连击
(重定向自Combo)
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Combo。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。 |
这篇文章需要改进,你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑。 编辑者签名:补充更新平台上的连击系统(如 PPT、Jstirs、TETR.IO)。 |
连击(Combo,日本游戏中称 Ren)指连续的落块均完成消行。在现代方块游戏中,连击通常被认定是有价值的消行,能获得分数或攻击力的奖励,而且连击数量越多,奖励越大。
连续消行
几乎所有遵循俄罗斯方块准则的官方方块游戏都使用这种连击机制。连续落块均完成消行就视为连击,直到没有消行视为中断。连击计数为「落块之间的连续」的数字,也就是落块数-1。每当连击计数大于零,游戏会奖励玩家:单人模式通常奖励 (连击计数 × 50) 分,多人游戏则通常向对手发送垃圾行。下表是一些官方游戏中连击能发送的垃圾行数(连击表):
连击 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ | 总计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tetris Online | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 39 |
Tetris Friends | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 39 |
Tetris Friends(Expert Plus 模式) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 35 |
Tetris Battle | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 40 |
Tetris 99 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 44 |
Puyo Puyo Tetris 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 37 |
Tetris Effect: Connected | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 30 |
Tetris Effect: Connected(ZONE 模式) | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 26 |
其他平台会使用不同的攻击表。
街机上的俄罗斯方块特级大师系列的连击规则是“消二三四扩大连击数,消一维持连击数”。
基于时间的连击
Cultris 和 Cultris II 采用计时器连击系统。消行将启动连击,此后的消行将给连击计数 +1,并给连击计时加上些许时间。增加的时间由单次消除的行数和当前的连击计数决定(同等条件下,连击数越高,增加的时间越少;一次消行越多,增加的时间越多)。连击计时归零时,连击结束。Cultris II 中,放块不消行将削减连击时间。
连击倍率
一些非官方游戏(如 Techmino、TETR.IO)采用与准则相同的连击判定方式,但连击不是直接的攻击手段,而是作为一个倍率附加在其他攻击上。这一机制削弱了 c4w,并且奖励在挖掘连击的末尾打出特殊消行。
- Techmino 中,连击“每次连击给予上述攻击[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击”。
- TETR.IO 中默认的连击奖励可参见其攻击表。6.3.1 版本后,自定义房间亦可选择 Guideline 连击表与无连击攻击表。