2H4U |
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开发 |
Pierre Lagouge、Pierre-Yves Ricau、Johan Samuelsson[注 1](AmigaOS 4.0 汇编) |
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发行 |
I4GOT MY BRAIN |
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游戏平台 |
Windows、Linux、Amiga、macOS |
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发行时间 |
2006年6月19日(Windows)[1] 2006年11月10日(Amiga)[2] |
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最新版本 |
v1.3(2007年6月2日) |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
26 × 14 + 两副 13 × 16 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
有 |
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旋转系统 |
专用 |
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2H4U 是一个四连方块 + 打砖块电脑游戏。
该游戏要同时操作方块和挡板,兼顾消行和接球。
游戏名称“2H4U”意为“对你太难”(Too hard for you)。
彩格被弹球击中会变成透明灰色,其余属性不消失。
玩法
升级、得分。
右侧数据栏的第三项是距离升级的消行数。
消一 600 分,消二 2,500 分,消三 10,000 分,消四 50,000 分。
如果一个方块同时在左右半场触发了消行,这一击两侧行数累加。[注 2]
用弹球击灰行内多数彩格也能触发消一,这种消一加 300 分。[注 3]
硬降每格 10 分,弹球击中彩格(发生反弹)也是每格 10 分。
用挡板接住字母道具加 1,000 分,升级加 10,000 分和 1 个同屏球。
用四连方块全清整个上半场加 100,000 分。
被击中的彩格以较小概率掉落字母道具:
绿色
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R
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T
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V
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B
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J
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挡板加长 (或最长)
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消去底行
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弹球减速
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同屏加球
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多加 10,000 分 (或加命)
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红色
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R
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T
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V
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挡板减短 (或最短)
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无法横移方块 (持续 10 秒)
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弹球加速
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注:R 临时生效,V 挡板接球后生效
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弹球部分开局留存 5 命,最多留存 10 命,最多 4 球同屏。
升至 1 级时,下半场的木纹揭开,弹球开始出现。
重叠死亡或失去所有弹球都算输。
操作
方块:A/D 横移,W 顺时针旋转,S 软降,空格键硬降。
硬降彩块不会被“中途的”弹球击中,落点恰有弹球时被击中的彩格完全消失。
横移长按进入 ARR 阶段后再插入软降长按,效果会相对更好。
挡板:左右键横移(长按时,移速明显比方块高)。
其他:P 暂停,Esc 返回主界面。
方块环境配置
上半场 16 行天蓝色区域是方块活动区,下半场 14 行木纹区域是弹球接应区。
上半场中间再有竖线分出左右半场,方块可以横越至任一侧的半场,填满一行 13 格消除。
弹球在下半场是红色,在上半场是灰白色,被弹球击中的彩格变成透明灰色(其余属性不消失,弹球再次与之接触时会穿透过去)。
彩块原色:O 红色,I 蓝色,J 淡绿色,L 橙色,T 墨绿色,S 紫色,Z 黄色。
三种范围框入场列位随机,相对入场高度如上图所示。
其中,X 格位于上半场第 15 行。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
2H4U 没有踢墙。
2H4U 使用实心天花板,I 入场后要下降一行才能开始旋转。
注释和参考
- ↑ 昵称:spot / up rough / triad
- ↑ 例:正中留好 2w,用 O 同时在左右半场触发消二,就算消四,加 50,000 分。
- ↑ 如果目标是冲击高分,这种消一是不健康的——减少的砖格数不足 13 就消了一,得分还少。
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