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Pytris |
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开发 |
Kent D |
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游戏平台 |
Python(Pygame) |
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发行时间 |
2018年3月26日 |
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暂存 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏提供了方块环境的要素,却没有提供实际游戏的窗口。
玩法
升级。
每消 10 行升一级。
自动降落间隔开局 48 帧,随升级逐渐减小,29 级及以后固定为 1 帧。[注 1]
操作
左右键横移,下键软降一格,Z 逆时针旋转,X 半周转,C 顺时针旋转。
DAS = 6 帧。
方块环境配置
七种方块使用 SRS 配色,但 S 和 Z 互换了颜色。
各碰撞箱的相对入场位置如上图所示。
O 不旋转,其他方块每次旋转就是把整个碰撞箱顺时针旋转 90 度。
各方块入场朝向如下:
Pytris (Python, Kent D, 2018) 有十次踢墙检测。
踢墙的偏移值检测次序如上图所示。
0 表示原旋转目标位置,3 相当于踢地,A 表示最后的第十次检测是向右下偏一格。
方块有灰色的阴影块落点提示。
注释
外链