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{{infobox game|title = DynaMine |developer = Mike J. Sussman |publisher = Green Diamond Software |released = 1995年 |latestrelease = v3.4<sup>(2000年)</sup> |platform = MS-DOS、Windows<sup>(3.1 / 95)</sup> |preview = 1 或 0 |playfield = 10 × 20<sup> +3</sup> |hold = 无 |hard = 无 |system = 专用 |boxart = DynaMine_boxart.png |title-scrn = DynaMine_title.png |ingame-scrn = DynaMine_ingame.png }} '''DynaMine''' 是一款 DOS 方块共享软件(shareware)。<br> 该游戏的试玩版只能单人闯关,游戏中的方块和道具也只能部分体验。<br> 该游戏的注册版关数更多,而且支持双人游戏(竞争、合作)和自制地图。<br> 注册版 DynaMine 的价格是 10 美元。 ==玩法== ===单人模式=== 闯关、得分。<br> 主关卡需要完成消行和宝石这两个指标,场地固定,方块序列随机。<br> 率先完成消行指标会触发特定的倒计时<ref group = "注">倒计时启动后,道具方块不出现,一切动作都不得分</ref>,未及时补完宝石指标则游戏结束。<br> 奖励关有特定的任务要求和倒计时,储备的炸药道具暂时禁用。<br> 第一关可能出现的方块共有 9 种:I、J、L、T、S、Z、P、Q、I3。<br> 随着关卡推进,新的方块形状和功能道具会逐渐出现。<br> 道具方块和功能方块标有相应的字符(见下表),要全部消掉才能取得其中的内容。 {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=4 | <span style="line-height: 1.8em;"> 试玩版 DynaMine 的关卡内容 </span> |- align="center" | 关卡 |  消行指标  |  宝石指标  | 新内容 / 任务要求 |- align="center" | 1 | 10 | 0 | |- align="center" | 2 | 12 | 1 | D(获得一根炸药)<br> 2(彻底消取的那一击得分翻倍)<ref group = "注">翻倍道具可加上宝石得分叠乘,也可以自我叠乘</ref>  |- align="center" | 3 | 14 | 1 | |- align="center" |  奖励关 1  | 25 | 0 | 在 2 分钟内消 25 行 |- align="center" | 4 | 12 | 2 | 两种 2+1 的[[方块#铰接方块|铰接三连方块]] |- align="center" | 5 | 14 | 2 | S(提升方块自动降落的速度)<ref group = "注">持续时间依关数而定</ref> |- align="center" | 6 | 16 | 3 | U 块 |- align="center" | 奖励关 2 | 12 | 3 | 两种指标同时完成 |- align="center" | 7 | 18 | 3 | F(使[[重力]] = 0)<ref group = "注">必须软降,可一格格精确下移,而且长按软降加有 DAS。<br>F 由关卡设置决定持续块数,与加速道具同存时互相抵消。</ref> |- align="center" | 8 | 18 | 3 | M(需要玩几手变异方块)<ref group = "注">下一块 50% 几率变成复杂形状的方块,持续时间依关数而定</ref> |- align="center" | 9 | 20 | 3 | |- align="center" | 奖励关 3 | 0 | 10 | 在 2 分钟内消取 10 个宝石 |} 注册版的道具多三种:<br> 3(彻底消取的那一击得分三倍)<br> I(未消取的宝石全部隐形,但每隔一段时间闪一下)<br> P(制造出[[实心行]])<ref group = "注">任意新道具方块入场时破解,炸药也能破解。</ref><br> 道具方块入场时,场内未彻底消取的同种道具会变成普通格。<ref group = "注">如果消取旧道具的瞬间恰有新的同种道具入场,旧道具无效</ref> {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | |Z|Z|Z| | | | }} {{pfrow| | |Z|Z|O|Z|Z| | | }} {{pfrow| | |Z|Z|Z|Z|Z| | | }} {{pfrow| | |Z|Z|Z|Z|Z| | | }} {{pfrow| | | |Z|Z|Z| | | | }} {{pfend}} |} 炸药的体积是 1 格,落到任何实体内容(实格、道具、宝石、当前方块)上面都会爆炸。<br> 爆风如上图所示,摧毁范围内除金属格以外的一切实格。<br> 摧毁宝石有助于完成宝石指标,但不得分;<br> 彻底摧毁道具就得不到道具,但也可同理避开不利的道具;<br> 完全摧毁当前方块,下一块就会入场;<br> 部分摧毁当前方块,方块格数就会减少,但旋转状态和[[范围框]]内的旋转判定都不发生变化。<ref group = "注">例:I 块被炸得只剩一格,其旋转判定仍是四格的 I。</ref><br> 没有炸药无法进入炸药模式,进入炸药模式后至少要使用一根炸药(End 键强制使用炸药)。<br> 在炸药模式中,方块自动下落的速度会大幅降低,但方块暂时不能控制。<br> 死亡判定:[[顶出#具体条件|部分锁定死亡]]。 ===双人模式=== 在注册版中,只有一方游戏时,另一方按 End 键可加入,但需要等待至下一个主关卡开始。<br> 中途加入之后,游戏模式即为双人竞争模式。<br> 加入方的初始得分为零,初始炸药数与被加入方所在的那一关开局时的数量相同。<br> 竞争模式下,双方的方块序列是完全一致的。<br> 炸药可向任意一方使用。<br> 任意一方率先完成消行指标,倒计时都会开始,对双方皆有效。<br> 如果双方都没过关,S 和 M 道具能够影响对方;<br> 如果已有一方过关,S 和 M 道具将会影响自己。<br> 先过关的一方必须等待另一方完成才能开始下一关。 合作模式下,双方使用不同的方块序列并共用一组过关指标。<br> 任意一方消取功能道具都会对双方有效,但 I 是例外(只隐掉一方的宝石)。<br> 炸药可向任意一方使用。<br> 任意一方失败,双方都失败。 ===得分=== 锁定方块的位置越低,得分越高。<br> 一手方块消行越多,得分越高。<br> 紫宝石 50 分,黄宝石 100 分,绿宝石 150 分,蓝宝石 250 分,红宝石 500 分,钻石 1000 分。<br> 宝石在场内位置越低,消取得分越高。<br> 过关时,方块堆越低,得分越高。<br> 双人竞争模式先过关的一方奖励 250 分。如果双方过关时刻相近,双方都得不到这个奖分。 前 21 关每过三关给一次单人游戏性质的、限时 2 分钟的奖励关,完成任务要求可得到完美奖分。<ref group = "注">在奖励关中失败不会游戏结束。<br>双人模式奖励关一方失败时,另一方仍可继续。</ref><br> 部分奖励关可中途获得炸药,但这种炸药只能在这一关内使用,过关消失。<br> 必须零炸药开局才有资格登入高分榜。 ==操作== 左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,End 键进出炸药模式或接关。<br> 炸药道具操作:先按 End 键开始控制炸药,再横移选定目标列位,最后按下键落下炸药。<br> 这个游戏支持改键,注册版单人游戏可选择使用任意一侧的键位。<br> 这个游戏 [[ARR]] 较长。如果需要快速横移靠墙,手动连点更可靠。<br> 游戏中按 Esc 键暂停,按空格键取消暂停。 主界面按下划线对应的字符进入选项,F1 + PgDn 看帮助,F2 看演示,Windows 平台还可使用鼠标操作。<br> 删除主目录的 SETUP.SAV 文件,键位和游戏设置就会全部回归默认值。<br> 这个游戏支持长按叠加。特别地,横移和旋转不会打断长按的软降,可多块连续最速操作。<br> 不同的键盘支持长按叠加的总键数可能会不同。如果冲键严重,就要换键盘或改键。 ==方块环境配置== I 水色,J 紫色,L 橙色,T 黄色,S 蓝色,Z 红色,P 红色,Q 蓝色,I3 水色;<br> U 绿色,G 橙色,N 紫色,两种铰接三连方块分别为绿色和黄色。<br> 道具方块都是灰色的,每一格内都标有字符。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | |4|4|4|4| | | }} {{pfrow| | | |4|4|4|4| | | }} {{pfrow| | | |4|X|4|4| | | }} {{pfrow| | | |4|4|4|4| | | }} {{pfend}} |} 所有方块都使用 4×4 范围框,从中间四列入场。<br> 其中,X 格坐标为 (5,21)。<br> 每次旋转,就是把整个范围框逆时针旋转 90 度。<br> 各方块入场朝向如下: {| |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| | | | }} {{mrow4|I|I|I|I}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |T|T|T}} {{mrow4| | | |T}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |L|L|L}} {{mrow4| |L| | }} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |O|O|O}} {{mrow4| | |O| }} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| | |J|J}} {{mrow4| |J|J| }} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |Z|Z| }} {{mrow4| | |Z|Z}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |} {| |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |Z|Z| }} {{mrow4| |Z|Z|Z}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| | |J|J}} {{mrow4| |J|J|J}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |I|I|I}} {{mrow4| | 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*[https://web.archive.org/web/20001016014442/http://www.primenet.com/~gds/dynamine/dynamine.htm 互联网档案馆:DynaMine 主页(归档时间:2000 年 10 月 16 日)] *[https://dosgames.com/game/dynamine/ dosgames:DynaMine 在线游戏及下载] [[Category:非官方游戏]] [[Category:DOS 游戏]] [[Category:Windows 游戏]]
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