Pytris (Python, Chloe, 2022)
Pytris | |
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开发 | Chloe |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2022年3月30日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 10 × 22 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏每次操作都带软降一格,速度升上去之后难度很大。
该游戏有一个作者自制的 AI。
玩法
得分、生存。
非硬降每格 1 分,硬降保底 3 分 + 每格 2 分,消行每行 100 分。
消行从下往上逐行完成,第一行瞬消,之后每次消行延迟都等于重力帧率。[注 1]
0 分 | 1000 分 | 2000 分 | 4000 分 | 8000 分 | 硬核模式 | |
重力帧率 | 25 | 18 | 14 | 10 | 7 | n |
将 pytris.py 第 245 行的“-1”改成正数可以开启硬核模式,数值越小越难。
死亡判定:重叠死亡。
触发死亡时,游戏程序终止。
操作
A/D 或左右键横移,W 或上键顺时针旋转,S 或下键硬降,左 Shift 键暂存。
所有操作都只能单点,每次操作结束瞬间方块软降一格[注 2],接地状态软降即锁定。
方块环境配置
O 黄色,I 银蓝色,J 蓝色,L 橙色,T 粉色,S 红色,Z 绿色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,21)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Chloe, 2022) 没有踢墙。
Pytris-AI
作者 Chloe 的 Pytris-AI 工程日志(按关键点梳理大意) | |
一试 二试 |
作者自制的 AI 需要用到 Python 的 tty 模块下的 termios 模块,只能在 Unix 环境使用。
截至 2022 年 5 月,Pytris-AI 存储库中的关键文件对应二试的成果。
TetrisAI.py 是包含了 AI 网络和初次实行决策树的 Python 代码部分;
decision_tree.cpp 是用来生成决策树的 C++ 代码部分。