DynaMine
DynaMine | |
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开发 | Mike J. Sussman |
发行 | Green Diamond Software |
游戏平台 | MS-DOS、Windows(3.1 / 95) |
发行时间 | 1995年 |
最新版本 | v3.4(2000年) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 或 0 |
场地大小 | 10 × 20 +3 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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DynaMine 是一款 DOS 方块共享软件(shareware)。
该游戏的试玩版只能单人闯关,游戏中的方块和道具也只能部分体验。
该游戏的注册版关数更多,而且支持双人游戏(竞争、合作)和自制地图。
注册版 DynaMine 的价格是 10 美元。
玩法
单人模式
闯关、得分。
主关卡需要完成消行和宝石这两个指标,场地固定,方块序列随机。
率先完成消行指标会触发特定的倒计时[注 1],未及时补完宝石指标则游戏结束。
奖励关有特定的任务要求和倒计时,储备的炸药道具暂时禁用。
第一关可能出现的方块共有 9 种:I、J、L、T、S、Z、P、Q、I3。
随着关卡推进,新的方块形状和功能道具会逐渐出现。
道具方块和功能方块标有相应的字符(见下表),要全部消掉才能取得其中的内容。
试玩版 DynaMine 的关卡内容 | |||
关卡 | 消行指标 | 宝石指标 | 新内容 / 任务要求 |
1 | 10 | 0 | |
2 | 12 | 1 | D(获得一根炸药) 2(彻底消取的那一击得分翻倍)[注 2] |
3 | 14 | 1 | |
奖励关 1 | 25 | 0 | 在 2 分钟内消 25 行 |
4 | 12 | 2 | 两种 2+1 的铰接三连方块 |
5 | 14 | 2 | S(提升方块自动降落的速度)[注 3] |
6 | 16 | 3 | U 块 |
奖励关 2 | 12 | 3 | 两种指标同时完成 |
7 | 18 | 3 | F(使重力 = 0)[注 4] |
8 | 18 | 3 | M(需要玩几手变异方块)[注 5] |
9 | 20 | 3 | |
奖励关 3 | 0 | 10 | 在 2 分钟内消取 10 个宝石 |
注册版的道具多三种:
3(彻底消取的那一击得分三倍)
I(未消取的宝石全部隐形,但每隔一段时间闪一下)
P(制造出实心行)[注 6]
道具方块入场时,场内未彻底消取的同种道具会变成普通格。[注 7]
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炸药的体积是 1 格,落到任何实体内容(实格、道具、宝石、当前方块)上面都会爆炸。
爆风如上图所示,摧毁范围内除金属格以外的一切实格。
摧毁宝石有助于完成宝石指标,但不得分;
彻底摧毁道具就得不到道具,但也可同理避开不利的道具;
完全摧毁当前方块,下一块就会入场;
部分摧毁当前方块,方块格数就会减少,但旋转状态和范围框内的旋转判定都不发生变化。[注 8]
没有炸药无法进入炸药模式,进入炸药模式后至少要使用一根炸药(End 键强制使用炸药)。
在炸药模式中,方块自动下落的速度会大幅降低,但方块暂时不能控制。
死亡判定:部分锁定死亡。
双人模式
在注册版中,只有一方游戏时,另一方按 End 键可加入,但需要等待至下一个主关卡开始。
中途加入之后,游戏模式即为双人竞争模式。
加入方的初始得分为零,初始炸药数与被加入方所在的那一关开局时的数量相同。
竞争模式下,双方的方块序列是完全一致的。
炸药可向任意一方使用。
任意一方率先完成消行指标,倒计时都会开始,对双方皆有效。
如果双方都没过关,S 和 M 道具能够影响对方;
如果已有一方过关,S 和 M 道具将会影响自己。
先过关的一方必须等待另一方完成才能开始下一关。
合作模式下,双方使用不同的方块序列并共用一组过关指标。
任意一方消取功能道具都会对双方有效,但 I 是例外(只隐掉一方的宝石)。
炸药可向任意一方使用。
任意一方失败,双方都失败。
得分
锁定方块的位置越低,得分越高。
一手方块消行越多,得分越高。
紫宝石 50 分,黄宝石 100 分,绿宝石 150 分,蓝宝石 250 分,红宝石 500 分,钻石 1000 分。
宝石在场内位置越低,消取得分越高。
过关时,方块堆越低,得分越高。
双人竞争模式先过关的一方奖励 250 分。如果双方过关时刻相近,双方都得不到这个奖分。
前 21 关每过三关给一次单人游戏性质的、限时 2 分钟的奖励关,完成任务要求可得到完美奖分。[注 9]
部分奖励关可中途获得炸药,但这种炸药只能在这一关内使用,过关消失。
必须零炸药开局才有资格登入高分榜。
操作
左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,End 键进出炸药模式或接关。
炸药道具操作:先按 End 键开始控制炸药,再横移选定目标列位,最后按下键落下炸药。
这个游戏支持改键,注册版单人游戏可选择使用任意一侧的键位。
这个游戏 ARR 较长。如果需要快速横移靠墙,手动连点更可靠。
游戏中按 Esc 键暂停,按空格键取消暂停。
主界面按下划线对应的字符进入选项,F1 + PgDn 看帮助,F2 看演示,Windows 平台还可使用鼠标操作。
删除主目录的 SETUP.SAV 文件,键位和游戏设置就会全部回归默认值。
这个游戏支持长按叠加。特别地,横移和旋转不会打断长按的软降,可多块连续最速操作。
不同的键盘支持长按叠加的总键数可能会不同。如果冲键严重,就要换键盘或改键。
方块环境配置
I 水色,J 紫色,L 橙色,T 黄色,S 蓝色,Z 红色,P 红色,Q 蓝色,I3 水色;
U 绿色,G 橙色,N 紫色,两种铰接三连方块分别为绿色和黄色。
道具方块都是灰色的,每一格内都标有字符。
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所有方块都使用 4×4 范围框,从中间四列入场。
其中,X 格坐标为 (5,21)。
每次旋转,就是把整个范围框逆时针旋转 90 度。
各方块入场朝向如下:
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DynaMine 没有踢墙。
地图编辑器
在主界面按 F5 进入,需 Windows 版本编辑(因为有鼠标操作)。
DynaMine 的地图编辑设计的细节很深,允许编辑者改动几乎一切场内设置。
方块分为 ABCD 四个等级,第一关的 9 种方块是 A 级,铰接三连方块是 B 级,U 是 C 级,G/N 是 D 级。
后一级是在前一级的基础上增加方块种类,比如开 C 级就是 1/12 概率出现 U。
通常,靠前的关卡使用靠前级别的方块。
DynaMine 的重力以 1/18 秒为基础时间单位。
DynaMine 的关卡信息默认按 rdf 格式导出文件至硬盘。
游戏设置
奖励关、预览块、主关卡的倒计时都是可以取消的;
起始关数、初始垃圾行、起始炸药数都是可以增加的。