模板:Infobox game
Infobox game | |
---|---|
游戏信息 | |
[[文件:|125px]]
[[文件:|125px]]
| |
| |
| |
|
模板文档 [编辑]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一、实际常用内容的布置顺序(复制后请删除前导空格) {{infobox game|title = 游戏名称(写游戏发行时的原名,留空则采用条目标题名) |developer = 开发 |individual = 是否由个人或非商团体制作(是填 TRUE,否填 FALSE) |publisher = 发行 |predecessor = 前作(有就写,没有就留空) |sequel = 续作(有就写,没有就留空) |released = 发布时间 |platform = 平台/机种 |preview = 预览块数 |playfield = 场地大小(按照“可见宽 × 可见高<sup>(+不可见高)</sup>的格式填写”) |hold = 有无暂存块(填有或无) |hard = 有无硬降操作(填有或无) |system = 旋转系统 |boxart = 1.png(这个展示图实际显示在最上面,但习惯和另外两图一起写在下面) |title-scrn = 2.png(游戏标题画面图,排在本表左下角) |ingame-scrn = 3.png(游戏过程画面图,排在本表右下角) }} 二、制作团队的分工信息 |released = 发布时间 <!--|producer = 游戏出品人--> <!--|director = 总监(可能有很多)--> <!--|designer = 设计师(一般指艺术设计,有时也可指关卡设计者等)--> <!--|programmer = 游戏程序设计者--> <!--|composer = 游戏音乐制作--> |platform = 平台/机种 三、使用多平台游戏版本插图的情况
|console1 = '''平台 1''' |title-scrn = 1.png |ingame-scrn = 2.png |console2 = '''平台 2''' |title-scrn2 = [[文件:3.png|125px]] |ingame-scrn2 = [[文件:4.png|125px]] 注意:2023年7月18日的模板修订对 developer 与 publisher 做了小修改(开发者/发行商、发行者->开发、发行),但未删除模板中的 individual 参数。该参数现仍然可以在代码层面区分游戏是否由个人或非商团体制作。为了方便数据维护,对于新创建的游戏类条目,individual 参数请填写 TRUE 或 FALSE。 |