隐形:修订间差异
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可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 [[Coolkuai]] 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。 | 可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 [[Coolkuai]] 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。 | ||
可以通过在屏幕上贴纸遮住场地顶部几行来物理近似实现,但还需要关闭阴影功能。 | |||
在[[俄罗斯方块准则]]中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这'''似乎有点像'''活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到'''一丝活动块的底部'''。但是注意,[[ | 在[[俄罗斯方块准则]]中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这'''似乎有点像'''活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到'''一丝活动块的底部'''。但是注意,[[阴影]]是准则的标配,即使看不到场地外面的活动块,观察'''场地内的阴影块'''常常是更好的选择(尽管一些游戏中影子可以关闭影子,这样做后确实就可以玩到几乎隐藏活动块的效果)。 | ||
尽管如此,近年的官方游戏普遍将出块位置'''下调一格''',若结合要求展现第21行底部的一丝要求,玩家可以看到方块的'''全貌'''。 | 尽管如此,近年的官方游戏普遍将出块位置'''下调一格''',若结合要求展现第21行底部的一丝要求,玩家可以看到方块的'''全貌'''。 |
2024年11月13日 (三) 03:29的版本
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一类增加难度的玩法,隐去部分游戏元素的画面,有不同的难度。
玩家讨论隐形模式时,一般都指场地方块隐形。
场地方块隐形
即隐藏已经锁定的方块。起源于 TGM2 Master 模式最终阶段(?)。
玩家必须持续记住所有锁定的方块形状以及消除后的场地形状,才能将游戏进行下去。
可有不同难度,可能是一小段时间后逐渐隐去,可能是锁定瞬间立即隐藏。
可以通过在屏幕上贴纸实现,遮住场地下半部分。但如果配合 20G 模式(正如 TGM2 中启动这一模式一定是在 20G 模式下),这样相当于也使活动方块隐形。
尽管记忆很难,但如今顶尖高手的隐形40行纪录与常规40行的差距很小。或许是由于速度太快,也更不容易忘记。
如果游戏有阴影(且不是高重力的条件),玩家可以通过竖着的 I 块来“探知”顶层地形,但这需要消耗不少的操作与反应时间。
特别地,官方的对战游戏 Tetris Friends 中有一个方块皮肤是“隐形”。如果垃圾行也隐形,由于垃圾行的洞位置是随机的,则就算是理论上也会很难玩,否则至少理论上记住自己放的块,还算能玩。至于是不是隐藏的我忘了(视频也一个都没搜到,应该就是实际没法玩),谁去notris foes上试试
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活动方块隐形
知名的大众方块游戏中并未出现(?),但这作为一种练习极简操作的手段,在一些练习用方块游戏有中隐藏活动方块的可选项。
玩家必须熟知方块出现位置与姿态,以及放到各个地方的操作次数,才能顺利进行游戏。同时也要求游戏出同一种块的位置与姿态必须固定,不得有随机因素。
可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 Coolkuai 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。
可以通过在屏幕上贴纸遮住场地顶部几行来物理近似实现,但还需要关闭阴影功能。
在俄罗斯方块准则中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这似乎有点像活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到一丝活动块的底部。但是注意,阴影是准则的标配,即使看不到场地外面的活动块,观察场地内的阴影块常常是更好的选择(尽管一些游戏中影子可以关闭影子,这样做后确实就可以玩到几乎隐藏活动块的效果)。
尽管如此,近年的官方游戏普遍将出块位置下调一格,若结合要求展现第21行底部的一丝要求,玩家可以看到方块的全貌。
准则之前的其他方块游戏中,也有一些设计为活动块出现全在场地外(如雅达利俄罗斯方块),但普遍会将超出场地上方的情况全部展现,即场地像“井”而非有顶部的“视窗”。一些官方游戏也如此。
隐藏预览方块
如果完全隐藏所有预览方块块,则相当于是无预览,这样游戏性不大。
不过在有多个预览方块的游戏中,作为一种提前思考的练习手段,一些练习用方块游戏中有隐藏最近一个预览块的可选项。
玩家要在第二个预览块被移入隐藏位置前记住它。在顺利的游戏中这貌似不难(实际上更多的是要求玩家必须看第二个预览块,避免“只看第一个”的坏习惯),但如果遇到卡壳,情况就有趣了。
同样,有玩家通过在屏幕上对应位置贴纸遮挡进行练习。
知名大众方块游戏中有少量出现,多为短暂的道具效果。有隐藏一个的,也有隐藏全部的。
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盲打
像“遮住双眼”一样进行游戏,即隐藏所有画面要素。难度几乎达到最大。
注意此时一般要求可以播放音效。为了至少知晓当前在操作什么方块,游戏需要播放对应的音效来指示方块形状。实际上,现有的做法(自 TGM1 起)是播放下一块的音效,可以更连贯地进行游戏。整局游戏的第一块的处理方式各有千秋,可以在“预备”时播放。
至于消行音效,乃至碰壁、落地音效所能提供的信息,尚未有统一标准。
外部链接
- [1] 玩家 aitsu_k 的全隐形40行视频,发布于2011年。