Quatris
Quatris | |
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开发 | Eugene Ignatius Kim |
游戏平台 | DOS(2.1 或更高) |
发行时间 | 1990年 |
续作 | Quatris Pro |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 |
场地大小 | 11 或 18 × 21(非注册版) |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Quatris 是一款 DOS 四连方块共享软件(shareware)。
该游戏使用了砖格数值的概念,一行消除时总数值符合要求,就有奖励。
该游戏使用六种四连方块(无 Z)和三种二元铰接四连方块。
注册版 Quatris 的价格是 15 美元。
玩法
闯关、得分。
注册版有 15 关,非注册版只有第 1–3 关:
第一关宽 11 格,初始高度 0 行,消 15 行过关;
第二关宽 18 格,初始高度 3 行,消 12 行过关;
第三关宽 11 格,初始高度 4 行,消 15 行过关。
每个方块都有四格,分别标有 1234 这四个数字。
铰接四连方块出现之前会响起提示音效。
消行逐行计算,每次消行的得分等于行内数值的总和。
总和恰好对上开局指定的数值就奖励 3 个炸弹和 1 个超级炸弹,还有额外奖分。
炸弹是清除最底下一行(上方砖格随之下降),超级炸弹是清场。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右横移,回车键逆时针旋转,下瞬间软降至多 3 格,PgDn 硬降;
空格键使用炸弹,Home 使用超级炸弹,Esc 临时返回主界面。
回车键可使游戏信息加速显示。
这些基础操作均可单独长按,新操作打断旧长按。
方块环境配置
Quatris 赋予方格数值,不使用彩色方块。
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各范围框的入场位置如上方二图所示。
其中,X 格的坐标分别为 (6,21) 和 (9,21)。
和 JLS 相比,T 的 3×3 范围框入场位置更高。
Quatris 使用实心天花板,T 需要适当降落才能开始旋转。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Quatris 没有踢墙。