Pytris (Python, Christophe R., 2015)
Pytris | |
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开发 | Christophe RAZAFIMAHATRATRA |
游戏平台 | Python(Tkinter) |
发行时间 | 2015年7月10日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 22 |
暂存块 | 无(假暂存区) |
硬降 | 无 |
旋转系统 | SRS(无踢墙) |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏和 Pytris (Python, hexaes, 2014) 类似,也是伪 SRS + 暴力旋转。
玩法
得分 = 总消行数 × 3。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转。
这三个操作都可以长按,DAS 偏长,新操作会打断旧长按。
特别地,即使左右键按得再快,方块每横移一格就至少要自动降落一格。
方块环境配置
方块使用 SRS 配色,旋转目标位置取 SRS 默认方案。
方块锁定后变成暗水色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Christophe R., 2015) 没有做出 SRS 的踢墙,它是暴力地强取目标位置。
由旋转越界到墙外的方格会立刻被系统判定为接地,方块锁在墙上。
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特别地,O 块看似不会旋转,但在形如左图的位置旋转接左移,有时可成功 O-spin 至右图位置。