Tetris (Atari)

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Tetяis
Atetris flyer.png
开发 Atari Games
发行 Atari Games[注 1]
游戏平台 街机[注 2]
发行时间 1989年2月[注 3]
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20
暂存块
硬降
旋转系统 专用
Atetris title.png
Atetris play.png

Tetris (Atari) 是一个街机四连方块[注 4]游戏。
该游戏设计了一些障碍和地图,实现了传统方块的清版过关。

玩法

无尽闯关、得分。
场地角落的虹色槽罐表示速度的等级,满罐红槽是 9 级,更高的不直接显示。
Normal 开局加二速跳三关送两万分,Hard 开局加四速跳六关送四万分。
死亡判定是部分锁定死亡,续币继承分数、降低速度。

锁块分 = 等级 × 软降翻倍 × 速度 × (速度 + 锁定高度)。
(封顶 250 分。有效长押软降较长距离时,封顶翻倍至 500 分)
消一 50 分,消二 150 分,消三 400 分,消四 900 分。
顶上剩 N 行过关的奖分 = 5N (N + 1)。
双人游戏时,率先过关的一方每次追奖 2000 分。
得分超过 999,999 时不会爆分(Maxout)而是溢出回归(Rollover)到零分重新增加,但过关数量最大显示 99,超出后不再增长。

障碍有两种:
生成砖格——每锁 8/5/3 块,地表随机位置加一砖,数量有限。
涨垃圾行——每锁 8/6/3 块,场底涨一行,砖空随机。
锁块计数器跨同批关,可被消行延缓,在方块堆高过半场时暂停增长。

地图有三批:

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第一批

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ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
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第二批

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第三批(以默认的 TET 和 RIS 为例,每个字母都是 3×5 范围)

前 15 关
需消行
 障碍 
地图
说明
第 1–3 关
5,10,12
Easy 专用
第 4–6 关
10,13,16
 第一批  Normal 专用 
第 7–9 关
 12,15,18 
加砖
 第 10–12 关 
涨行
第 13–15 关
第二批
后 12 关
需消行
 障碍 
地图
说明
 第 16–18 关   12,15,18   第三批  取高分榜前三名的名字 
第 19–21 关
加砖
第一批
第 22–24 关
涨行
第一批
第 25–27 关
双重
 从第 28 关开始,第 16–27 关的内容无尽重复

旋转规则

Atetris-pieces.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngX234Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png2234Tet.pngTet.png
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范围框的入场位置见左图,方块的颜色和朝向见右图。
X 格坐标为 (5,20),方块锁定后不会像 Tetris (NES, Tengen) 那样变色。
Tetris (Atari) 只有一颗逆时针旋转键。

其他说明

  • Tetris (Atari) 的游戏图像和其他老式电脑方块游戏一样没有粒子效果。
  • 游戏中几乎所有的 R 都被西里尔字母 Ya(Я)代替。
    有三处例外:版权说明、首字母关卡排列的 R、瓦丁·格拉西莫夫的名字。
  • 游戏的得分可以在不同局之间继承,因此只要不断投币继续游玩,就可以持续积累高分。

注解

  1. 由 Mirrorsoft Ltd. 许可
  2. 使用雅达利 8 位 JAMMA 基板
  3. 游戏内的年份标注是 1988
  4. 这个游戏的发行权是“假定取得”的

外链