Stax (Flash, 2006)
Stax | |
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开发 | nickelarcade |
发行 | nickelarcade |
游戏平台 | Flash |
发行时间 | 2006年12月10日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Stax 是一个四连方块网页游戏。
该游戏有 8 种模式和 3 种背景,方块环境配置与 SRS 区别较大。
目前,该游戏的版本名称为“StaX-PLUS”(加强版)。
8 种模式
Classic
与经典俄罗斯方块玩法相同,无限生存。
Building Blox
堆方盒的模式。
场上有一条红线,用方块尽量填满红线下方的格子,一行 10 格全填满不会消除。
任意砖格超出红线时,统计红线下方的空格数和红线上方的砖格数,将二者结果相加,计入总空格数。
总空格数累计不到 25 的,可重新继续游戏;
总空格数累计达到 25 的,游戏结束。
在这个模式,削减和跨行消除不起作用。
Anti Gravity
取消了消行重力的模式。
消行后,未受影响的砖格在场上的绝对位置保持不变。
如果能把握机会在方块堆的最顶部做出完全削减,消行后就不会有浮空砖格增加。
Countdown
限时模式。
开局拥有 90 秒,消一加 5 秒,消二加 15 秒,消三加 25 秒,消四加 50 秒。
时间耗尽或方块堆中部到顶,游戏结束。
Frozen Drops
把场上的蓝色圆珠全部消除。
消完后,场内会出现更多的蓝色圆珠,继续消除。
每消除 1 颗蓝色圆珠,消行计数也算加 1,这会使垃圾行出现得更快。
刷新出来的蓝色圆珠恰好构成消行时不会立刻消行,要等当前操作的方块锁定好才会消行。
Tetrified
方块完全经过黄色区域后就不能再旋转。
任意砖格与黄色区域发生重叠,黄色区域就会随之上升。
What The ?
方块经过两条红白线之间的区域时可能会随机变成其他方块。
Rolling Blind
场上有 3 个会上下移来移去的灰色行。
这 3 行只是阻挡视线。只要确实有空格,方块是可以放进去的。
操作
左右键移动,上键变换方块朝向,下键软降,空格键硬降。
硬降有中间动画过程和固定的耗时。因此,硬降经过的格数越少,方块的直观降落速度就“越慢”。
Stax 的操作执行间隔下限帧数大于 1 却不会丢操作。因此,过快地输入一轮操作,方块就会“有延迟地响应”。
方块环境配置
O 灰色,I 水色,T 黄色,S 绿色,Z 红色,J 紫色,L 粉红色。
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各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (4,20)。
Stax 方块入场朝向不固定,I 竖着入场时范围框异常右偏 1 列,Z 竖着入场时范围框异常左偏 1 列。
以下图组中,每一组的最左图取上朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Stax 只有一颗顺时针旋转键。
Stax 的旋转系统是纯粹的方块朝向状态变换:O 转不动,I、S、Z 双向变换,T、J、L 四向变换。
这与原生旋转系统原理相同,但方块的范围框情况有所不同。
Stax 没有踢墙,方块旋转的目标位置是唯一的。
这个位置已经有砖格或边框,就转不动;没有砖格或边框,就转得动。
因此,在踢墙规则下明显成立的许多特殊旋转无法实现。
常用的判断方法:Z 无法在最左侧变横,T、S、J、L 无法在最右侧变横,I 无法在第 8–10 列变横。
Stax 的方块是随机生成的,但 T、J、L 这三种方块的出现率相对更高。
Stax 也常会同种方块连出,对 O、I、S、Z 而言亦是如此。
多为 J、L 留消三的形状将会有助于生存。
游戏相关设置
锁定延迟较为宽松,方块可以软降移入屋檐下方。
DAS 偏长,部分场况可考虑手动连点方向键。
消行是依行逐渐擦除砖格。因此,一次消行越多,可供休整的时间就越长。
每消 10 行,场地底部增加 1 个垃圾行。
入场方块与方块堆发生重叠后,如果还能移动甚至消行,游戏就不会立刻结束,重叠部分的砖格还会被抹消。
但是,抹消部分会残留相关的判定,之后再有方块试图在高行落上去,方块还没接地游戏就会结束。