隐形:修订间差异

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'''隐形'''通常指隐藏部分游戏元素,以增加游戏难度的玩法。


一类增加难度的玩法,隐去部分游戏元素的画面,有不同的难度。
若无特别说明,隐形通常指「场地方块隐形」。
 
玩家讨论隐形模式时,一般都指'''场地方块隐形'''。


==场地方块隐形==
==场地方块隐形==
 
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即隐藏已经锁定的方块。起源于 [[TGM2]] Master 模式最终阶段(?)。
即隐藏已经锁定的方块。起源于 TGM2 Master 模式的[[TAP#Master|字幕战]]{{citation needed}}。


玩家必须持续记住所有锁定的方块形状以及消除后的场地形状,才能将游戏进行下去。
玩家必须持续记住所有锁定的方块形状以及消除后的场地形状,才能将游戏进行下去。
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可有不同难度,可能是一小段时间后逐渐隐去,可能是锁定瞬间立即隐藏。
可有不同难度,可能是一小段时间后逐渐隐去,可能是锁定瞬间立即隐藏。


可以通过在屏幕上贴纸实现,遮住场地下半部分。但如果配合 [[20G]] 模式(正如 TGM2 中启动这一模式一定是在 20G 模式下),这样相当于也使活动方块隐形。
如果游戏本身不提供隐形,可通过各种软硬件手段(比如将 Windows 任务管理器置顶,甚至是在屏幕上贴纸),遮住场地下半部分。但如果配合 [[20G]] 模式(正如 TGM2 中启动这一模式一定是在 20G 模式下),这样相当于也使活动方块隐形。


尽管记忆很难,但如今顶尖高手的隐形[[40行]]纪录与常规40行的差距很小。或许是由于速度太快,也更不容易忘记。
尽管记忆很难,但如今顶尖高手的隐形[[40行]]纪录与常规40行的差距很小。或许是由于速度太快,也更不容易忘记。
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如果游戏有[[阴影]](且不是高[[重力]]的条件),玩家可以通过竖着的 I 块来“探知”顶层地形,但这需要消耗不少的操作与反应时间。
如果游戏有[[阴影]](且不是高[[重力]]的条件),玩家可以通过竖着的 I 块来“探知”顶层地形,但这需要消耗不少的操作与反应时间。


特别地,官方的对战游戏 [[Tetris Friends]] 中有一个方块皮肤是“隐形”。{{黑幕|如果垃圾行也隐形,由于垃圾行的洞位置是随机的,则就算是理论上也会很难玩,否则至少理论上记住自己放的块,还算能玩。至于是不是隐藏的我忘了(视频也一个都没搜到,应该就是实际没法玩),谁去notris foes上试试}}
特别地,官方游戏 [[Tetris Friends]] 中有一个方块皮肤是“隐形”。{{黑幕|如果垃圾行也隐形,由于垃圾行的洞位置是随机的,则就算是理论上也会很难玩,否则至少理论上记住自己放的块,还算能玩。至于是不是隐藏的我忘了(视频也一个都没搜到,应该就是实际没法玩),谁去notris foes上试试}}
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同样是 Tetris Friends,在 Survival 通关后,将进入 {{ruby|Bonus Level|奖励关卡}}。奖励关卡中,每隔一段时间堆叠可见,但时间间隔逐渐变长,游戏将持续到玩家顶出。
非官方游戏 [[TETR.IO]] 的 Zenith Tower 也有名为 Invisible,类似于 TF Survival 机制的 mod。该 mod 中,放置的方块将会隐形,但每五秒固定可见一次。
==活动方块隐形==
==活动方块隐形==
这种隐形手段不常见于知名的方块游戏,但作为一种练习[[极简操作]]的手段,在一些练习用方块游戏有中'''隐藏活动方块'''的可选项。


知名的大众方块游戏中并未出现(?),但这作为一种练习[[极简操作]]的手段,在一些练习用方块游戏有中'''隐藏活动方块'''的可选项。
玩家必须熟知方块出现位置与朝向,以及放到各个地方的操作次数,才能顺利进行游戏。同时也要求游戏出同一种块的位置与朝向必须固定,不得有随机因素。
 
玩家必须熟知方块出现位置与姿态,以及放到各个地方的操作次数,才能顺利进行游戏。同时也要求游戏出同一种块的位置与姿态必须固定,不得有随机因素。


可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 [[Coolkuai]] 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。
可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 [[Coolkuai]] 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。


可以通过在屏幕上贴纸遮住场地顶部几行来物理近似实现,但还需要关闭阴影功能。
可以通过在上文提到的软硬件方法遮住场地顶部几行来物理近似实现,但还需要关闭阴影功能。


在[[俄罗斯方块准则]]中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这'''似乎有点像'''活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到'''一丝活动块的底部'''。但是注意,[[阴影]]是准则的标配,即使看不到场地外面的活动块,观察'''场地内的阴影块'''常常是更好的选择(尽管一些游戏中影子可以关闭影子,这样做后确实就可以玩到几乎隐藏活动块的效果)。
在[[俄罗斯方块准则]]中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这'''似乎有点像'''活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到'''一丝活动块的底部'''。但是注意,[[阴影]]是准则的标配,即使看不到场地外面的活动块,观察'''场地内的阴影块'''常常是更好的选择(尽管一些游戏中影子可以关闭影子,这样做后确实就可以玩到几乎隐藏活动块的效果)。
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==隐藏预览方块==
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如果完全隐藏所有预览方块块,则相当于是无[[预览]],这样游戏性不大。
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玩家要在第二个预览块被移入隐藏位置前记住它。在顺利的游戏中这貌似不难(实际上更多的是要求玩家必须看第二个预览块,避免“只看第一个”的坏习惯),但如果遇到卡壳,情况就有趣了。
玩家要在第二个预览块被移入隐藏位置前记住它。在顺利的游戏中这貌似不难(实际上更多的是要求玩家必须看第二个预览块,避免“只看第一个”的坏习惯),但如果遇到卡壳,情况就有趣了。


同样,有玩家通过在屏幕上对应位置贴纸遮挡进行练习。
同样,有玩家通过前文所述的遮挡方式进行练习。


知名大众方块游戏中有少量出现,多为短暂的道具效果。有隐藏一个的,也有隐藏全部的。
知名大众方块游戏中有少量出现,多为短暂的道具效果。有隐藏一个的,也有隐藏全部的。
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==盲打==
==盲打==


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至于消行音效,乃至碰壁、落地音效所能提供的信息,尚未有统一标准。
至于消行音效,乃至碰壁、落地音效所能提供的信息,尚未有统一标准。
==外部链接==
==外部链接==


- [https://www.youtube.com/watch?v=a0WPVaQBjXQ] 玩家 aitsu_k 的全隐形40行视频,发布于2011年。
- [https://www.youtube.com/watch?v=a0WPVaQBjXQ 玩家 aitsu_k 的全隐形40行视频],发布于2011年。

2024年11月13日 (三) 12:27的最新版本

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隐形通常指隐藏部分游戏元素,以增加游戏难度的玩法。

若无特别说明,隐形通常指「场地方块隐形」。

场地方块隐形

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即隐藏已经锁定的方块。起源于 TGM2 Master 模式的字幕战[来源请求]

玩家必须持续记住所有锁定的方块形状以及消除后的场地形状,才能将游戏进行下去。

可有不同难度,可能是一小段时间后逐渐隐去,可能是锁定瞬间立即隐藏。

如果游戏本身不提供隐形,可通过各种软硬件手段(比如将 Windows 任务管理器置顶,甚至是在屏幕上贴纸),遮住场地下半部分。但如果配合 20G 模式(正如 TGM2 中启动这一模式一定是在 20G 模式下),这样相当于也使活动方块隐形。

尽管记忆很难,但如今顶尖高手的隐形40行纪录与常规40行的差距很小。或许是由于速度太快,也更不容易忘记。

如果游戏有阴影(且不是高重力的条件),玩家可以通过竖着的 I 块来“探知”顶层地形,但这需要消耗不少的操作与反应时间。

特别地,官方游戏 Tetris Friends 中有一个方块皮肤是“隐形”。如果垃圾行也隐形,由于垃圾行的洞位置是随机的,则就算是理论上也会很难玩,否则至少理论上记住自己放的块,还算能玩。至于是不是隐藏的我忘了(视频也一个都没搜到,应该就是实际没法玩),谁去notris foes上试试

同样是 Tetris Friends,在 Survival 通关后,将进入 Bonus Level奖励关卡。奖励关卡中,每隔一段时间堆叠可见,但时间间隔逐渐变长,游戏将持续到玩家顶出。

非官方游戏 TETR.IO 的 Zenith Tower 也有名为 Invisible,类似于 TF Survival 机制的 mod。该 mod 中,放置的方块将会隐形,但每五秒固定可见一次。

活动方块隐形

这种隐形手段不常见于知名的方块游戏,但作为一种练习极简操作的手段,在一些练习用方块游戏有中隐藏活动方块的可选项。

玩家必须熟知方块出现位置与朝向,以及放到各个地方的操作次数,才能顺利进行游戏。同时也要求游戏出同一种块的位置与朝向必须固定,不得有随机因素。

可有不同难度,可能是出块一小段时间/数次操作后隐去(如火拼俄罗斯练习器 Coolkuai 中的可选项),可能是直接完全隐藏(多数其他实现,若有)。

可以通过在上文提到的软硬件方法遮住场地顶部几行来物理近似实现,但还需要关闭阴影功能。

俄罗斯方块准则中,活动方块出现的初始位置在可见的 20 行之外,如果不下降或旋转它,理论上是不可见的,这似乎有点像活动方块隐形。实际上,准则中有提到“游戏在绘制方块场地时,应该至少渲染一小部分第21行”,即至少可以看到一丝活动块的底部。但是注意,阴影是准则的标配,即使看不到场地外面的活动块,观察场地内的阴影块常常是更好的选择(尽管一些游戏中影子可以关闭影子,这样做后确实就可以玩到几乎隐藏活动块的效果)。

尽管如此,近年的官方游戏普遍将出块位置下调一格,若结合要求展现第21行底部的一丝要求,玩家可以看到方块的全貌

准则之前的其他方块游戏中,也有一些设计为活动块出现全在场地外(如雅达利俄罗斯方块),但普遍会将超出场地上方的情况全部展现,即场地像“井”而非有顶部的“视窗”。一些官方游戏也如此。

隐藏预览方块

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如果完全隐藏所有预览方块块,则相当于是无预览,这样游戏性不大。

不过在有多个预览方块的游戏中,作为一种提前思考的练习手段,一些练习用方块游戏中有隐藏最近一个预览块的可选项。

玩家要在第二个预览块被移入隐藏位置前记住它。在顺利的游戏中这貌似不难(实际上更多的是要求玩家必须看第二个预览块,避免“只看第一个”的坏习惯),但如果遇到卡壳,情况就有趣了。

同样,有玩家通过前文所述的遮挡方式进行练习。

知名大众方块游戏中有少量出现,多为短暂的道具效果。有隐藏一个的,也有隐藏全部的。

盲打

像“遮住双眼”一样进行游戏,即隐藏所有画面要素。难度几乎达到最大。

注意此时一般要求可以播放音效。为了至少知晓当前在操作什么方块,游戏需要播放对应的音效来指示方块形状。实际上,现有的做法(自 TGM1 起)是播放下一块的音效,可以更连贯地进行游戏。整局游戏的第一块的处理方式各有千秋,可以在“预备”时播放。

至于消行音效,乃至碰壁、落地音效所能提供的信息,尚未有统一标准。

外部链接

- 玩家 aitsu_k 的全隐形40行视频,发布于2011年。