Pytris (Python, Konrad, 2015)
Pytris | |
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开发 | Konrad |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2015年1月29日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 |
场地大小 | 10 × 20 +2 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | SRS(无踢墙) |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏和 Pytris (Python, hexaes, 2014) 类似,也是伪 SRS + 暴力旋转。
该游戏的方块图像素材取自 Tetris (PlayStation 3),有版权标志的背景则未取用。
玩法
消行。
该游戏没有对死亡下定义,但方块入场位置完全阻塞就是游戏结束。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,空格键硬降。
这四个操作都可以长按。
方块环境配置
方块使用 SRS 配色,旋转目标位置取 SRS 默认方案。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Konrad, 2015) 没有做出 SRS 的踢墙,它是暴力地强取目标位置。
由旋转越界到墙外的方格会立刻被系统判定为接地,方块锁在墙上。
方块强取方块堆位置时,被占的砖格会无形地[注 1]换到其他位置。
由此,场上会出现十砖零空却没被消掉的行,也会出现看似还没填满却被消掉的行。
注释
- ↑ 看似是空格,新方块可以占据,但存有满足消行判定的砖格信息