Pytris (Python, Christophe R., 2015)

来自俄罗斯方块中文维基
Pytris
开发 Christophe RAZAFIMAHATRATRA
游戏平台 Python(Tkinter)
发行时间 2015年7月10日
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 22
暂存块(假暂存区)
硬降
旋转系统 SRS(无踢墙
Pytris (Python, Christophe R., 2015) title.png
Pytris (Python, Christophe R., 2015) ingame.png

Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏和 Pytris (Python, hexaes, 2014) 类似,也是伪 SRS + 暴力旋转。

玩法

得分 = 总消行数 × 3。
死亡判定:重叠死亡

操作

左右键横移,上键顺时针旋转。
这三个操作都可以长按,DAS 偏长,新操作会打断旧长按。
特别地,即使左右键按得再快,方块每横移一格就至少要自动降落一格。

方块环境配置

方块使用 SRS 配色,旋转目标位置取 SRS 默认方案。
方块锁定后变成暗水色。

Tet.pngTet.pngTet.png3224Tet.pngTet.pngTet.png
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碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:

OO
OO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIII
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IIII
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JJJ
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Pytris (Python, Christophe R., 2015) 没有做出 SRS 的踢墙,它是暴力地强取目标位置。
由旋转越界到墙外的方格会立刻被系统判定为接地,方块锁在墙上。

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-IOO-I-I-ITet.pngTet.pngTet.pngTet.png

特别地,O 块看似不会旋转,但在形如左图的位置旋转接左移,有时可成功 O-spin 至右图位置。

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