| Blocks from Hell | 
|---|
 游戏封面  | 
| 开发 | 
Toren K. Smith | 
|---|
| 游戏平台 | 
DOS | 
|---|
| 发行时间 | 
1993年 | 
|---|
| 场地大小 | 
10 × 20 +1 | 
|---|
| 预览数量 | 
1 或 0 | 
|---|
| 降落 | 
有 | 
|---|
| 暂存 | 
无 | 
|---|
| 旋转系统 | 
专用 | 
|---|
| 
 | 
Blocks From Hell 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏的升级规则和画面效果与 Tetris (NES, Nintendo) 相似。
该游戏软硬降顺逆转都有,还有合适而恒定的 DAS + ARR,操作顺畅。
玩法
升级、得分。
开局可选等级(方块自动下落的速度)和初始垃圾行高度。
开局关闭预览块,每次锁定方块的得分就会增加。
每消 10 行升级速度并改变一次背景色调。
锁定方块的得分 = 6 + 等级 + 硬降经过的行数 + 关闭预览块的固定奖分。
消一 100 分,消二 200 分,消三 400 分,消四 800 分。
死亡判定:重叠死亡。
操作
4/6 横移,5 逆时针旋转,8 顺时针旋转,2 软降,空格键硬降。
左右键也能横移,下键也能软降。
基础操作的长按均可跨块,但叠加时存在一些冲键的情况。
P 暂停,S 开关消行音效,Esc 退掉当前游戏,F10 退出程序。
方块环境配置
O 蓝色,I 红色,J 水色,L 黄色,T 灰色,S 紫红色,Z 绿色。
Blocks from Hell 没有踢墙。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,19)。
J、L、T 正常四态四向旋转,从入场状态开始逆时针旋转 3 次结果如下:
I、S、Z 同向连转二态二向,逆向连转四态四向:
左二图:入场后连续顺时针旋转,则 I 下指,S/Z 左偏;
右二图:入场后连续逆时针旋转,则 I 上指,S/Z 右偏。
第一图:I/S/Z 入场后先顺时针旋转。
后四图:再连续逆时针旋转,就会其实出现顺时针四转回归的效果。
先逆时针旋转,则同理反归,图略。
外链