Tetris (Baliasov)
| 本条目介绍的游戏不是官方游戏。 该游戏虽然在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但实际上没有俄罗斯方块著作权拥有者的授权。 |
| Tetris (Baliasov) | |
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游戏封面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | Baliasov V.A. |
| 游戏平台 | ZX Spectrum(TR-DOS)[注 1] |
| 发行时间 | 1986年 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10 × 20 |
| 预览数量 | 0 或 1 |
| 降落 | 有 |
| 暂存 | 无 |
| 旋转系统 | 原版旋转系统(I 入场左偏) |
| 游戏画面 | |
Tetris (ZX Spectrum 48K) 是一个 ZX Spectrum 四连方块游戏。
该游戏的得分系统参照 Tetris (Electronika 60) 略做了修改。
玩法
消行、生存、得分。
只有新方块入场能得分,消行不得分。
这个得分随等级一起增加。[注 2]
方块每自然下降 1 行扣 1 分,可以扣成负分。
如果关闭预览块,每块多 5 分。
操作
用小键盘(或主键盘的数字键)操作。
5/8 横移,7 逆时针旋转,6 硬降;
9 手动升级,0 开关预览块,1 退出当前游戏。
方块环境配置
方块无固定配色,在红、蓝、绿、紫四种颜色当中随机取一种。
方块在第 19、20 行生成,相较原版旋转系统 I 范围框入场位置偏左 1 格。
方块入场后,旋转规则与原版旋转系统一致。
Tetris (ZX Spectrum 48K) 没有踢墙。