噗哟噗哟
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Puyo Puyo。 |
Puyo Puyo | |
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开发 | Compile、Sega |
发行 | Compile、Sega |
游戏平台 | 多平台 |
发行时间 | 多平台 |
游戏信息 | |
预览块数 | 2(初代为 1) |
场地大小 | 6 x 12 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 仅限较新的游戏 |
旋转系统 | 二连方块,带有踢墙 |
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噗哟噗哟(ぷよぷよ,Puyo Puyo,港台译为魔法气泡,北美曾译为 Puyo Pop)是一个非四连方块的下落式消除游戏系列。
原版游戏由仁井谷正充根据 Dr. Mario 制作,并由 Compile 公司发行。1998 年,由于 Compile 公司经营不善,将游戏的著作权卖给了世嘉。至今,世嘉拥有游戏的著作权,并负责制作并发售系列的后续游戏。
16-bit 时代,该游戏在北美SFC版以星之卡比·雪崩(Kirby's Avalanche)的名字发行,游戏中出现的为星之卡比系列角色,而不是噗哟系列角色。
作为第一款拥有角色剧情的下落式方块游戏,噗哟噗哟在当时的日本极为流行。游戏的核心是双人对战而不是单人游戏,即使在默认的单人模式中,玩家也要击败机器人对手。
游戏的世界观和角色来自 Compile 公司先前的作品魔导物语。每个角色都有其各自的特技。机器人玩家在操纵这些角色时,也会有不同的战略倾向。
游戏细节
彩色的史莱姆状方块降落至 6x12 的场地中。一个方块由若干个小噗哟组成(北美版对噗哟有不同的称呼)。根据游戏的难度,噗哟有三到五种不等的游戏。
Puyo Puyo Fever(北美称作 Puyo Pop Fever) 及之前的游戏只会出现二连噗哟,但在其之后的游戏会出更大的三连与四连方块。这些方块通常只有一种或两种颜色,并且同一噗哟相邻的小噗哟颜色必然相同。三连方块只会以 L 形状出现,而四连方块只会以 O 形状出现。块序中,一块里噗哟的数量是固定的,由玩家选择的角色决定。
类似于其他下落式方块游戏,玩家可在水平与垂直方向上移动噗哟,并可以旋转它们。对于二连方块,旋转时,高亮的“主要”噗哟被视为旋转中心,另一噗哟绕其朝指定方向旋转 90 度。四连方块不会旋转,按下旋转键可更改其颜色。
落地并锁定的方块会拆分为若干小噗哟,水平与垂直方向相邻的同色噗哟相互连接,而对角线上相邻的不会。
将四个或以上同色的噗哟连接以消除它们。噗哟消除后,上方的噗哟暂时失去连接并自由下落。下落后符合规则的同色噗哟依然会连接。这一消除-断连-下落-重连的过程可无限循环,直到版面上没有噗哟可消除。因此,玩家可搭建特殊的形状,来达成噗哟连锁。在对战时,每次消除噗哟都会向对手发送一定量的灰色妨碍噗哟。连锁数越大,发送的妨碍噗哟越多。消除妨碍噗哟旁的噗哟即可将其一并消除。
作为 The Next Tetris 的主要模式,Sticky Tetris 借鉴了噗哟的游戏玩法。这一模式同时在 Tetris Worlds 中出现。
参数
经典
下文所称的经典噗哟噗哟即 Puyo Puyo Fever 之前的作品(包括该作):
- Puyo Puyo 为单预览块,而从 Puyo Puyo 2 开始的后续作品均为双预览块。
- 游戏有进入延迟。方块锁定后会播放动画,然后下一块入场。
- 游戏的移动延迟较快。
- 方块入场时会重置锁定延迟,其他场合有待检测。
- 噗哟锁定时与场地最上方的红叉重合即顶出。Puyo Puyo Fever 中,红叉位于第三第四两列顶部;其前作中,红叉位于第三列顶部。
- 软降即锁定,无硬降。
- 在较新的经典噗哟噗哟中,两次失败的踢墙可变为一次 180 度转,即次噗哟绕着主噗哟旋转 180 度。
下面有关噗哟噗哟系列中二连方块旋转的分析(包括踢墙、踢地)基于 Game Boy Advance 的 Puyo Pop。
假定游戏中无浮空方块,即若一格为空气,其上方皆为空气。
右->上(对称为左->上)
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右->下(对称为左->下)
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下方无方块 | ||
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踢地 |
下->右(对称为下->左、上->右、上->左)
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右侧无方块 | ||||
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踢墙 | ||||
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墙之间 |
再试:旋转 180 度 |
由此可得出一般规则:若方块需要踢墙,则游戏会尝试将方块朝着墙相反的方向移动一格,次噗哟占据原主噗哟的位置。
Fever
Puyo Puyo Fever 大幅更改了游戏机制。
- 两个预览块。
- 有进入延迟。方块锁定后会播放动画,然后下一块入场。
- 较快的移动延迟。进入延迟中,DAS 瞬间充能,但在噗哟入场后有常规的延迟
- 方块入场时会重置锁定延迟,其他场合有待检测。但在 Puyo Puyo 7 中,旋转也可重置锁定延迟,重置次数为 8 次。在堆叠上旋转噗哟,即旋转后当前块中至少有一粒噗哟位于噗哟堆上方,重置次数减一。重置次数耗尽后,锁延将在下次旋转时立刻归零,方块在接触堆叠时立即锁定。注意,方块接触堆叠后二度浮空不会复原重置次数。
- 表示顶出的红叉位于三四两列顶部。
- 软降锁定,但 Puyo Puyo 7 中也支持硬降(立即落地并锁定)。
两次失败的踢墙可变为一次 180 度转,即次噗哟绕着主噗哟旋转 180 度。
下面是 Puyo Puyo 7 中锁延重置的图解:
已使用六次锁延重置 | |
踢地,第七次锁延重置 | |
空中旋转 | |
方块降落 | |
踢地,第八次锁延重置 | |
空中旋转,但由于耗尽了八次重置,锁延为零 | |
方块接触堆叠,立即锁定 |
Puyo Puyo Fever 中也有踢地(仅限初始方向为“向上”的情况)
上->右(对称为上->左)
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空中旋转 | ||
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踢地 | ||
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踢墙 |
三连方块使用关节处的噗哟(见图)作为主噗哟
右上->左上(对称为左上->右上、右下->左下L、左下->右下)
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空中旋转 | ||
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踢墙 |
右上->右下(对称为左上->左下、右下->右上、左下->左上)
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空中旋转 | ||
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踢墙 |
注解
参见
非官方复刻
- Puyo Puyo VS
- Blockles(截至 2009年)
- Puyo Puyo Compendium
- NullpoMino (Avalanche 模式,的名誉 Kirby's Avalanche)
- KFoulEggs