Pytris (Python, Konrad, 2015)

来自俄罗斯方块中文维基
Pytris
开发 Konrad
游戏平台 Python(Pygame)
发行时间 2015年1月29日
游戏信息
预览块数 0
场地大小 10 × 20 +2
暂存块
硬降
旋转系统 SRS(无踢墙
[[文件:|125px]]
Pytris (Python, Konrad, 2015) ingame.png

Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏和 Pytris (Python, hexaes, 2014) 类似,也是伪 SRS + 暴力旋转。
该游戏的方块图像素材取自 Tetris (PlayStation 3),有版权标志的背景则未取用。

玩法

消行。
该游戏没有对死亡下定义,但方块入场位置完全阻塞就是游戏结束。

操作

左右键横移,上键顺时针旋转,空格键硬降。
这四个操作都可以长按。

方块环境配置

方块使用 SRS 配色,旋转目标位置取 SRS 默认方案。

Tet.pngTet.pngTet.png3224Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png32X4Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png3334Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png4444Tet.pngTet.pngTet.png

碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:

OO
OO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.png
Tet.pngTet.pngITet.png
Tet.pngTet.pngITet.png
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IIII
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JJJ
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JJJ
Tet.pngTet.pngJ
Tet.pngJTet.png
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Tet.pngTet.pngL
LLL
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TTT
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Tet.pngSS
SSTet.png
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Tet.pngZZ
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ZZTet.png
ZTet.pngTet.png

Pytris (Python, Konrad, 2015) 没有做出 SRS 的踢墙,它是暴力地强取目标位置。
由旋转越界到墙外的方格会立刻被系统判定为接地,方块锁在墙上。
方块强取方块堆位置时,被占的砖格会无形地[注 1]换到其他位置。
由此,场上会出现十砖零空却没被消掉的行,也会出现看似还没填满却被消掉的行。

注释

  1. 看似是空格,新方块可以占据,但存有满足消行判定的砖格信息

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