Cultris II

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Cultris II
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开发 GEWALTIG entertainment
发行 GEWALTIG entertainment
游戏平台 个人电脑
发行时间 2011年
前作 Cultris
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 x 18
暂存块
硬降
旋转系统 专用
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Cultris23.png


Cultris II(简称 C2,社区常称文艺方块 2)是一个基于电脑的免费在线四连方块游戏,同时也是 Cultris 的续作。Cultris II 基于时间的连击系统让其成为一个节奏极快的游戏,玩家可以在线游戏或离线进行单人游戏。
Cultris II 使用 LWJGLBASSAllatoriExcelsior JET 内核。
游戏内的音效由 Tomi Korkalainen、Lukas Nystrand、Stephan Raab (1998) 、 Mark Wallowy 、 Eivor Lilja 、 Esa Ruoho 、 Kai Fischer 、 Konsta Mikkonen 、 Christian Antkow 与其他作曲家编写。

特征

总体特征

  • 可自定义的键位
  • 可自定义的 DAS 与 ARR
  • 可自定义的方块颜色和初始方向
  • 全屏或窗口模式游玩

单人游戏

  • 与机器人单挑

单人挑战

单人挑战的项目按金字塔形状排列。共有 32 个挑战,其中第一级有 16 个(位于最底部)。要解锁第二级以上的挑战,需要解锁其下方两个相连的挑战。

Cultris2offlinechallenges.png
第一级挑战
名称 对手 失败条件 获胜条件 简介
小菜一碟Piece of cake 25 行 消除 25 行。
温特伯顿Winterbottom 到达底部 消除所有浮空的奶酪方块。
(消除九行垃圾,每行垃圾有八个孔洞)
易如 ABCEasy as ABC 2 打败对手 打败两名对手。
(对手速度为 40 BPM)
易如 123Easy as 123 60 秒 连击 你有一分钟的时间完成两次三连。
谁行?Who can? 90 秒 清洁工xíng清洁工行
(场地只有五格高)
威龙Veyron 1 对手更快 100 块 赢得 100 块的拉力赛。
牧羊人Shepherd 1 对手顶出 3 分钟 “保护”好你的对手,持续三分钟
(别让你的对手阵亡,连击的攻击力更大,且重置时间更长)
大逃杀Battle Royale 90 秒 90 秒内不死亡。
(每 6 秒收到一行垃圾)
Fast 120 秒 两分钟内不死亡。
(重力提升,方块约 2.5 秒触底(即 0.13G))
坚不可摧Unbreakable 1 击败对手 阻止你的对手。注意,这些垃圾行无法消除。
(人机对战,对手为 60 BPM)
WTF王德发 60 块 摆放 60 块。慢慢来。
(后妈发牌,大量 S 与 Z 块注意)
然而已经被发现循环打法
鲁谷Ruggu 错误的放块位置 75 块 尝试以最少块完成每一关。
(完成 15 道谜题)
Gouts us Appezöll 3 对方到达底部 到达底部 来点奶酪吧?
(与三名对手竞速挖掘,对手速度 60 BPM)
Kajitani 2 打败对手 比对手快,你就安全了。
(更慢的玩家每 2 秒收到一行垃圾)
所有六个连击The whole six combos 连击 各完成一次一连到六连。
反击Retrun to sender 2 发送 30 行垃圾 向对手发送 30 行垃圾。
(对手不发送垃圾)
第二级挑战
1954年4月11日April, 11th, 1954 2 打败对手 打败两名对手,速度不能超过 60 BPM。
(速度一旦超过 60 BPM,场地的高度就会下降,对手速度为 60 BPM)
易如反掌Easy as pie 60 秒 连击 一分钟内打出两个五连。
加速Speed 速度低于 80 BPM 180 秒 别让基努难过。保持在 80 BPM 以上。
(低于 80 BPM 的时间不能超过 5 秒)
你好克利夫兰Hello Cleveland 1 打败对手 这里的方向有些问题。
(每放一块,移动键对调,左旋、右旋键对调)
吧唧吧唧Om Nom Nom Nom 20 行 消除 20 行。
(每次下块后随机去除一格方块)
角动量Angular Momentum 2 打败对手 You spin me right round, baby right round like a record, baby right round right round. [1]
(每次下块后场地镜像翻转)
撒谎Lying 120 秒 挑战的最后将有一个大绿块。
亲爱的 [对象名称] 尝试生存两分钟
(只包含 SZ 块的必死序列)
Travolta Fever 90 秒 生存 90 秒
(方块下落速度增加,约一秒钟到底,即1/3G)
第三级挑战
快速开局Quickstart 1 30 秒 打败对手 在 30 秒内打败对手。
(对手不发送垃圾行,速度 100 BPM)
饿了Hungry 25 秒 到达底部 你要在 25 秒内吃完所有奶酪。
(以足够快的速度完成奶酪挖掘)
混战Melee 65 打败对手 人多手杂反坏事,你经得住他们的挑战吗。
(对手速度 60 BPM 注意:可能很卡!)
空房Empty House 全清 完全清除场地。
第四级挑战
师太爷Shi Tai Ye 消除 10 行 谁要成为 <<一代宗师>>?
(隐形方块,阴影块可见)
玛莎拉蒂Maserati 60 秒 40 行 消除 40 行 (一分钟内)
第五级挑战
总决赛Grande Finale 100 行 消除 100 行。
(每十秒收到四行垃圾)
第六级挑战
Uber l33t 发送 250 行 发送 250 行。
(每6.5秒收到四行垃圾)
  1. You Spin Me Around 的歌词。

多人游戏

在线游戏

  • 自由混战(Free For All)
  • 组队作战(Team Play)
  • 奶酪挖掘(Cheese Play)

离线游戏

  • 分屏

机制

垃圾行

不管是普通的多人游戏还是奶酪挖掘,Cultris II 中的垃圾行都是每行一个孔洞。垃圾行的位置完全随机。这意味着两行垃圾的孔洞有 10% 的几率相同,对于连续的三行,这一几率为 1%。然而,所有玩家收到的垃圾行完全相同(即,每轮垃圾行孔洞位置的序列是固定的)。

有两种方式向其他玩家发送垃圾行:

  • 一次落块消除两行及以上:
    • 消二:发送一行垃圾
    • 消三:发送二行垃圾
    • 消四:发送三行垃圾
  • 连击

连击与普通消行发送的垃圾行将平均分配给所有对手。若一名对手从一次连击中收到了 10 行垃圾,那么另一名对手可能收到 9、10 或 11 行。

可在进入场地前阻挡缓冲区的垃圾行。缓冲区第一行垃圾入场前有约 1.5 秒的延迟。随后,垃圾行将以 0.5 秒每行的速度插入。在这段时间内,送出的垃圾行将用于抵挡。

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连击

Cultris II 采用基于时间的连击系统。不同于基准的严格连续,只要计时没结束,消行都将计入连击。
每个不消行的方块都将扣除 0.39 秒的连击时间,而消行可填补连击时间。
平均每消一行增加的时间按以下公式计算(以下公式只考虑有消行的情况): $$ t_{增} = t_{Base} + L_{消行} * Bonus$$ 或者:$$t_{增} =\frac{1.95(L_{消行} +2)}{1.6*{(Combo-1)}^{1.6}}-0.1(Combo-1)$$[注 1]

其中,$t_{Base}$ 与 $Bonus$ 两个值是关于连击计数的函数,具体数值可在下表中得到。连击数越大,每消一行奖励的时间越小,直至负数。
这一机制是为了尽力避免玩家打出超大的连击。截至目前,人类玩家在标准 Cultris II 环境下打出的最大连击为 14[注 2]

攻击由连击计数与单次消行数共同决定。连击计数越高,平均消除一行发送的垃圾越多。
游戏将在一分钟后进入加时。加时中,连击的攻击力将逐步增加,以阻止玩家无止境地拖延。
普通消行的攻击不受加时的影响。

每次连击的初始攻击
计数(Combo) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
送行 0 1 1 1 2 2 3 5 7 9 11 11 11 11
总送行 0 1 2 3 5 7 10 15 22 31 42 53 64 75
总送行/连击 0.00 0.50 0.67 0.75 1.00 1.17 1.43 1.88 2.44 3.10 3.82 4.42 4.92 5.36
连击时间奖励
基础时间 2.44 1.12 0.40 0.06 -0.16 -0.33 -0.47 -0.60 -0.71 -0.83 -0.94 -1.05 -1.16 -1.26
奖励时间(Bonus) 1.22 0.61 0.30 0.18 0.12 0.09 0.07 0.05 0.04 0.03 0.03 0.02 0.02 0.02

其中,奖励时间 $Bonus$ 可由以下公式计算: $$ Bonus = 1.95 / (1.6 * (Combo-1) ^ {1.6}) $$ 送行/连击一值表明了在不考虑普通消行的情况下,一次连击的效率。
九连的效率相当于六连的三倍,也即一个打出九连的玩家可以抵挡来自三个玩家的六连。

加时对连击攻击的具体影响如下:

  • 记增益系数 $C$、玩家人数修正系数 $P$、攻击的基础送行 $S'$、实际送行 $S$,另有2个中间变量 $A$、$B$

$$ A = L_{消行} - 1 + S' $$ $$ B = L_{消行} * 1.2 + Combo $$ $$ C = min(max(T-60, 0) / 240 + max(S_{sum}-50, 0)/450,1) $$ $$ P = min(max((Players - 2) * 0.08 + 1, 1), 2) $$ 则,实际送行 $S$ 满足以下公式 $$ S = P * (A * (1 - C) + B * C)$$ 该值向下取整,即为实际一次攻击发送的行数。
下面给出一些连击时间的例子:

  1. 若以消一开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 1 * 1.22 = 3.66 秒;或者使用另一公式,连击时间为1.95 * (1 + 2) / (1.6 * (1 + (1 - 1)1.6)) - (1 - 1) * 0.1 = 3.66 秒
  2. 若以消四开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 4 * 1.22 = 7.32 秒。
  3. 若消四后接消一(连击计数为 2),则获得 1.12 + 1 * 0.61 = 1.73 秒奖励时间。
  4. 若消四后接消四(连击计数为 2),则获得 1.12 + 4 * 0.61 = 3.56 秒奖励时间。
  5. 若消一后接消四,则连击时间为 3.66 + 3.56 = 7.22 秒。
  6. 若消四后接消一,则连击时间为 7.32 + 1.73 = 9.05 秒。

最后的两个例子都消除了五行,但奖励时间不同。可得出以下结论:
首次连击消除越多行越好,最好是消四。而在之后的连击中尽量消一。
实战中往往会构造斜楼的地形来开启先大后小的连击,这种地形在开局中尤为常见。

旋转系统

Cultris II 有独特的旋转系统,它与 SRS 类似。区别在于:

  • 可自定义初始方向
  • I 块的生成更高一格
  • 可使用 180 度旋转
  • 踢墙系统不同(见下)

踢墙

Cultris II 的踢墙系统简单且实用。踢墙方向和顺序不取决于方块的种类、当前的方向和旋转的方向。方块旋转时若与当前的堆叠重叠,则按顺序检测以下踢墙:左、右、下、左下、右下、左二、右二。仿照 SRS 踢墙中的表述方式,我们可以得出以下的踢墙表:

I, O, J, L, S, T, Z 块的踢墙表
测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5 测试 6 测试 7 测试 8
任意旋转 ( 0, 0) (-1, 0) (+1, 0) ( 0,-1) (-1,-1) (+1,-1) (-2, 0) (+2, 0)

注意,方块不会向上或向下两格踢墙。因此 S、Z、T 块无法像在 SRS 中的一样完成消三。然而,Cultris 可进行向下一格的踢墙。这样就可完成很多无法在 SRS 中完成的消行。

L 块,左下踢墙
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J 块,向下踢墙
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T 块,向下踢墙
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S 块,向下踢墙
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I 块,向下踢墙
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有时,需要连续踢墙两次才能将方块旋入合适的位置。

J 块,右下踢墙接向下踢墙
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180 度旋转也适用踢墙。

J 块,向下踢墙
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T 块,向下踢墙
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S 块,向下踢墙
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I 块,向下踢墙
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随机器

Cultris II 会尽力避免连续拿到同一块的情况。连续拿到两个相同方块的概率约为 3%。

具体算法是:

  • 为7种块分配权重,开始权重全部为0
  • 每次取块时,将7个权重全部除以2,然后对每一个权重随机增加一个在[0,1]上均匀分布的随机数
  • 权重最大的块将被取出,然后将该块的权重除以3.5

除此之外,序列不会以 S 或 Z 块开始。

多人游戏中,玩家使用同一个方块序列。

若当前块为 S,再次出现 S 的时机分布(前七块)
若当前块为 I,下一个 I 出现的时机。最后一栏表明需要等待至少 29 块。

游戏模式

这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它

参考与注解

  1. Cultris II 中,Combo 计数器在第一次消行时就置 1,并在连击时间内随着消行不断自增。这一点与其他方块含有连击规则的方块不同。
  2. 也即不考虑挑战模式中牧羊人关卡。

外链