Pytris (Python, Lukasz G. Maciak, 2010)
Pytris | |
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开发 | Lukasz Grzegorz Maciak |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2010年6月11日 |
最新版本 | v0.2 - win(2012年3月15日) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 24 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏的创作目的是驳斥“俄罗斯方块是 Hello World 级别的编程”这一说法。
该游戏的制作思路是“要使人一眼就能看出来这是什么游戏,新奇的特征不必全有”。
该游戏使用 SRS 的方块配色,但方块入场位置和旋转情况都和 SRS 不同。
玩法
升级、得分。
每消 20 行升一级。
得分表参照 Tetris (Game Boy)。[注 1]
死亡判定:顶出死亡——第 24 行出现任意砖格。[注 2]
操作
左右键横移,上键旋转,下键软降,空格键硬降,Esc 键暂停,F1 键重来。
DAS = 100 毫秒,ARR = 150 毫秒,所有操作的按键都取这两个数值。
方块环境配置
七种方块使用 SRS 配色。
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为了分辨其他方块和 I 的位置关系,游戏中的碰撞箱最大取到 6×6,入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,24),各方块各旋转状态的坐标都是以 X 格为基点延取的。
旋转改变的是方块在碰撞箱内的位置,横移和降落改变的是整个碰撞箱在场内的位置。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次旋转操作后的朝向:
(J 呈逆时针旋转,L 和 T 呈顺时针旋转)
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Pytris (Python, Lukasz G. Maciak, 2010) 没有踢墙,但有全测机制。
有四种旋转状态的方块(T、J、L)旋转失败时会继续依次测试后两种旋转状态,能成则取,都不能成则方块不动。
于是,游戏中可能会出现 180 和 270 度旋转。
其他说明
该游戏的消行代码不严谨——遇到跨行消除的情况,只有上位消行顶上的方块堆会降落,还可能歪错出十砖零空的行。
该游戏的代码使用了 Python2 专用的 xrange,这个功能在 Python3 里被改成了 range。
要想用 Python3 运行游戏,就要把 PyTris.pyw 第 260、436 和 437 行的 xrange 改成 range。