Sphera! |
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开发 |
Eugene Ignatius Kim、Hong Y. Kim |
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发行 |
Awesome Softworx, Inc. |
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游戏平台 |
DOS(支持 Novell DOS 7) OS/2 Windows(3.x、95) |
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发行时间 |
1996年 |
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前作 |
Quatris II Gold |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
6 × 15 +2 |
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暂存 |
有 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Super Quatris III - Sphera! 是一款 DOS 方块共享软件(shareware)。
该游戏使用球形方块,有半球格,同色半球结合能触发特殊消除。
这种玩法的逻辑介于俄罗斯方块和噗哟噗哟之间,有对战模式。
注册版 Sphera 的价格是 25.95 美元。
玩法
使用 I2、I3、L3、O、I4、S、Z 这七种方块。
正常的完整球格是由两个半球组成的,每次方块入场时最多出现 2 个单半球格。
一个半球格自上而下压入[注 1]另一个半球格,就会无视半球朝向地结合起来。
一行填满 6 个完整球格就像俄罗斯方块一样消行,同色半球结合则触发特殊消除:
如上图,两个同色半球在 X 格结合,这个 X 格和虚线格部分就会消除。
这 8 格仅仅是最小范围,如果持有对应颜色的 Sphera 炸弹,范围会更大。
受特殊消除影响而降落的球格至多降落 2 行。
最小特殊消除在单人模式算消除 0.4 行,在对战模式有 1 点攻击力。
对战模式的主力攻击是消二送三、消三送四、消四送五。
单人冒险模式:在奖励关收集分数和道具,在方块关消足行数。
单人方块模式:任意选关(包括教程关和全部 10 个方块关)。
双人对战模式:使用 Sphera 规则,三局两胜。
非注册版用户可玩到的内容非常有限。
死亡判定:重叠死亡。
操作
P 暂停,F1 查看键位帮助。
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横移
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逆时针旋转
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软降
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回升
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暂存
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改壁纸
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接地降落[注 2]
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使用 X 炸弹
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1P 字母键盘
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J/L
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K
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U
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I
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逗号键
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O
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句号键
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0
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1P 小键盘
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4/6
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5
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2
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8
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Home
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PgUp
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PgDn
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Ins
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2P
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A/D
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S
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X
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W
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Q
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E
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C
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空格键
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回升功能有次数限制,至多 7 格,同色半球自下而上回升不能结合。
暂存功能是无次数限制的即时即地交换,能完美保留方块的范围框信息。
暂存失败的条件:按范围框相对位置计算,被取出的方块将与方块堆发生任意重叠。[注 3]
Sphera 的基础操作均可长按,新操作打断旧长按。
方块环境配置
Sphera 的半球有 4 种颜色:灰、蓝、绿、粉。
入场方块自带的完整球格一定是由两种不同的颜色组成的。
Sphera 只使用 4×4 范围框。
上图中,X 格坐标为 (4,16)。
方块入场朝向情况如下方图组所示(灰色格一定是完整球格,蓝色格可能是半球格):
每次旋转,就是把范围框内容左转 90 度。
其中,最左图的 I4 是特殊方块,每一局游戏的第一块一定是这个偏左的特殊 I4。
Sphera 有 1–2 格的左右踢墙。
注解
- ↑ 必须压入,横移无效。
即使半球朝向完美横向对接,横移也无效。
- ↑ 相当于有中间过程的瞬降
- ↑ 系统处理此处判定时,半球格相当于完整球格。
外链