俄罗斯方块 (雅达利)
| 俄罗斯方块 Tetris | |
|---|---|
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海报 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | 雅达利游戏 |
| 发行 | 雅达利游戏 |
| 游戏平台 | 街机(JAMMA 基板) |
| 发行时间 | 1989年2月 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10×20 |
| 预览数量 | 1 |
| 降落 | 有软降,无硬降 |
| 暂存 | 无 |
| 随机器 | 待考证 |
| 旋转系统 | 特有(仅逆时针旋转) |
俄罗斯方块(Tetris)是一部官方方块游戏,由雅达利游戏开发和发行,最早发行于1989年,运行于街机平台。
游戏机制
基本机制
旋转系统
雅达利方块特有的旋转系统,仅有逆时针旋转。该系统功能简单,只定义了出块位置、默认朝向、范围框和旋转中心,没有踢墙。
方块入场时,其最左一格均位于场地左起第 5 列,最上一格均位于场地第 20 行,紧贴天花板。
等级与重力系统
与大多数方块一样,雅达利方块有等级重力系统:等级越高,重力越大,得分也越多。
在游戏画面中,场地左下角或右下角设有彩虹槽表示速度等级,其显示上限(满槽)为 Lv9,实际可以更高但不直接显示。
每消除 4 行升一级。
得分系统
有多种得分方式。
消行可以得到分数,且一次消除更多行会得到更多分数。
- 消一:50 分。
- 消二:150 分。
- 消三:400 分。
- 消四:900 分。
每锁定一块,都可以得到 是否软降倍率 × (等级 + 1) × (等级 + 方块锁定高度) 分。其中
- 对于前半部分,若未软降,则倍率为 1;若软降,则倍率为 2。
- 对于后半部分,上限为 250 分。
过关时,根据留空行数(场地最高一格以上的空行数)奖励 5 × 空行数 × (空行数 + 1) 分,上限为 2100 分。
此外,在双人模式中,率先过关的一方可以多获得 2000 分。
其他
游戏的得分可以在不同局之间继承,因此只要不断投币继续游玩,就可以持续积累高分。
游戏的分数计数器为六位,得分超过 999,999 时不会爆分(Maxout)而是会溢出回归(Rollover)到零分重新增加。
游戏的关卡计数器为两位,最高显示 99,超出后不再增长。
游戏中几乎所有的 R 都被西里尔字母 Я 代替。只有著作权信息和瓦丁·格拉西莫夫的名字是例外。
游戏模式
游戏只有一个主模式,可以单人或双人游玩。游戏规则为无尽闯关得分。
每个关卡(Round)有消行数目标,达到目标即为过关,进入下一关。根据关卡数不同,每个关卡还会有预设地图和随机障碍来增加难度。
关卡
| 关卡 | 消行目标 | 预设地图 | 随机障碍 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1~3 | 5、10、12 | 无 | 无 | 仅 Easy 难度 |
| 4~6 | 10、13、16 | 第一批 | 无 | 仅 Normal 难度 |
| 7~9 | 12、15、18 | 无 | 加实格 | |
| 10~12 | 无 | 垃圾行 | ||
| 13~15 | 第二批 | 无 | ||
| 16~18 | 第三批 | 无 | 使用高分榜前三名的名字 | |
| 19~21 | 第一批 | 加实格 | ||
| 22~24 | 第一批 | 垃圾行 | ||
| 25~27 | 无 | 二者皆有 | ||
| 28+ | 无限重复 16~27 的情况 | |||
预设地图
第一批地图:
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第二批地图:
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第三批地图:
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此处以默认的 TET 和 RIS 为例,每个字母都是 3×5 范围。
随机障碍
游戏中共有「加实格」和「垃圾行」两种随机障碍。不同关卡会采用不同的障碍,触发所需的数量也不同。
- 加实格:每锁定若干块,场地表面随机增加一个实格。增加到一定数量后停止。
- 垃圾行:每锁定若干块,场地最下方上涨一行完全随机垃圾行。场地达到一定高度后停止。
锁定方块计数器在同一组关卡(使用相同规则、只有消行目标不同的连续 3 关)内会被继承。
消行可以延缓随机障碍出现,直到某次落块没有消行时才触发。
图集
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris (Atari) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
外链
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Atari) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Atari) (英)
- 英文维基百科 上的对应页面:Tetris (Atari Games) (英)
- StrategyWiki 上的对应页面:Tetris (Atari) (英)
- MobyGames 上的对应页面:Tetris (英)