俄罗斯方块 (雅达利)

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俄罗斯方块
Tetris
俄罗斯方块 (雅达利) 海报.jpg
海报
游戏信息
开发 雅达利游戏
发行 雅达利游戏
游戏平台 街机(JAMMA 基板)
发行时间 1989年2月
游戏机制
场地大小 10×20
预览数量 1
降落软降,无硬降
暂存
随机器 待考证
旋转系统 特有(仅逆时针旋转)

俄罗斯方块Tetris)是一部官方方块游戏,由雅达利游戏开发和发行,最早发行于1989年,运行于街机平台。

游戏机制

基本机制

旋转系统

雅达利旋转系统 范围框.png

雅达利方块特有的旋转系统,仅有逆时针旋转。该系统功能简单,只定义了出块位置、默认朝向范围框旋转中心,没有踢墙

方块入场时,其最左一格均位于场地左起第 5 列,最上一格均位于场地第 20 行,紧贴天花板。

等级与重力系统

与大多数方块一样,雅达利方块有等级重力系统:等级越高,重力越大,得分也越多。

在游戏画面中,场地左下角或右下角设有彩虹槽表示速度等级,其显示上限(满槽)为 Lv9,实际可以更高但不直接显示。

每消除 4 行升一级。

得分系统

有多种得分方式。

消行可以得到分数,且一次消除更多行会得到更多分数。

  • 消一:50 分。
  • 消二:150 分。
  • 消三:400 分。
  • 消四:900 分。

每锁定一块,都可以得到 是否软降倍率 × (等级 + 1) × (等级 + 方块锁定高度) 分。其中

  • 对于前半部分,若未软降,则倍率为 1;若软降,则倍率为 2。
  • 对于后半部分,上限为 250 分。

过关时,根据留空行数(场地最高一格以上的空行数)奖励 5 × 空行数 × (空行数 + 1) 分,上限为 2100 分。

此外,在双人模式中,率先过关的一方可以多获得 2000 分。

其他

游戏的得分可以在不同局之间继承,因此只要不断投币继续游玩,就可以持续积累高分。

游戏的分数计数器为六位,得分超过 999,999 时不会爆分(Maxout)而是会溢出回归(Rollover)到零分重新增加。

游戏的关卡计数器为两位,最高显示 99,超出后不再增长。

游戏中几乎所有的 R 都被西里尔字母 Я 代替。只有著作权信息和瓦丁·格拉西莫夫的名字是例外。

游戏模式

游戏只有一个主模式,可以单人或双人游玩。游戏规则为无尽闯关得分。

每个关卡(Round)有消行数目标,达到目标即为过关,进入下一关。根据关卡数不同,每个关卡还会有预设地图和随机障碍来增加难度。

关卡

关卡 消行目标 预设地图 随机障碍 备注
1~3 5、10、12 仅 Easy 难度
4~6 10、13、16 第一批 仅 Normal 难度
7~9 12、15、18 加实格
10~12 垃圾行
13~15 第二批
16~18 第三批 使用高分榜前三名的名字
19~21 第一批 加实格
22~24 第一批 垃圾行
25~27 二者皆有
28+ 无限重复 16~27 的情况

预设地图

第一批地图:

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第二批地图:

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第三批地图:

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此处以默认的 TET 和 RIS 为例,每个字母都是 3×5 范围。

随机障碍

游戏中共有「加实格」和「垃圾行」两种随机障碍。不同关卡会采用不同的障碍,触发所需的数量也不同。

  • 加实格:每锁定若干块,场地表面随机增加一个实格。增加到一定数量后停止。
  • 垃圾行:每锁定若干块,场地最下方上涨一行完全随机垃圾行。场地达到一定高度后停止。

锁定方块计数器在同一组关卡(使用相同规则、只有消行目标不同的连续 3 关)内会被继承。

消行可以延缓随机障碍出现,直到某次落块没有消行时才触发。

图集

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris (Atari) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

外链