DynaMine

来自俄罗斯方块中文维基
DynaMine
DynaMine boxart.png
开发 Mike J. Sussman
发行 Green Diamond Software
游戏平台 MS-DOS、Windows(3.1 / 95)
发行时间 1995年
最新版本 v3.4(2000年)
游戏信息
预览块数 1 或 0
场地大小 10 × 20 +3
暂存块
硬降
旋转系统 专用
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DynaMine 是一款 DOS 方块共享软件(shareware)。
该游戏的试玩版只能单人闯关,游戏中的方块和道具也只能部分体验。
该游戏的注册版关数更多,而且支持双人游戏(竞争、合作)和自制地图。
注册版 DynaMine 的价格是 10 美元。

玩法

单人模式

闯关、得分。
主关卡需要完成消行和宝石这两个指标,场地固定,方块序列随机。
率先完成消行指标会触发特定的倒计时[注 1],未及时补完宝石指标则游戏结束。
奖励关有特定的任务要求和倒计时,储备的炸药道具暂时禁用。
第一关可能出现的方块共有 9 种:I、J、L、T、S、Z、P、Q、I3。
随着关卡推进,新的方块形状和功能道具会逐渐出现。
道具方块和功能方块标有相应的字符(见下表),要全部消掉才能取得其中的内容。

  试玩版 DynaMine 的关卡内容  
关卡  消行指标   宝石指标  新内容 / 任务要求
1 10 0
2 12 1 D(获得一根炸药)
 2(彻底消取的那一击得分翻倍)[注 2]
3 14 1
 奖励关 1  25 0 在 2 分钟内消 25 行
4 12 2 两种 2+1 的铰接三连方块
5 14 2 S(提升方块自动降落的速度)[注 3]
6 16 3 U 块
奖励关 2 12 3 两种指标同时完成
7 18 3 F(使重力 = 0)[注 4]
8 18 3 M(需要玩几手变异方块)[注 5]
9 20 3
奖励关 3 0 10 在 2 分钟内消取 10 个宝石

注册版的道具多三种:
3(彻底消取的那一击得分三倍)
I(未消取的宝石全部隐形,但每隔一段时间闪一下)
P(制造出实心行[注 6]
道具方块入场时,场内未彻底消取的同种道具会变成普通格。[注 7]

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炸药的体积是 1 格,落到任何实体内容(实格、道具、宝石、当前方块)上面都会爆炸。
爆风如上图所示,摧毁范围内除金属格以外的一切实格。
摧毁宝石有助于完成宝石指标,但不得分;
彻底摧毁道具就得不到道具,但也可同理避开不利的道具;
完全摧毁当前方块,下一块就会入场;
部分摧毁当前方块,方块格数就会减少,但旋转状态和范围框内的旋转判定都不发生变化。[注 8]
没有炸药无法进入炸药模式,进入炸药模式后至少要使用一根炸药(End 键强制使用炸药)。
在炸药模式中,方块自动下落的速度会大幅降低,但方块暂时不能控制。
死亡判定:部分锁定死亡

双人模式

在注册版中,只有一方游戏时,另一方按 End 键可加入,但需要等待至下一个主关卡开始。
中途加入之后,游戏模式即为双人竞争模式。
加入方的初始得分为零,初始炸药数与被加入方所在的那一关开局时的数量相同。
竞争模式下,双方的方块序列是完全一致的。
炸药可向任意一方使用。
任意一方率先完成消行指标,倒计时都会开始,对双方皆有效。
如果双方都没过关,S 和 M 道具能够影响对方;
如果已有一方过关,S 和 M 道具将会影响自己。
先过关的一方必须等待另一方完成才能开始下一关。

合作模式下,双方使用不同的方块序列并共用一组过关指标。
任意一方消取功能道具都会对双方有效,但 I 是例外(只隐掉一方的宝石)。
炸药可向任意一方使用。
任意一方失败,双方都失败。

得分

锁定方块的位置越低,得分越高。
一手方块消行越多,得分越高。
紫宝石 50 分,黄宝石 100 分,绿宝石 150 分,蓝宝石 250 分,红宝石 500 分,钻石 1000 分。
宝石在场内位置越低,消取得分越高。
过关时,方块堆越低,得分越高。
双人竞争模式先过关的一方奖励 250 分。如果双方过关时刻相近,双方都得不到这个奖分。

前 21 关每过三关给一次单人游戏性质的、限时 2 分钟的奖励关,完成任务要求可得到完美奖分。[注 9]
部分奖励关可中途获得炸药,但这种炸药只能在这一关内使用,过关消失。
必须零炸药开局才有资格登入高分榜。

操作

左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,End 键进出炸药模式或接关。
炸药道具操作:先按 End 键开始控制炸药,再横移选定目标列位,最后按下键落下炸药。
这个游戏支持改键,注册版单人游戏可选择使用任意一侧的键位。
这个游戏 ARR 较长。如果需要快速横移靠墙,手动连点更可靠。
游戏中按 Esc 键暂停,按空格键取消暂停。

主界面按下划线对应的字符进入选项,F1 + PgDn 看帮助,F2 看演示,Windows 平台还可使用鼠标操作。
删除主目录的 SETUP.SAV 文件,键位和游戏设置就会全部回归默认值。
这个游戏支持长按叠加。特别地,横移和旋转不会打断长按的软降,可多块连续最速操作。
不同的键盘支持长按叠加的总键数可能会不同。如果冲键严重,就要换键盘或改键。

方块环境配置

I 水色,J 紫色,L 橙色,T 黄色,S 蓝色,Z 红色,P 红色,Q 蓝色,I3 水色;
U 绿色,G 橙色,N 紫色,两种铰接三连方块分别为绿色和黄色。
道具方块都是灰色的,每一格内都标有字符。

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所有方块都使用 4×4 范围框,从中间四列入场。
其中,X 格坐标为 (5,21)。
每次旋转,就是把整个范围框逆时针旋转 90 度。
各方块入场朝向如下:

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IIII
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DynaMine 没有踢墙。

地图编辑器

在主界面按 F5 进入,需 Windows 版本编辑(因为有鼠标操作)。
DynaMine 的地图编辑设计的细节很深,允许编辑者改动几乎一切场内设置。
方块分为 ABCD 四个等级,第一关的 9 种方块是 A 级,铰接三连方块是 B 级,U 是 C 级,G/N 是 D 级。
后一级是在前一级的基础上增加方块种类,比如开 C 级就是 1/12 概率出现 U。
通常,靠前的关卡使用靠前级别的方块。
DynaMine 的重力以 1/18 秒为基础时间单位。
DynaMine 的关卡信息默认按 rdf 格式导出文件至硬盘。

游戏设置

奖励关、预览块、主关卡的倒计时都是可以取消的;
起始关数、初始垃圾行、起始炸药数都是可以增加的。

注释

  1. 倒计时启动后,道具方块不出现,一切动作都不得分
  2. 翻倍道具可加上宝石得分叠乘,也可以自我叠乘
  3. 持续时间依关数而定
  4. 必须软降,可一格格精确下移,而且长按软降加有 DAS。
    F 由关卡设置决定持续块数,与加速道具同存时互相抵消。
  5. 下一块 50% 几率变成复杂形状的方块,持续时间依关数而定
  6. 任意新道具方块入场时破解,炸药也能破解。
  7. 如果消取旧道具的瞬间恰有新的同种道具入场,旧道具无效
  8. 例:I 块被炸得只剩一格,其旋转判定仍是四格的 I。
  9. 在奖励关中失败不会游戏结束。
    双人模式奖励关一方失败时,另一方仍可继续。

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