IKOSAN: Space under control
IKOSAN | |
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开发 | C2V[注 1] |
发行 | C2V |
游戏平台 | DOS、Windows(3.1/95/NT) |
发行时间 | 1997年 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 |
横版 39 -1 × 20(单人难二及以上) 39 -1 × 10(双人难二及以上) 19.5 × 10(单人难一) 19.5 × 5(双人难一) |
暂存 | 无(但有丢弃或换牌) |
硬降 | 有(向右硬移) |
旋转系统 | 专用 |
IKOSAN 是一款 DOS & Windows 方块共享软件(shareware)。
该游戏是横版长场方块,有三类模式,具体玩法取决于人数和场数。
注册版 IKOSAN 的单价是 39 美元(或 31 XEU[注 2])。
玩法
单人故事模式:闯关,在规定时间内完成指定的消列数,过关自动存档。[注 3]
单人消列模式:尽量多消列,时间不限。
单人速度模式:尽快完成指定的消列数。
双人同场故事:合作闯关,资源共享,可以用自己的方块推挤对方的方块[注 4]。
双人同场消列:合作生存,消列者独享收益,资源不共享。
双人同场速度:抢先完成指定的消列数。该模式最能体现“推挤方块”的战术。
双人分场故事:独立闯关,互不干扰,双人同屏。
双人分场消列:对战,可战术换牌,消二及以上能发送垃圾列。
双人分场速度:尽快完成指定的消列数,互不干扰,纯拼速度。
字母:消列收取,集齐 BONUS 或 EXTRA BONUS 可获得奖分。
预览块:当前方块越靠近场地最右侧,预览块的图像就越大、越容易看清。
双人同场模式的预览块:1P 显示在左上角,2P 显示在右下角。
无限重置:方块向右贴牢时竖着移动,锁定延迟就会恢复[注 5],次数不限。
向右硬移:有中间过程,其实质是“方块在硬移期间无视一切操作[注 6]”。
礼物:在非对战模式里是丢弃不想要的方块,在对战模式里是和对方换牌,次数有限,消三及以上可补充一次。
死亡判定:顶出死亡——第 39 列出现任意砖格。[注 7]
操作
1P 键盘:上下竖移,左左转,Insert 右转,右向右软移,空格键向右硬移,Ctrl 消耗礼物,P 暂停。
2P 键盘:E/D 竖移,R 逆时针旋转,F 顺时针旋转,G 向右软移,T 向右硬移,S 消耗礼物,F2 暂停。
IKOSAN 只有竖移和向右软移可以长按,旋转和向右硬移必须单点。
IKOSAN 支持改键和摇杆,摇杆操作必须在改键界面设置,而且单摇杆只能给 1P 用。
快捷键:Esc 返回/退出,F1 看游戏说明,F5 开关音效,F6 开关音乐,F11 调亮,F12 调暗。
Windows 版本专用指令:Ctrl + 加号键扩大窗口,Ctrl + 减号键缩小窗口,Ctrl + B 最小化。
参数开关:在设置界面开关,关掉的参数所对应的功能图标上会画一个叉。
五个参数
阴影块(Automatic Sighting):提示方块落点。难五禁用了这个参数。
方块重力(Brick Gravity):方块锁定时下移到底(如下图),而且格数越多自动下移[注 8]就越快。该参数只在难四、难五出现。
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发送垃圾列(Send Columns to Opponent):消 n 列[注 9]攻 n-1 列,每列随机空 n 格。该参数只在“双人分场消列”模式出现。
震屏(Earth Quake):消列时,游戏屏幕会发生震动,用一个方块消列越多,震得就越厉害。
过场动画(Animation Sequences):按闯关进度播放故事动画。该参数只在 CD-ROM 版本的 IKOSAN 的故事模式中出现。
这五个参数默认全开,可在设置界面手动关闭。
五个难度
难一(Baby-Blocks):只使用 19.5 × 10[注 10] 的场地,第一关使用 I1、I2、I3、O 方块。
难二(Easy):开始使用 39 × 20 的标准场地,第一关使用 I1、I2、T4 方块。
难三(Normal):第一关使用 I1、I2、I3、L3、I4、T4、O、I6、2×3 方块。
难四(Expert):开启“方块重力”,第一关使用 I2、I3、T4、S4、Z4、U5 方块。
难五(Professional):注册版专用。
方块环境配置
IKOSAN 每一关的方块都有特定的色调。
方块入场位置固定(总是向右贴着最左侧入场),朝向随机。
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图一:X 格坐标为 (-40, 12)[注 11],它是单人标准场地 I1 的入场位置,更长的入场朝向如图上下延展,其中 I5 使用上侧 5 格。
图二:X 格坐标为 (-20.5, 6),它是单人难一场地 I1 的入场位置,更长的入场朝向如图上下延展。
以下图组中,方块取逆时针旋转的朝向变换:
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I1 和 O 没有旋转,按旋转键不能无限重置;
I2、L3、T4、U5 是四态回旋,I3–I6 是二态变换;
S4、Z4、2×3 是二态变换,难三第二关的 J4 和 L4 是四态回旋。
IKOSAN 有竖向 1–3 格的踢墙,只踢上下两侧的墙壁,不踢右侧墙壁或方块堆。
IKOSAN 故事概要
IKOSAN 故事概要 | |
剧情大意 | |
On the 13th of November 2005, an unidentified object was discovered on its way into our Solar system at an incredible speed. Two days later, a space exploration probe revealed the nature of the object: an enormous meteorite composed of a completely unknown substance. A world renowned international space observatory then discovered evidence that the meteorite was on a collision course with the planet earth!
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2005年11月13日,地球人发现有一个不明物体正在高速飞入太阳系。两天后,太空探测器揭示,该物体是一颗由不明物质构成的巨大陨石。某著名国际空间台分析这颗陨石的运动路径后发现,它将会撞上地球!
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An international committee of experts gather within an hour of the disastrous news and attempt to discover a solution. The meteorite must be destroyed by all possible means. The armies of the Earth prepared to launch macro-nuclear missiles of colossal power while the scientific community unanimously votes for the use of Lunar based Solar reflectors.
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这个灾难性的消息传出后不到一小时,专家们就组建了一个国际委员会,千方百计地寻找摧毁陨石的方案。军队打算向陨石发射大型核导弹,但科学界人士一致认为,还是要用太阳光反射器来解决问题。
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You are currently on a Lunar surveillance mission. Red Alert... You receive a high priority order... You must immediately activate the Solar reflectors. The Solar reflectors are our last chance to stop the meteorite. The destiny of the Earth and all of humanity rest on your shoulders.
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目前,你正在执行一项监视月球的任务。红色警报响了起来,你接到了一个重大命令:立刻激活太阳光反射器。这是拦下陨石的最后机会了,地球和人类的命运都落在你的肩上。
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In order to activate the mirrors you must insert the activation codes based on interstellar mathematics equations. By moving the mathematic bricks to form vertical columns, you will obtain the activation keys fo the reflectors.
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要激活这些反射器的镜面,就必须要输入基于星际数学方程的激活码。把方块按列排好,系统就能计算出所需的激活码。
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The fate of planet Earth and its inhabitants is now between your hands... We're counting on you!
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现在,地球和人类的命运都在你的手上……就看你的了!
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注解
- ↑ Computers Communications & Visions
- ↑ 欧洲货币共同基金
- ↑ 存档的两个关键信息是难度和关数。
读档时刻的玩家人数不一定要和存档时相同。
只有在故事模式中到达过某一关,这一关才有消列和速度模式。
未注册版 IKOSAN 前三个难度只能玩前两关,难四只有一关。 - ↑ 可上下推,也可向右推。
硬降右推只是己方自动右移,对方仍可能上下挣脱。 - ↑ 具体恢复情况可由当前方块的影长判断
- ↑ 包括对手的换牌操作
- ↑ 第 39 列还没到左墙,但它已经是死线了。
难一相当于方块长和宽都翻倍,第 19.5 列是死线。 - ↑ 相当于传统方块游戏加了“左墙吸方块”功能
- ↑ n ≥ 2
- ↑ 设计成 19.5 的严格减半刚好能防止玩家上下移死自己
- ↑ 因为 0 在最右侧,所以最左侧的横坐标是负数