 AI。

操作

1P:A 左移,D 右移,S 半自动软降[注 1],W 逆时针旋转。
2P:左右下上。[注 2]
P 暂停,Q 退出,F 全屏(Windows 版不支持此功能)。
打断:在 DAS 和半自动软降的过程中成功移动或旋转,就能打断方块的连续移动。
无限重置:在锁定延迟归零之前成功移动或旋转,锁定延迟就回满,次数不限。

主界面

按上下左右键和回车键调整选项,也可用鼠标点。
左侧是选项大类,点开之后在右侧显示选项小类。
大类选项中,方块配色方案有 12 种,音效需额外下载,方块形态有 3 种,游戏模式有 6 种,特殊选项有 7 种。
Alizarin Tetris 主程序快捷方式的“目标”最后可添加设置:

  • -n 取消游戏界面的火焰效果
  • -q 使音效选项只有静音

方块形态

  • 四连方块(7 种):Default Tetris Pieces
  • 五连方块(18 种):Planar Pentominoes
  • 1-5 连方块(28 种):One-To-Five -Ominoes(没有 L3 块)

部分特殊选项说明

  • Power Pieces:道具。
    部分方块随机附上一种道具效果,方块内所有格子都呈现道具图标,锁定后道具生效
    在 4 种道具中,只有水滴能保留道具方块本身的砖格
    • 炸弹:把相邻的砖格变成空格
    • 三角:把直接产生接地关系的砖格下压至列内最靠下的空格(如果相关列已经是完整堆叠,就不变)
    • 水滴:把道具方块本身和与之相邻的非垃圾色格变成场上构成比最高的颜色
    • 骷髅:把相邻的非垃圾色格变成空格
  • Double Difficulty:增加升级难度。
    若关闭,每次升级正常交替提升初始垃圾水平和速度水平;
    若开启,就不是交替提升了,而是同时提升。
  • Long Settle Delay:将锁定延迟从 0.2 秒增加到 0.4 秒。
  • Upward Rotation:增加踢地

方块环境配置

配色

除了 I1,方块都是在默认的六种颜色(赭、黄、紫红、淡紫、松绿、湖蓝)中随机取 1–2 种。

范围框朝向

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngX2345
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png22345
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png33345
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png44445
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png55555

范围框入场位置以 (6, 20) 为左顶点向右半场展开。
各方块有固定的默认入场朝向,每次旋转将范围框内容左转 90 度。
方块入场时,如果默认朝向被挡,系统就会依次检测逆时针旋转朝向,自动完成旋转的预操作
如果四个朝向都被阻挡,就算顶出,此局游戏失败。

TT
TT
Tet.pngTTet.png
TTT
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTT
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TTT
Tet.pngTet.pngTet.png

颜色重力

Alizarin Tetris 使用了 The Next Tetris多方块玩法,单个方块当中可有双色部件。
但是,Alizarin Tetris 并不使用黏着重力,而是使用了一种叫作颜色重力(Color Gravity)的变体规则。
此规则在锁定和消行阶段有如下的判定顺序:

  1. 以原多连方块为一个整体判定锁定
  2. 判定并执行消行
  3. 计算并执行色块部件(不包括垃圾砖格)的降落
  4. 降落过程中一律不计算同色合体的情况
  5. 所有色块部件接地时回判第二步
  6. 如果既没有新的消行又没有新的色块部件降落,就计算并执行相邻同色色块的合体
  7. 下一块出现

踢墙

先测左 1,再测右 1,最后测下 1。

Alizarin Tetris 只有逆时针旋转,因此很多旋转没有对称版本。

  示例  
Tet.pngTTet.png
Tet.pngTT
Tet.pngGT
Tet.pngTT
TTTet.png
Tet.pngGTet.png
Tet.pngTTet.pngTet.png
TTTet.pngTet.png
TGTet.pngTet.png
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TTTet.pngTet.png
Tet.pngXTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTTet.png
Tet.pngGTT

例一:S 向左翻山需要先转 3 次再利用第 4 转向上变换;
Z 向右翻山则只需正常第 2 转向右变换 + 向右踢墙。

Tet.pngTet.pngTT
Tet.pngGGT
Tet.pngGGT
Tet.pngTTT
Tet.pngXGTet.png
Tet.pngGGTet.png
TTTTet.png
TGGTet.png
Tet.pngGGTet.png

例二:L 利用向上变换 + 向左踢墙翻越 O 字山。

TTT
TGG
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TGG
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TGGG
TGGG
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例三:L、J、I 利用向下变换 + 向下踢墙深入下部空间。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
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GGTet.pngG
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Tet.pngTet.pngTG
GGTG

例四:I2 横卡正常 2 转即可。
向右竖卡,则要先 2 转再利用第 3 转向右变换 + 向下踢墙。

注释

  1. 如果没有其他操作,方块接地锁定;如果用移动或旋转操作打断,软降停止。
  2. 如果玩单人模式,两套按键都能产生有效操作。

外链