Quatris II Gold 是一款 DOS 方块共享软件(shareware)。
该游戏把 Quatris 的砖格数值改成了砖格花纹,游戏重点向“拼接方块并消行”回倾。
相较前两作,该作四连方块成分更低,俄罗斯方块玩法概念的倾向更重。
注册版 Quatris II Gold 的价格是 16.95 美元。
玩法
闯关、得分。
开局时有 200 分。
第一世界有 12 关,通关第一世界可获得 Quatris 大师的称号继续游戏;
第二世界有 11 关,通关第二世界可获得 Quatris 终极大师的称号。
闯关的要点在于紧扣住俄罗斯方块的玩法概念,追求消行的数量和质量。
消一 33 分,消二 33 + 55 分,消三 33 + 55 + 77 分,消四 33 + 55 + 77 + 111 分。
消二结束后追加 30 分,消三结束后追加随机小奖励,消四结束后追加随机大奖励。
消三和消四称 Quatris,可能直接获得奖励,也可能触发 Quatris 算数奖励的机会:
系统给出形如 x + y + z = a 的算式问题,根据 x、y、a 算对 z 可获得奖励。
奖励内容可能包括:分数、暂存次数、炸弹、回升次数、能量、跳关。
单行炸弹(Regular Bomb)能清掉指定的一行,上下键选行,回车键确认;
同砖炸弹(Match Bomb)能清掉场上所有与当前方块任一种花纹相同的砖格;
同砖炸弹会触发连锁重力,连锁不计入消行数,需消行数加 1;
超级炸弹(Super Bomb)能清掉场上所有的砖格,需消行数加 2;
使用炸弹会扣分,最低扣到 0,不会扣成负分。
回升(Booster)能使当前方块回升至多 9 格;
能量(Energy)聚到一定程度时可选择换取一种功能道具或分数;
跳关(Warp)权利可以放弃,弃权越大,偿分越多。
Quatris II Gold 还提供了三个没有炸弹的独立关卡,可以用来练手。
预览块的内容可以跨关、跨模式保存。[注 1]
部分关卡通关时会出现额外的智力游戏,视完成情况也可获得奖励。
游戏一:出现 5 个紫色的灯,按一定次序闪出绿灯,用 1–5 的数字复原绿灯情况。
游戏二:开局明牌数秒的记忆配对游戏(Concentration)。
算式问题和智力游戏发挥不佳只是得不到相关奖励,闯关仍可继续。
死亡判定:部分锁定死亡。
操作
完整键盘:左右键横移,回车键逆时针旋转,下键瞬间软降至多 2 格,PgDn 高速软降;
1 使用单行炸弹,2 使用同砖炸弹,3 使用超级炸弹,上键回升,Home 暂存;
PgUp 开关网格,S 开关声音,P 暂停。
字母键盘:J/L 横移,K 逆时针旋转,逗号键瞬间软降至多 2 格,句号键或 M 高速软降;
U 暂存,O 开关网格,剩下的操作都和完整键盘一样。
以上是默认键位,可在进入游戏时选择修改。
Esc 存档并返回主界面,存档严格对应账户名,复原大部分游戏信息,不复原当前方块和暂存块的信息。
回车键加速显示游戏内的信息。
Quatris II Gold 的基础操作均可单独长按,新操作打断旧长按。
旋转[注 2]、暂存、炸弹和回升这四种操作的长按是不能立刻处理完的,方块随之暂停下降。
关卡
第一世界
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需消行
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地图(虚线行表示随机)
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场宽
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关后游戏
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新出或重要的特殊形状方块以及其他说明
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1-1
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10
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11
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方块的形状是按照关卡的进度和特性专门设置的。
这一关有全部七种四连方块,而且消四可以触发跳关。
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1-2
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19
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6
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记忆灯序
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1-3
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10
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17
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1-4
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17
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7
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这一关消四可以触发大跳关。
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1-5
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12
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9
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记忆配对
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1-6
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11
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16
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1-7
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20
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8
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记忆灯序
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锁定一个方块,开局满砖的行就会消除,可以计入消行数。
有一个提前支取的小技巧——开局后立刻按 Esc。
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1-8
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22
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5
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1-9
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9
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15
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记忆配对
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1-10
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15
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6
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1-11
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12
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13
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1-12
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14
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9
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记忆配对
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第二世界
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需消行
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地图(虚线行表示随机)
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场宽
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关后游戏
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新出或重要的特殊形状方块以及其他说明
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2-1
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12
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13
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2-2
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9–15
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9–15
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这一关的需消行数和场宽都不是固定的,初始随机行数为 2–4。
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2-3
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14
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12
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记忆灯序
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第二世界灯序总数会逐渐延长,开始 6 个,每次全对延长 2 个。
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2-4
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20
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7
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2-5
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9–15
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9–15
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这一关的需消行数和场宽都不是固定的,初始随机行数为 2–4。
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2-6
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9
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15
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2-7
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18
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6
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记忆配对
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2-8
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14
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11
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2-9
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12
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13
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这一关的地图和 1-11 相同。
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2-10
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11
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18
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记忆配对
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2-11
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14
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9
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这是最后一关,通关登记分数后存档删除。
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独立关卡
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需消行
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地图(虚线行表示随机)
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场宽
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新出或重要的特殊形状方块以及其他说明
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A (1001)
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20
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6
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参照 1-1 和 1-7。 独立关卡开局 0 分,给 2 次暂存和 1 次回升,没有炸弹。
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B (1002)
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17
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10
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参照 1-2
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C (1003)
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16
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9
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参照 1-1、1-2 和 1-3。
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方块环境配置
砖格花纹绿色的有 5 种,灰色的有 4 种,蓝色的有 2 种,它们只和同砖炸弹有关,实战中不必特别注意。
Quatris II Gold 只使用 4×4 范围框,方块形状总数非常多。
范围框的入场列位在偶数列场居中,在奇数列场居中偏右 1 列。
特殊形状方块在范围框内的相对位置见上一章的关卡表格,四连方块则参照以下图组:
每次旋转,就是把范围框内容左转 90 度。
Quatris II Gold 方块入场遵循以下逻辑:
- 范围框的最初入场位置恰好完全高于天花板(第 25–28 行)
- 系统向方块施加相当于 PgDn 键的高速软降,直到整个范围框恰好完全低于天花板(第 21–24 行)
- 如果不待上一步范围框速降完毕方块就已经接地了,方块就会以极短的延迟锁定(可能致死)
提前向方块(特别是初始朝向偏高的方块)施加长按横移操作可能避开死亡。
Quatris II Gold 有且只有基本的左右踢墙。
注释
- ↑ 例如,在高级关卡刷出复杂方块,用 Esc 退掉,再进入独立关卡,第一块就是复杂方块了。
- ↑ 包括失败的旋转
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